首先呢,明确一点是这次的赛琳娜人设是没有ooc的,这点大伙都还是认可的,看到有人说太突出和指挥的感情描写,但侧重与有没有是两码事,他就算只写了这一部分也是不ooc的。
其次就是很多人会说的,剧情小家子气或者说狭隘这方面。剧情上是肉眼可见的赶进度,从首席被赛赛扔出来之后就肉眼可见的赶进度了,所以抛开这一点来看在仅有剧情里的描写。我不认为这次剧情上赛琳娜的塑造不好,看到有评价说,塑造给人的感觉像是“除了喜欢你啥也不是”。但其实这是不对的,这次的剧情对赛赛有了不少细节拓展。从大的框架来看,我私认为赛琳娜需要升华的剧情在繁星谣和生花奏已经完成了,这次赛琳娜为了世界和保护首席牺牲自己,就是她对于《阿卡狄亚大撤退》最好的重新演绎,在经历了这么多后,她已经切身实地的明白了老兵对她说的话语。这一点是有意凸显的,好感度剧情前几章里的红潮城市,特地挑的是在大撤退中所演绎出的人性丑恶,这与她一开始一味对于人性赞美正好是相反的,这次的剧情有意的会刻画出一个“类战士”形象,不可否认的是赛琳娜已经是一个具有战士精神的人,但同样,我们需要知道她原本只是音乐世家的小姐,从她决心成为构造体的那一刻起,她的形象其实已经完成升华了,她注定不会是一个真正的战士,但作为一个“生下来就在空中花园”的人来说,她能下决心为理想做出改变,去面对自己不知道的现实。这样的形象难道不足以说是伟大吗?一味追求一个无限远离人性本身的形象,真的就好吗?
这也是我想引出的一点,这次剧情我个人认为塑造最好的地方,就是“大与小的映衬”,所谓大爱与小爱。好感剧情,除了红潮剧情稍微给了点以外,几乎都是感情叙事,可以认为是“小爱”,是她的私心。短短的三章剧情给了我们一个真正的现在的赛琳娜的形象。她是个无比真诚直率的人,并非是什么“谜语人”,她对待感情真挚而直率,她会在爱人面前经常害羞,她愿意倾听所有关于我们的琐事,她想和我们共度时光,一起给机体起名字,一起给机体作设计,我不认为这些描写是工业糖精。这反而很大程度上丰富了她的形象。往往艺术家的形象与平凡是对立的,但这次剧情很好的表明了,赛琳娜是个沉溺在平凡中的女孩,她的艺术来源于平凡。
再说到主线,刚开始,剧情是很紧张的,营造了让人很担心刀子的氛围,然后从首席与赛琳娜见面开始,剧情氛围改变了,甚至到抵达首都之前,氛围都很轻松了。不可否认,这是不符合逻辑的,不论从第二曲谱来看,还是从零曲谱首席失踪来看,这一段的“轻松”过头了。但站在赛琳娜的角色塑造上来看,这是有必要的。从日常琐事中继续深化她与玩家之间的形象,再从所谓“战斗”上凸显出她身上的反差形象,去突出她的“战士精神”,这一点把握的是很好的。简单两个例子,一个是在车上的休憩,同时写出了玩家对赛琳娜的特殊性以及赛琳娜身上的无私牺牲精神:她因战斗疲惫,她只能在闲暇时间休憩。她对玩家有着无比的信任与爱,她会让你将她抱下驾驶位。一个是最明显的,告别前留下的信,这一段文案直接写出她内心的挣扎,她不是一个真正的战士,她做不到绝对的理性,哪怕是会导致努力白费,世界毁灭的情况下,感性依然驱使她想向玩家表明身份与爱意。最后她做出的折中诗篇也正如她本身一样,矛盾却唯美。
我认为这次剧情塑造最好的点就浓缩在这一段剧情里,它塑造了一个很立体的形象,一个向往追逐小爱却有着大爱的人,她身上的神性在这次剧情里面一扫而空了,甚至你会发现,她是个很有小心思的女孩,有点又重又卑,这和神性完全搭不上关系。固然这和很多人所期待的“神塑造”“神剧情”完全相反,但不能从这点上就说这是个失败的剧情,站在另一个角度 ,它是成功的。 最后提一嘴工业糖精这回事,我认为这次发的糖还算是下心思的,有很多细节上的事,包括很多的表情差分,也能从糖中看出赛琳娜对于这段感情的态度,着重强调一下吧台的剧情,搭配表情差分吃起来真的很香。其实,我觉得剧情上褒贬不一是大家对于赛琳娜角色定位上的不一。有人会聚焦于别的属性上,但明显库洛选择了将“灵魂伴侣”或者“ml”作为角色的主标签并强调,这个就是二游本质上的问题了。总之呢,这次的剧情,个人认为起码是不失望的,文案也做不到把一个两年前的角色拾起来写超神,而且很重要的是,这次剧情之后,赛赛的二创空间是彻底解封了。

其次就是很多人会说的,剧情小家子气或者说狭隘这方面。剧情上是肉眼可见的赶进度,从首席被赛赛扔出来之后就肉眼可见的赶进度了,所以抛开这一点来看在仅有剧情里的描写。我不认为这次剧情上赛琳娜的塑造不好,看到有评价说,塑造给人的感觉像是“除了喜欢你啥也不是”。但其实这是不对的,这次的剧情对赛赛有了不少细节拓展。从大的框架来看,我私认为赛琳娜需要升华的剧情在繁星谣和生花奏已经完成了,这次赛琳娜为了世界和保护首席牺牲自己,就是她对于《阿卡狄亚大撤退》最好的重新演绎,在经历了这么多后,她已经切身实地的明白了老兵对她说的话语。这一点是有意凸显的,好感度剧情前几章里的红潮城市,特地挑的是在大撤退中所演绎出的人性丑恶,这与她一开始一味对于人性赞美正好是相反的,这次的剧情有意的会刻画出一个“类战士”形象,不可否认的是赛琳娜已经是一个具有战士精神的人,但同样,我们需要知道她原本只是音乐世家的小姐,从她决心成为构造体的那一刻起,她的形象其实已经完成升华了,她注定不会是一个真正的战士,但作为一个“生下来就在空中花园”的人来说,她能下决心为理想做出改变,去面对自己不知道的现实。这样的形象难道不足以说是伟大吗?一味追求一个无限远离人性本身的形象,真的就好吗?
这也是我想引出的一点,这次剧情我个人认为塑造最好的地方,就是“大与小的映衬”,所谓大爱与小爱。好感剧情,除了红潮剧情稍微给了点以外,几乎都是感情叙事,可以认为是“小爱”,是她的私心。短短的三章剧情给了我们一个真正的现在的赛琳娜的形象。她是个无比真诚直率的人,并非是什么“谜语人”,她对待感情真挚而直率,她会在爱人面前经常害羞,她愿意倾听所有关于我们的琐事,她想和我们共度时光,一起给机体起名字,一起给机体作设计,我不认为这些描写是工业糖精。这反而很大程度上丰富了她的形象。往往艺术家的形象与平凡是对立的,但这次剧情很好的表明了,赛琳娜是个沉溺在平凡中的女孩,她的艺术来源于平凡。
再说到主线,刚开始,剧情是很紧张的,营造了让人很担心刀子的氛围,然后从首席与赛琳娜见面开始,剧情氛围改变了,甚至到抵达首都之前,氛围都很轻松了。不可否认,这是不符合逻辑的,不论从第二曲谱来看,还是从零曲谱首席失踪来看,这一段的“轻松”过头了。但站在赛琳娜的角色塑造上来看,这是有必要的。从日常琐事中继续深化她与玩家之间的形象,再从所谓“战斗”上凸显出她身上的反差形象,去突出她的“战士精神”,这一点把握的是很好的。简单两个例子,一个是在车上的休憩,同时写出了玩家对赛琳娜的特殊性以及赛琳娜身上的无私牺牲精神:她因战斗疲惫,她只能在闲暇时间休憩。她对玩家有着无比的信任与爱,她会让你将她抱下驾驶位。一个是最明显的,告别前留下的信,这一段文案直接写出她内心的挣扎,她不是一个真正的战士,她做不到绝对的理性,哪怕是会导致努力白费,世界毁灭的情况下,感性依然驱使她想向玩家表明身份与爱意。最后她做出的折中诗篇也正如她本身一样,矛盾却唯美。
我认为这次剧情塑造最好的点就浓缩在这一段剧情里,它塑造了一个很立体的形象,一个向往追逐小爱却有着大爱的人,她身上的神性在这次剧情里面一扫而空了,甚至你会发现,她是个很有小心思的女孩,有点又重又卑,这和神性完全搭不上关系。固然这和很多人所期待的“神塑造”“神剧情”完全相反,但不能从这点上就说这是个失败的剧情,站在另一个角度 ,它是成功的。 最后提一嘴工业糖精这回事,我认为这次发的糖还算是下心思的,有很多细节上的事,包括很多的表情差分,也能从糖中看出赛琳娜对于这段感情的态度,着重强调一下吧台的剧情,搭配表情差分吃起来真的很香。其实,我觉得剧情上褒贬不一是大家对于赛琳娜角色定位上的不一。有人会聚焦于别的属性上,但明显库洛选择了将“灵魂伴侣”或者“ml”作为角色的主标签并强调,这个就是二游本质上的问题了。总之呢,这次的剧情,个人认为起码是不失望的,文案也做不到把一个两年前的角色拾起来写超神,而且很重要的是,这次剧情之后,赛赛的二创空间是彻底解封了。
