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关于本源术士的讨论贴

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在b站的灼煌展示里,关于本源术士的三技能不能暴条一事吵得很厉害,我想问问吧友的意见,因为在我个人的眼里,本源术士这种设计,三技能几乎要绑定某个特定角色才能发挥出理论伤害的,是属于捆绑销售的范畴。也因为z这种捆绑关系的原因导致单卡强度特别拉跨,图图的辅助能力在增伤方面几乎和五星拉不开差距,芙芙的三技能在没有图图的情况下输出能力约等于五星单法,在单走的情况下芙芙几乎可以约等于只有二技能,灼煌也是类似的情况。而且损伤条不能共存(冲突)更是导致了破条手之间的互相抵消,极端情况甚至会出现抽四张巫役约等于一张最强巫役的情况。损伤条互斥还导致了本源术士几乎不能吃到非对应巫役的加成,例如有图没芙但有煌的情况下,图图没办法配合煌打出元素伤害,这就导致了本源和巫役几乎是一对一的捆绑销售,你抽到其一,想要发挥出卡的完整能力,必须强制去获取对应的角色。在这个破条手都是限定,本源术士都没有单up池的昂贵造价的前提下,本源术士的设计是否是设计师的“天才”设计呢?


IP属地:广东1楼2025-01-26 22:05回复
    这不是吧u最喜欢的体系队伍么,真出了又不乐意,我早说过了,把游戏搞得太复杂并不能让游戏变得好玩


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-26 22:53
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      2025-08-14 10:44:17
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      不好说 我最近觉得余二和苇草二配合挺厉害的 用不着余和煌绑定


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-26 22:53
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        妮芙是单UP吧


        IP属地:辽宁5楼2025-01-26 22:55
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          抛开体系队的造价不提,体系的存在其实算是变相的限制和补强,把一定数量的干员限制在某个队伍里一方面可以放心给一些bt机制(比如目前灼燃无条件-20抗和爆条后≈真伤),另一方面也不至于单走的时候数值脱离掌控范围,我很怀疑本源术师模组已经在路上了,每个人分个8%伤害爆条就有单走的水准了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-26 22:56
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            现在本源术士就是小技能爆条和一点额外效果,核心大输出技能就不给爆条能力。
            还是因为目前元素伤害太强势了,想通过拆卡来限制(当然也有强迫抽卡,也许以后再膨胀个几轮能出自己又打损伤又打伤害的干员。
            比较讨厌的是带三技能的时候两个本源术士直接少天赋,妮芙一个天赋都没有


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-26 23:05
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              可能是当初策划觉得元素体系太强了。毕竟所有敌方都没有元素抗性,元素伤害就约等于真伤,而且还有额外效果(比如灼燃的减20法抗)。
              所以,策划就想了个限制方法:必须两个人配合,才能打出全部的高质量元素伤害。
              然而,随着数据膨胀,三体人越来越多的现在,这种两人绑定配合的设定,几乎是相当于少了一个部署位,削弱十分严重,已经跟不上时代了


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-01-26 23:26
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                不好说,如果说元素损伤变得普遍,这种C是很正常的设计。问题是不够普遍,但是再等一等吧。logos不也能爆条么,再等等小羊模组?
                再说三技能绑定其实不算大问题,因为粥很多角色本身就不是每个技能都能用,甚至你粥很多角色都不大行,说到底是平衡设计的问题,有高输出就应该给限制,无限制输出就该低一点。EWlogo这种无限制高输出的才该是异类,按平衡来讲菲亚梅塔的输出应该比EW高,你凭什么有输出还有生存?
                打多对单的输出就该比打单低,清杂高手就应该对付不了精英单位,留给专业的来做。当然现在懂得都懂。
                平衡做得一坨,又说回老问题了。
                真要说“天才设计”,我觉得EWlogos远牙弑君者才是“天才设计”,妮芙灼煌倒是正常设计。但logosEW这种的尚且还能说是官方外挂,远牙这类的算什么设计呢我请问了


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-26 23:54
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                  2025-08-14 10:38:17
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                  …那我在吐槽下本源铁卫….现在各大测评都在强吹余… 天赋1生效是要阻挡敌人获得庇护,天赋2要站场4人,造成损伤条需要阻挡敌人,遇到远程怪 直接被嫖死,如萨米肉鸽得法师,如果后期再出一个6灼燃体系的巫役….余包下岗的…本源铁卫和本源术师都被策划玩坏,就和重力 浮空体系一样


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-01-27 00:02
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                    建议本源术师们放弃本源术师的名号,从中坚术师重新练起。
                    那模组logos才是真正的本源术师


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-01-27 00:08
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                      我觉得在集成战略,要想推一些体系队,最好把一些组合打包出售,一份希望跟招募券直接拉两只进队


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2025-01-27 00:39
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                        我觉得可以接受强绑定体系卡作为丰富出卡多样性的解决方案


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-01-27 08:24
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                          本质上是游戏伤害种类体系太少了,运营了这么久,只有物法真伤,角色不好出了。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-27 09:42
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                            和法盾一样,迟早某一天被后出干员完爆掉


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2025-01-27 13:22
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                              2025-08-14 10:32:17
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                              元素体系一堆问题,完全是设计师拍拍脑袋想出来的玩意


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-27 14:37
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