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综合分析为什么新老兵是来搞笑的

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首先是坚毅原本的高压神技,全被改废
壁垒直接把嘲讽去了,没嘲讽要盾干嘛,打大晕吗,两动打一个大晕为什么不直接打两个小晕合成大晕。先锋回血,两个增益回10%和跳过回合收益持平。士官给抗性,除了打鱼头没用,而且本身老兵就可以用守护打鱼头。
先锋
破釜沉舟 每次伤害加2,看似无限叠超模,实际上叠满五层要花六回合,平均伤害10点每回合,麻风不用叠平均就11伤每回合了,风暴更是有13点。麻风在道中可以用投掷或者牛奶轻松规避负面老兵却不可能打满6回合。boss战麻风吃必爆上限更高,老兵叠满上限也没麻风高。
反击 每次加一伤害看似无限叠,叠满也就加5看看强盗,反击基础伤害高还带6点伤害的流血,叠满才和别人基础一样。
怒吼 帮助叠buff,怒吼破釜怒吼破釜破釜,5回合平均伤害8点,还不如一直破釜。反击怒吼反击,不如反击平a反击伤害高,拉到6回合平均伤害才比反击平a反击高0.175点。
壁垒
盾击 把小晕去了换成消耗两个盾给定身。原本道中小晕基本就等于硬控了,现在换成了远不如的定身还要耗盾。boss战用不到盾击。
坚守阵线 把自己的定身换成了消耗两个盾打大晕,不算完全削弱,但卡不了婴儿了。另有一个问题是本身老兵的盾击和坚守阵线打标都是能打大晕的。那跟队友配合一回合打晕跟自己启动两回合晕哪个强只能说是有待商榷(自己本来也有后撤加晕的组合技)。另外升级给两个小盾直接改成了一个大盾,跳舞无限晕组合也没了。
怒吼 把减速换成了去除加伤标,哪个强有待商榷,原版怒吼可以当群控用这个就不行了。
士官 最大的问题是低速不配当buff机
怒吼 减速变加速,升级可以去负面,打特定boss算增强
命令 让下一个技能能打标,不配合能同时打三个人以上的技能都是亏的,因为本身两动就能打两个标。只能配合投掷物或者镁雨。而且需要四个敌人血量都高才算有用,现在只有肺龙和四锁两个boss符合。
粉碎,后排打标给其他人回2,回复数值太低不能当奶用,算添头,让老兵能站后面
还击,前排低血量给加攻和暴击。道中没用,已经有一个buff机了前排三人一定要有一个控或者t三个加攻基本只能用到两个,而且是低速。boss战要控低血需要调速,不然容易脖子一歪去世。
三个道途做的是一塌糊涂。
先锋强调高风险高收益,结果风险有了,没有收益,还要运用花里胡哨的机制。其实想强调高风险高收益很简单,还击同时给加攻和易伤标记,破釜沉舟提高伤害同时给易伤标记就行了。
壁垒纯粹想把护甲变成一个机制跟小丑流血道途一样,画蛇添足。从易上手难精通变成了难上手易精通
士官,想法是好的,但跟其他buff道途一样,缺乏数值,单次buff不给两个加伤标以上都不如直接a一下


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-26 18:00回复
    是这样的,好处是新手玩老兵不需要给蜡烛了,漫游从头用到尾


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-01-26 19:25
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      是这样的,所以老兵只用漫游。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-26 20:09
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        这游戏一直改来改去不知道是要干什么,,道途界面连具体技能都看不了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-26 20:35
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          漫游老兵,改文件把壁垒的反击上晕给他,就是最强道途了


          IP属地:江苏5楼2025-01-26 20:50
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            说真的这游戏如果没变动我过年还真能再用轮椅队重打一遍,这样改的我还得挨个看真没点开的欲望


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-26 21:26
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              可是去DC上面反馈老外都觉得小丑和老兵的改动很棒


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-26 21:35
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                中士如果是7速那感觉挺强,可惜是2速


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-26 22:12
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                  然而老兵只需要复读嘲讽和降压就行了,他是一个能一次给队友降2压的高血量前排,实际上没什么替代角色


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-01-26 23:15
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                    评价是不如牢大牢大站起来了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-26 23:23
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                      哪里看的改动?有完整版吗我看看


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-01-27 06:37
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                        啥?两小晕能合成一大晕?是游戏机制还是道途独有的?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-01-27 08:19
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                          卧槽,这老兵怎么又改了。。。改的结果是把道途废了全去玩漫游老兵了。。。吃饱了撑的没事干。连自己做的模式都推翻了做了一个新模式。还有功夫去改这些无意义的。


                          IP属地:江苏13楼2025-01-27 09:03
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                            拆火的技能那么多,又不止嘲讽一个。虚弱/滞后/致盲/保护/乱位,哪个不是拆火。离了嘲讽就不会玩拆火了?怪物种类那么多,哪个弱哪个能不能搞明白。所有怪都弱护盾嘲讽是吧,人家6-12,15%暴击率的直伤你挡一下,那是挡掉5点伤害,人家3-6附带3*3dot的技能还挡一下是吧,挡掉2点伤害很好玩吗。
                            壁垒乱位,滞后,眩晕,嘲讽,保护都有,比起漫游多了乱位和条件触发更简单的滞后,1个拆火技能换2个使用更简单的拆火技能也不知道弱在哪里,弱在你不会用吗?只会玩个嘲讽是因为其他技能字太多了读不懂是吧。
                            先锋路途无吼反击2下接破釜,3-6和4-7再加4-6,满共11-19坚毅结尾回10%血1压,先吼后反击是5-8和6-9,满共11-17,回30%血和3压。
                            流浪老兵反击满共6-12,还要接个6-6伤的粉碎才能追上先锋,而且仅仅是伤害追上先锋,无阈值限制的回血和回压你还只能追一个锤子打标20%,流浪老兵的伤害强度基本都在破釜上,天天吐槽老兵的有几个人会玩破釜啊?


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-27 15:08
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                              还是看看远方的修女吧家人们


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-01-27 15:53
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