血月本出来以后,除了几个新武器,弹射狙栗鸢也出奇的好使,这里分析一下用牢鸢的原因以及配装。
首先,牢鸢只推荐一转以上的老登使用,新手只推荐用要爆炸了,模组好刷泛用性更广(弹射对专属模组要求较高要刷高危公共)
然后是原因,血月为啥选择牢鸢?
1. 伤害以及手感——版本更新以后牢鸢的弹射触发基础概率由60%提高到了75%,相当于多了四个金色弹射词条,无论是手感还是DPS来讲都有了质的飞跃,而且这个DPS是对群的(画重点)
2. 距离远范围广——武器特性弹射15M以内的任意目标,注意这个15M不是总的范围而是两个单位之间的距离,也就是说运气好的话一发子弹TAN个50-80米都有可能,这样的范围可以蹭到一大片区域内的怪,加上狙击枪本身的高射程,在血月模式下抢怪就出奇的好使,距离远范围广,实际使用下来会经常会莫名其妙捡到几十米开外的月之低语,背后捅菊花的怪也可以不知不觉的秒掉
,总言之这是一把360度无死角的枪,非常适合血月模式
3. 适配末土套装——末土出来以后解决了牢鸢最大的一个问题:非弱点流没有特别理想的套装,但是弱点流泛用性又不好。楼主很早之前就尝试过用牢鸢,当时用的套装是堡垒,平时打小怪的时候基本没套装加成,打BOSS的时候又需要蹲坑输出,实际使用感觉就像便秘,很不通畅
。现在末土套的40%枪伤无疑是牢鸢的最佳选择,一般来讲牢鸢最吃的就是枪伤,具体原因接下来会分析。
4. 上限高毕业模组难刷——目前来看血月模式非常值得长期培养的一把枪,适合N转老登去挑战自我,具体数据看下面。
接下来是#枪伤暴击流(网上牢鸢配装很多但是这里楼主只推荐枪伤暴击流和一种配装方式,专治选择困难症)的模组配装,顾名思义模组思路是枪伤>暴击爆伤>弱点
讲配装之前要普及一下这把枪基础的伤害公式,由于弹射枪的出伤段数很高,触发弹射和未触发的伤害天壤之别,所以这里简化一下把未触发弹射的伤害设为0:
(75%+弹射概率加成)* 攻击力*(1+射速)*(1+50%摇篮弹射+弹射伤害)(1+枪伤)(1+暴击率*爆伤+打到弱点概率*弱伤)*(1+小怪精英上位)*【(1+标记增伤)*(1+武器特性增伤)*(1+其他猴戏增伤)】
公式有点复杂但是稍微理解一下应该不是太难,【】里面的三项都是固定的我们不同的武器通过的特别方式都可以达到,武器特性是指冲击/抑制/穿透只针对特定敌人,猴戏指砍冰块丢机枪塔吃炸肉之类的,这些大家都差不多所以不在讨论范围。下面围绕这个公式来分析一下枪伤暴击流目前各个词条大概的上限,话不多说直接上结论:
(75%+24%弹射概率)*(1+20%掩护备战+15%子弹攻击力)*(1+10%射速)*(1+50%摇篮+30%精准弹射+15%连环弹射)*(1+150%枪伤)*(1+45%暴击率*210%爆伤+50%打到弱点概率*100%弱伤)*(1+42%小怪精英上位)这里不同伤害的上限会相互影响,比如45%的暴击率武器模组就必须带高能弹射而舍去高频弹射,写这些上限数字是为了方便对比各个模组及词条的收益,还要注意的就是爆伤和弱伤是同一个乘区,是相加而不是相乘的关系
血月剧本下枪伤暴击流牢鸢最终配装及模组选择(不考虑小怪精英上位,正常情况上位显然越高越好):
4末土1孤狼+利刃长裤
末土套装即使按照枪伤上限150%算也有40%/(1+110%)=20%左右的收益,这是其他任何套装无法做到的,至于4末土,自动8秒盾和手动盾你对比下就知道了,省很多心,5%的暴击也多不了多少伤害。
武器:高频弹射-弹射 弹射概率>弹射伤害>弹射暴击伤害
这是最大争议点,虽然高频弹射叠层需要时间,平均覆盖率5-6层,但是打收容井和精英BOSS的时候,高频弹射的BUFF也比较容易到8-10层,双金弹射概率的前提下实际收益也有12%/84%=15%。这是其他两个模组难以达到的数值,高能弹射即使按满爆伤210%算也只有(45%*210%-35%*185%)/(1.5+35%*185%)=14%的收益,注意这里是下限比上限,实际使用下来高能弹射的手感也肯定不如高频弹射,除非你有双金概率的弹射模组,不然不建议用高能。另一个因为牢鸢的段数低,所以连环弹射的BUFF也吃不满,0-30%平均15%的弹射伤害收益大概是10%左右,所以一般玩家还是建议高频弹射
面具:精准弹射-弹射 弹射概率>弹射伤害>弹射暴击伤害
精准弹射模组给的数值比较高125%,平均3发子弹触发一次,实际收益大概也有15%左右,而且这把枪主要是打单体和BOSS的时候缺伤害,小怪基本都是秒的,所以破势50%血25%最终伤害实际没有精准好,你打靶就知道了
头盔:武器交响-月兆 枪伤>=爆伤
武器交响在打精英或者上位的时候切下枪,10S的时间内收益是绝对比火力追击高的,后期正常也要切枪打标记,自己试一下就知道了。低爆率下(35%)月兆模组枪伤和爆伤其实收益差不多,这两个我还是建议优先枪伤,因为暴击率有点低
上衣:坚盾庇护-月兆 同上
血月专属上衣模组双重保险不解释
其余几个常规模组不解释
手套:暴击强化-爆裂
鞋子:掩护备战-爆裂
裤子:重新补给-爆裂
总结一下,这个枪由于弹射模组的特性决定了暴击偏低,堆枪伤比较靠谱,爆伤只能说锦上添花
可能还有弱点流的朋友提出疑问,但是我这里只想说:
1. 弱点流没那么通用,还要备用一套装备,如果不嫌麻烦完全可以,打特定BOSS肯定有优势
2. 月兆模组没有弱点词条
见仁见智,完结撒花
首先,牢鸢只推荐一转以上的老登使用,新手只推荐用要爆炸了,模组好刷泛用性更广(弹射对专属模组要求较高要刷高危公共)
然后是原因,血月为啥选择牢鸢?
1. 伤害以及手感——版本更新以后牢鸢的弹射触发基础概率由60%提高到了75%,相当于多了四个金色弹射词条,无论是手感还是DPS来讲都有了质的飞跃,而且这个DPS是对群的(画重点)
2. 距离远范围广——武器特性弹射15M以内的任意目标,注意这个15M不是总的范围而是两个单位之间的距离,也就是说运气好的话一发子弹TAN个50-80米都有可能,这样的范围可以蹭到一大片区域内的怪,加上狙击枪本身的高射程,在血月模式下抢怪就出奇的好使,距离远范围广,实际使用下来会经常会莫名其妙捡到几十米开外的月之低语,背后捅菊花的怪也可以不知不觉的秒掉

3. 适配末土套装——末土出来以后解决了牢鸢最大的一个问题:非弱点流没有特别理想的套装,但是弱点流泛用性又不好。楼主很早之前就尝试过用牢鸢,当时用的套装是堡垒,平时打小怪的时候基本没套装加成,打BOSS的时候又需要蹲坑输出,实际使用感觉就像便秘,很不通畅

4. 上限高毕业模组难刷——目前来看血月模式非常值得长期培养的一把枪,适合N转老登去挑战自我,具体数据看下面。
接下来是#枪伤暴击流(网上牢鸢配装很多但是这里楼主只推荐枪伤暴击流和一种配装方式,专治选择困难症)的模组配装,顾名思义模组思路是枪伤>暴击爆伤>弱点
讲配装之前要普及一下这把枪基础的伤害公式,由于弹射枪的出伤段数很高,触发弹射和未触发的伤害天壤之别,所以这里简化一下把未触发弹射的伤害设为0:
(75%+弹射概率加成)* 攻击力*(1+射速)*(1+50%摇篮弹射+弹射伤害)(1+枪伤)(1+暴击率*爆伤+打到弱点概率*弱伤)*(1+小怪精英上位)*【(1+标记增伤)*(1+武器特性增伤)*(1+其他猴戏增伤)】

(75%+24%弹射概率)*(1+20%掩护备战+15%子弹攻击力)*(1+10%射速)*(1+50%摇篮+30%精准弹射+15%连环弹射)*(1+150%枪伤)*(1+45%暴击率*210%爆伤+50%打到弱点概率*100%弱伤)*(1+42%小怪精英上位)这里不同伤害的上限会相互影响,比如45%的暴击率武器模组就必须带高能弹射而舍去高频弹射,写这些上限数字是为了方便对比各个模组及词条的收益,还要注意的就是爆伤和弱伤是同一个乘区,是相加而不是相乘的关系
血月剧本下枪伤暴击流牢鸢最终配装及模组选择(不考虑小怪精英上位,正常情况上位显然越高越好):
4末土1孤狼+利刃长裤
末土套装即使按照枪伤上限150%算也有40%/(1+110%)=20%左右的收益,这是其他任何套装无法做到的,至于4末土,自动8秒盾和手动盾你对比下就知道了,省很多心,5%的暴击也多不了多少伤害。
武器:高频弹射-弹射 弹射概率>弹射伤害>弹射暴击伤害
这是最大争议点,虽然高频弹射叠层需要时间,平均覆盖率5-6层,但是打收容井和精英BOSS的时候,高频弹射的BUFF也比较容易到8-10层,双金弹射概率的前提下实际收益也有12%/84%=15%。这是其他两个模组难以达到的数值,高能弹射即使按满爆伤210%算也只有(45%*210%-35%*185%)/(1.5+35%*185%)=14%的收益,注意这里是下限比上限,实际使用下来高能弹射的手感也肯定不如高频弹射,除非你有双金概率的弹射模组,不然不建议用高能。另一个因为牢鸢的段数低,所以连环弹射的BUFF也吃不满,0-30%平均15%的弹射伤害收益大概是10%左右,所以一般玩家还是建议高频弹射
面具:精准弹射-弹射 弹射概率>弹射伤害>弹射暴击伤害
精准弹射模组给的数值比较高125%,平均3发子弹触发一次,实际收益大概也有15%左右,而且这把枪主要是打单体和BOSS的时候缺伤害,小怪基本都是秒的,所以破势50%血25%最终伤害实际没有精准好,你打靶就知道了
头盔:武器交响-月兆 枪伤>=爆伤
武器交响在打精英或者上位的时候切下枪,10S的时间内收益是绝对比火力追击高的,后期正常也要切枪打标记,自己试一下就知道了。低爆率下(35%)月兆模组枪伤和爆伤其实收益差不多,这两个我还是建议优先枪伤,因为暴击率有点低
上衣:坚盾庇护-月兆 同上
血月专属上衣模组双重保险不解释
其余几个常规模组不解释
手套:暴击强化-爆裂
鞋子:掩护备战-爆裂
裤子:重新补给-爆裂
总结一下,这个枪由于弹射模组的特性决定了暴击偏低,堆枪伤比较靠谱,爆伤只能说锦上添花
可能还有弱点流的朋友提出疑问,但是我这里只想说:
1. 弱点流没那么通用,还要备用一套装备,如果不嫌麻烦完全可以,打特定BOSS肯定有优势
2. 月兆模组没有弱点词条
见仁见智,完结撒花
