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血月武器牢鸢大型攻略

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血月本出来以后,除了几个新武器,弹射狙栗鸢也出奇的好使,这里分析一下用牢鸢的原因以及配装。
首先,牢鸢只推荐一转以上的老登使用,新手只推荐用要爆炸了,模组好刷泛用性更广(弹射对专属模组要求较高要刷高危公共)
然后是原因,血月为啥选择牢鸢?
1. 伤害以及手感——版本更新以后牢鸢的弹射触发基础概率由60%提高到了75%,相当于多了四个金色弹射词条,无论是手感还是DPS来讲都有了质的飞跃,而且这个DPS是对群的(画重点)
2. 距离远范围广——武器特性弹射15M以内的任意目标,注意这个15M不是总的范围而是两个单位之间的距离,也就是说运气好的话一发子弹TAN个50-80米都有可能,这样的范围可以蹭到一大片区域内的怪,加上狙击枪本身的高射程,在血月模式下抢怪就出奇的好使,距离远范围广,实际使用下来会经常会莫名其妙捡到几十米开外的月之低语,背后捅菊花的怪也可以不知不觉的秒掉,总言之这是一把360度无死角的枪,非常适合血月模式
3. 适配末土套装——末土出来以后解决了牢鸢最大的一个问题:非弱点流没有特别理想的套装,但是弱点流泛用性又不好。楼主很早之前就尝试过用牢鸢,当时用的套装是堡垒,平时打小怪的时候基本没套装加成,打BOSS的时候又需要蹲坑输出,实际使用感觉就像便秘,很不通畅。现在末土套的40%枪伤无疑是牢鸢的最佳选择,一般来讲牢鸢最吃的就是枪伤,具体原因接下来会分析。
4. 上限高毕业模组难刷——目前来看血月模式非常值得长期培养的一把枪,适合N转老登去挑战自我,具体数据看下面。
接下来是#枪伤暴击流(网上牢鸢配装很多但是这里楼主只推荐枪伤暴击流和一种配装方式,专治选择困难症)的模组配装,顾名思义模组思路是枪伤>暴击爆伤>弱点
讲配装之前要普及一下这把枪基础的伤害公式,由于弹射枪的出伤段数很高,触发弹射和未触发的伤害天壤之别,所以这里简化一下把未触发弹射的伤害设为0:
(75%+弹射概率加成)* 攻击力*(1+射速)*(1+50%摇篮弹射+弹射伤害)(1+枪伤)(1+暴击率*爆伤+打到弱点概率*弱伤)*(1+小怪精英上位)*【(1+标记增伤)*(1+武器特性增伤)*(1+其他猴戏增伤)】
公式有点复杂但是稍微理解一下应该不是太难,【】里面的三项都是固定的我们不同的武器通过的特别方式都可以达到,武器特性是指冲击/抑制/穿透只针对特定敌人,猴戏指砍冰块丢机枪塔吃炸肉之类的,这些大家都差不多所以不在讨论范围。下面围绕这个公式来分析一下枪伤暴击流目前各个词条大概的上限,话不多说直接上结论:
(75%+24%弹射概率)*(1+20%掩护备战+15%子弹攻击力)*(1+10%射速)*(1+50%摇篮+30%精准弹射+15%连环弹射)*(1+150%枪伤)*(1+45%暴击率*210%爆伤+50%打到弱点概率*100%弱伤)*(1+42%小怪精英上位)这里不同伤害的上限会相互影响,比如45%的暴击率武器模组就必须带高能弹射而舍去高频弹射,写这些上限数字是为了方便对比各个模组及词条的收益,还要注意的就是爆伤和弱伤是同一个乘区,是相加而不是相乘的关系
血月剧本下枪伤暴击流牢鸢最终配装及模组选择(不考虑小怪精英上位,正常情况上位显然越高越好):
4末土1孤狼+利刃长裤
末土套装即使按照枪伤上限150%算也有40%/(1+110%)=20%左右的收益,这是其他任何套装无法做到的,至于4末土,自动8秒盾和手动盾你对比下就知道了,省很多心,5%的暴击也多不了多少伤害。
武器:高频弹射-弹射 弹射概率>弹射伤害>弹射暴击伤害
这是最大争议点,虽然高频弹射叠层需要时间,平均覆盖率5-6层,但是打收容井和精英BOSS的时候,高频弹射的BUFF也比较容易到8-10层,双金弹射概率的前提下实际收益也有12%/84%=15%。这是其他两个模组难以达到的数值,高能弹射即使按满爆伤210%算也只有(45%*210%-35%*185%)/(1.5+35%*185%)=14%的收益,注意这里是下限比上限,实际使用下来高能弹射的手感也肯定不如高频弹射,除非你有双金概率的弹射模组,不然不建议用高能。另一个因为牢鸢的段数低,所以连环弹射的BUFF也吃不满,0-30%平均15%的弹射伤害收益大概是10%左右,所以一般玩家还是建议高频弹射
面具:精准弹射-弹射 弹射概率>弹射伤害>弹射暴击伤害
精准弹射模组给的数值比较高125%,平均3发子弹触发一次,实际收益大概也有15%左右,而且这把枪主要是打单体和BOSS的时候缺伤害,小怪基本都是秒的,所以破势50%血25%最终伤害实际没有精准好,你打靶就知道了
头盔:武器交响-月兆 枪伤>=爆伤
武器交响在打精英或者上位的时候切下枪,10S的时间内收益是绝对比火力追击高的,后期正常也要切枪打标记,自己试一下就知道了。低爆率下(35%)月兆模组枪伤和爆伤其实收益差不多,这两个我还是建议优先枪伤,因为暴击率有点低
上衣:坚盾庇护-月兆 同上
血月专属上衣模组双重保险不解释
其余几个常规模组不解释
手套:暴击强化-爆裂
鞋子:掩护备战-爆裂
裤子:重新补给-爆裂
总结一下,这个枪由于弹射模组的特性决定了暴击偏低,堆枪伤比较靠谱,爆伤只能说锦上添花
可能还有弱点流的朋友提出疑问,但是我这里只想说:
1. 弱点流没那么通用,还要备用一套装备,如果不嫌麻烦完全可以,打特定BOSS肯定有优势
2. 月兆模组没有弱点词条
见仁见智,完结撒花


IP属地:江苏1楼2025-01-26 16:54回复
    很有帮助。感谢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-26 17:46
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      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-26 19:09
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        更正一下,血月鞋子用尖峰时刻爆裂,掩护备战描述有误,不是20%武器伤害是枪伤


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-01-26 19:24
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          最近刷血月发现有时候栗鸢打月光娥有时候伤害只有1,不知道是枪问题还是怪问题


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-26 20:15
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            辛苦了,不过弹射概率算法是,75%*(1+弹射概率加成),用高频弹射+2金弹射概率,刚好99%弹射概率。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-27 04:34
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              然后词条建议优先求弹射概率/上位/精英,敌人伤这版本的收益非常大(基数极低),甚至比所有主伤害词条的收益更大。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-27 04:45
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                哦豁 寄了 当时玩熊来了 想着弹射概率模组用不到全融了搞伤害和爆伤了


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-01-27 09:12
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                  栗鸢当之无愧大世界第一枪,其次,新手相比高危,5级火龙也不是那么容易的,带个高频80多也还行。物理枪开荒无脑优于元素枪,更别提现在两周2个武器池子,武器只需一把满星武器,而防具就没那么简单了。事实上栗鸢模组一样好刷。(因为楼主的副词条推荐优先级在伤害表现上有问题)
                  指出一些事实上的错误吧:
                  1.末土是50枪械
                  2.模组后缀伤害表现,以3非弱点部位1弱点部位为例,使用栗鸢弱点命中率设置为2/5(枪伤弹射都假设2/5),实际上精准后缀伤害更高,实际伤害权重为弱点伤害》枪械》爆伤,LZ推荐的爆伤优先弱点会浪费不知情路人极大养成成本。
                  3.计算公式模糊。概率是乘算,射速是数值/60得到每秒射多少发,暴击等效公式如加入弱点命中率,最后还应+未暴击率*未命中率补足。
                  然后是一些我个人的理解:
                  高频弹射在数据上伤害高于其他武器模组,实战也舒服,包用高频
                  其次,在模组选择和长期养成上,除了头和衣服月兆后缀数值高枪械收益大于敌人伤,其余敌人伤的提升都是最多的,同时,敌人伤也更容易刷取。所以长期玩,必然准备多套模组(就一套半个赛季就没得提升没得刷了),优先级为:弹射概率>月兆枪械>敌人伤>弱点伤>枪械。针对不同情况套。以及,那个6次弹射的模组伤害表现上,稳定单吃半血模组,除非你要搞什么一枪秒


                  IP属地:浙江11楼2025-01-27 11:41
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                    已经脱离牢字辈了吧,加强太舒服了,要是有个每个金枪都有的专属流派加伤就好了


                    IP属地:江苏12楼2025-01-27 14:20
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                      这把枪在不牺牲枪伤的情况下,暴击最高能叠到多少?(不考虑紫弩,毕竟相当不稳定)如果暴击叠不高的话不如走弱点流,毕竟这枪自带弱点弹射权重,相当于50%的几率弹弱点


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-01-29 11:08
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                        请问武器要什么图纸


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2025-02-27 12:03
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                          好贴帮顶


                          IP属地:上海15楼2025-02-27 13:48
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                            不是打怪切枪的时候 高频弹射buff就没了 要重新叠啊


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2025-02-27 13:54
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                              不是高频弹射 切枪buff就没了 高能弹射不影响啊


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2025-02-27 13:56
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