
本作出彩的战役很多,但为了不过度剧透,我们以无双难度下第一章末尾黄巾军决战的地图来讲解机制。
战场预览图如上,各位可以看到张角、张宝和周仓血条右边有两个小箭头,这就是本作的核心机制之一,决定武将战力的最主要因素——战意。
对战场而言,大家只需要记住一点:每一级战意都代表同等士气下一对一甚至一对多的碾压,二级战意武将能打赢一级和无战意武将,而三级战意能打赢二级及以下的复数武将,无双脸对战力的影响是远不及战意的(我怀疑完全没影响)。
每一个小箭头都代表一级战意,最低负一级,一般情况下最高三级,少数情况如虎牢关吕布为六级,但最多只显示三个箭头。战意也会在小地图上以武将圆点深浅的程度看出来,颜色深代表起码一级战意。
明白这点以后,每场战斗我们就有了初步目标:检查友军的行动路线,把行动路线上所有战意更高的、以及不在行动路线上但是有战意的武将都砍了,这样就能大大减少友军打不过与受到包夹、奇袭的概率。这个方法适用于几乎所有战役。
在黄巾军决战这张图里,可以看到我方最高也就一级战意,对上身处前线带二级战意的周仓和裴元绍肯定是吃亏的,应该避免主力军单独和周仓接触。但是这张图前期有四条行军路线,如何规划线路就要看军议和地图了。