一、临界脉冲机制介绍
电弩作为一把元素枪,既有火系的叠层机制,又有类似火系的射中即触发的5mAOE。简单来说就是小要爆炸了。但电弩达到最大伤害,扔需要和牢鲨一样的长时间暖机,就比如他的持续电涌,需要连续命中叠满5层即至少6秒暖机(单发9秒)。
核心AOE效果球状闪电也有不少问题,微粒生成需要原地等,移动多了捡不到,掉球有延迟。同时,宣传时的无限球状闪电,在实装后,实际一个敌人只能吃到最新一个球状闪电的伤害不能叠加。不断带球射击的实际效果不过是立即触发一段闪电球伤害并重置闪电球计时器。这也为电弩攻坚速通乏力埋下了伏笔。
为了更直观的体现电弩各维度的表现,我给他打个分
清群能力:0.9(电球有延迟,需要预热启动)
对单能力:0.8(没有易伤收容)
养成难度:0.9(不吃模组,星级够就能秒怪)
操作手感:0.8(满溢bug,无中生有bug,微粒bug,修复后可达到0.9)
电弩作为一把元素枪,既有火系的叠层机制,又有类似火系的射中即触发的5mAOE。简单来说就是小要爆炸了。但电弩达到最大伤害,扔需要和牢鲨一样的长时间暖机,就比如他的持续电涌,需要连续命中叠满5层即至少6秒暖机(单发9秒)。
核心AOE效果球状闪电也有不少问题,微粒生成需要原地等,移动多了捡不到,掉球有延迟。同时,宣传时的无限球状闪电,在实装后,实际一个敌人只能吃到最新一个球状闪电的伤害不能叠加。不断带球射击的实际效果不过是立即触发一段闪电球伤害并重置闪电球计时器。这也为电弩攻坚速通乏力埋下了伏笔。
为了更直观的体现电弩各维度的表现,我给他打个分
清群能力:0.9(电球有延迟,需要预热启动)
对单能力:0.8(没有易伤收容)
养成难度:0.9(不吃模组,星级够就能秒怪)
操作手感:0.8(满溢bug,无中生有bug,微粒bug,修复后可达到0.9)