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3.0真伤加成只是一个新乘区类似易伤,后面多了依旧会稀释

只看楼主收藏回复

刚才去SF试了下,记忆主真伤和缇宝1命叠加机制是。记忆主真伤不会被缇宝计入1命总伤害中。
举个例子,记忆主拉c真伤按50%,平A 10000冰属性伤害 缇宝附伤10000 最后的伤害是(10000+10000)*1.24+10000*0.5=29800
也就是说所有类似的真伤加成是一个乘区加算
如果未来C位自带真伤那么记忆主和缇宝稀释后,其实还不如减抗逆属性提升,毕竟现在真伤大部分情况下和易伤类似。以后要是虚构和末日的易伤直接改成真伤来打压真伤也不是不可能


IP属地:浙江1楼2025-01-26 10:56回复
    2.0放开了易伤乘区 3.0带了一个全新的乘区还有全新的命途
    目测4.0 该直接加基础攻击/生命/防御了,那样也是变出一个新乘区


    IP属地:浙江2楼2025-01-26 11:09
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      2025-08-22 19:16:20
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      可是加新乘区带来的后果不是加速膨胀吗?乘算带来的数值肯定比加算要更大,输出端变那么大了那么怪物端肯定也相对应要更加膨胀啊,这且不是打算加速膨胀把这游戏埋了?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-26 11:17
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        如果是3.0角色特色,那也没几个带真伤的,如果4.0的都有,那确实稀释的没边了,但说实话易伤也没几个有


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-26 11:24
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          那为什么虚构和末日不改成减抗来卖真伤


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-26 11:43
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            同乘区内肯定是加算,没啥疑问,不存在不会被稀释的乘区


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-01-26 12:25
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              快进到(此为独立加成)


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-01-27 01:35
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                缇宝自己的附伤也能吃到1魂嘛


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-27 06:06
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                  2025-08-22 19:10:20
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                  只要跨的乘区多,乘上去综合提升就会变大
                  缇宝0命就很菜,1.24*1.3=1.612,也就是佩拉水平
                  1命才是完全体,1.24*1.3*1.24=1.9988


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-01-27 12:40
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                    听君一席话,听了一席话


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-01-27 15:58
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