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首通后感觉起源吴线的剧情才是做得最用心的,为何都在喊拉?

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个人评价:本作御三家的剧本设置中,吴线的关卡设计不行、战斗单调这一点我是认可的,但抛开战斗部分单说故事内容,吴线绝对是当之无愧的最佳剧本。
首先,吴线是三家中对于历史设定最还原的一条故事线(抛开为了叙事节奏而不得不安排孙权孙尚香提前出场这一点不谈的话),对孙吴的角色的历史考据也是三家之中最细致,也最让人惊喜的。
举两个最典型的例子,一个是对张昭的塑造,尽管张昭在本作中依然是大众脸,但并没有像以往三国作品一样把他写成一个简单的“带投大哥”的小丑形象,而是基本还原了史书中更贴近孙权亚父的人设,通过简短的台词塑造一个对孙权爱之深责之切的长者形象,包括赤壁之战前夕的辩论上,张昭提议投降的理由也是为了保全孙氏一族和属下及百姓的性命安全,这也是比较符合历史上孙策对张昭托孤时给出的要求。
另一个就是对黄盖的塑造,这绝对是本作吴线给我最大的惊喜。本作中的黄盖的设定,是祖上曾任太守,却家道中落而始终不得志,也因此对担任了太守的故主孙坚暗藏艳羡,因此看上去总是一副脑后有反骨的心态。我初次接触到这一版的黄盖时,肯定会有点疑惑为什么要给黄盖加这样的设定,但当我翻开《三国志黄盖传》的部分,我真的很是吃了一惊:【吴书曰:故南阳太守黄子廉之后也,枝叶分离,自祖迁于零陵,遂家焉。盖少孤,婴丁凶难,辛苦备尝,然有壮志,虽处贫贱,不自同於凡庸,常以负薪馀间,学书疏,讲兵事。】而这一段甚至不是三国志本传内容,而是裴松之引注的部分,却被编剧恰到好处地拓展开来,颠覆了历代那个纯粹的赤壁开船机器,写出了角色身上的矛盾性,并且还极为巧妙地和后来赤壁诈降的情节融合起来。倘若不是因为玩家各个都已经熟知了三国演义剧情,这一段的叙事诡计绝对足以让人拍案叫绝。
再就是武将和玩家的互动性。本作御三家给对玩家的友好程度,无疑应该是孙>刘>曹。曹操线自不必说,主角几乎只是一个地位稍高一点的打工人,其他武将和主角的互动微乎其微;刘备线中,在前半段会得到比较高的关注,但在后半段、尤其是诸葛亮出场后,还是难免变成了无情的摄像头、圈外人。但在孙吴线中,主角和其他武将的互动几乎贯穿始终,孙尚香的感情线自不必说,程普、黄盖、韩当三位或严厉或慈祥的老将会一直关注你的成长和功绩,鲁肃会和你分享二分天下的榻上策,吕蒙会和你探讨读书,凌统、周泰这样的年轻小将会将你当作人生导师,而孙权本人则更是将你当成学习榜样,每一次重大事件大家都会询问你的观点(尽管对话选项并没有太大区别)。随着剧情推动,我是真的切切实实感受到我逐渐成为了孙吴这个大家庭不可分割的一份子,一直伴随着这个家族从分崩离析逐渐走向团结一心、最后在赤壁实现腾飞,而不是一个旁观历史走向的局外人。
总而言之,只要你不是那种喜欢张口闭口“江东鼠辈”、一见孙权出场就要ptsd发作、把“吕蒙白衣渡江败坏上千年道德水平”这种暴论奉若圭皋的某种群体,孙吴线绝对是一段极佳的体验。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-25 20:26回复
    文本编排确实跟上心
    but
    耐打王黄祖 和 耐打图【吴郡】


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-25 21:04
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      2025-08-25 13:28:34
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      用心指的是if线里孙坚孙策明明救下来,还非要诈死导致依附袁术和叛乱的神必逻辑,还是明明篇幅不够,还要在一口气往里塞一堆周泰吕蒙凌统甘宁这些没多余笔墨刻画的角色出场?
      而且每代孙刘曹的故事线都是大差不差的,以往孙吴线就比另外俩拉很多,这作的孙吴线就算真比前代孙吴线好,和另外俩线也还是差距很大


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2025-01-25 21:10
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        吴国剧情好,但是剧本天天不是打山越就是打黄祖,实在太没活了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-25 21:15
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          雷点也不少,孙策喊着要建国,孙坚和孙策之死的设计不够上心,孙策失踪老将集体喊着要走,这是盼着孙策死呢?黄盖这个角色前面做的明明不错,赤壁却公开表示投曹十分离谱,反间计叠苦肉计导致黄盖投曹成了明着来,曹强吴弱大战在即他一个老将公开投曹军心直接就散了。


          IP属地:河北5楼2025-01-25 21:16
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            你说的对,但我还是不喜欢六出江夏,九伐山越


            IP属地:广东6楼2025-01-25 21:20
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              确实,黄盖史诗级戏份提升
              我就是各位孙的好大哥!


              IP属地:上海7楼2025-01-25 21:59
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                这个其实看受众,孙吴线里主角犹如入赘驸马一般,而且孙老爹没救成有些负疚。这个你把他看成武侠小说就是:某大侠和你平辈论交,被人害死,而当时你在附近差一点就能救成。然后子女势单力弱,你作为朋友、前辈、良师助其家恢复家业,这样看代入感其实不低。
                但是大家都是奔着三国和大场面来的,除外不知所谓的好感度小剧场,刘线贡献无双史上最生动的刘备,“我已得荆州”这种桥段放老三国里都不违和;曹线主要看军师团,和陈宫斗法体现以前很少描述的计略部分,而且大场面真多。这样一对比,孙吴线不免有些小家子气。


                IP属地:广东9楼2025-01-25 22:26
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                  2025-08-25 13:22:34
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                  建议修改修改最后一段话,有点味大到扣帽子的嫌疑了,什么叫只要不是某种群体就是绝佳体验。大家讨论哪条线好时都是自己的真实游戏体验,你认为吴线好没问题,但别认为别人就应该怎么样,就是有不少真正玩过的人认为吴线不好啊,我玩个游戏讨论下游戏内容怎么还牵扯上你们历史饭圈的破事了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-01-25 23:15
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                    很赞同楼主的观点,本来是抱着先玩最拉的势力,以免魏蜀玩完玩不下去吴的心态一周目打的吴线,结果三条线下来感觉吴是观感最好的一条线。另外帮楼主补充一点,太平之要作为起源自己独创的剧情线,吴线是体验最完整的,魏蜀线大后期白鸾出来骂两句刘备曹操,和紫鸾打两场就结束了,最后紫鸾问能不能回到以前一样一起走下去简直莫名其妙,有一种咱俩很熟吗,编剧硬逼着我和解的感觉。但吴线第三章孙坚死开始就铺垫了白鸾的出场,到孙策时期和主角重逢敌对,孙权时期随着孙权的成长与主角半和解,if结局为了天下苍生和孙家联手拯救皇帝,最后结局紫鸾问能否一起走下去,白鸾回答虽然不能回到从前,但以后你我也将一明一暗守护天下,整个太平之要线是完整的,和吴线主线的结合也大大减少了主角在魏蜀线的工具人摄像头感


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-01-25 23:17
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                      就是可惜,在本作以战役为买点的前提下,吴关卡设计差就是原罪,加上五打黄祖过于难绷,连带着剧情观感也差了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-25 23:18
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                        可惜,香香还是要嫁给大耳


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-25 23:24
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                          关卡设计差啊


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-25 23:29
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                            这if有跟没有区别感觉不大


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-25 23:30
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                              2025-08-25 13:16:34
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                              吴线完美只需两点,不要if 并把孙策死放在5代一样的许昌突袭,可以设计成镇压吴郡受伤但没死,然后死在许昌突袭,正好荀彧转正,多打一把无双脸,第二就转正黄祖,这样吴国线绝对好,没有退居幕后这种神人操作会好不少


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-25 23:31
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