之前我就开了一贴说过中氪的体验感极差,上被满红大佬爆锤,下被白板干死,不过发言都是基于目前自己在游戏中的阶级来的,那跳出来自己在游戏🀄️的所处的阶级来说,现在分析一下整个三谋的充值体验
目前游戏的抽卡相比于其他slg来说很便宜,轻轻松松都可以达成全图成就,但是满红也需要花个几万甚至稍微再高些才能达成,相比于隔壁友好很多但也是不少的投入,但是官方基于此种设计就陷入一种比较尴尬的境遇。策划想要达成平民和氪佬之间的平衡就很难,你稍微提一下满红大佬的体验感那平民就跑路,那就剩一堆满红大佬在自嗨,如果你降低一下满红大佬的体验,通过克制来达成平衡,那满红大佬花了这么多钱又心里不平衡卖号跑路。想要实现这种平衡是很难得,容易两头不讨好,你要不然就一路走到底加大氪度卷一波跑路,要不然就降氪,让平民和大佬都可以花小钱办大事,细水长流。
目前游戏的抽卡相比于其他slg来说很便宜,轻轻松松都可以达成全图成就,但是满红也需要花个几万甚至稍微再高些才能达成,相比于隔壁友好很多但也是不少的投入,但是官方基于此种设计就陷入一种比较尴尬的境遇。策划想要达成平民和氪佬之间的平衡就很难,你稍微提一下满红大佬的体验感那平民就跑路,那就剩一堆满红大佬在自嗨,如果你降低一下满红大佬的体验,通过克制来达成平衡,那满红大佬花了这么多钱又心里不平衡卖号跑路。想要实现这种平衡是很难得,容易两头不讨好,你要不然就一路走到底加大氪度卷一波跑路,要不然就降氪,让平民和大佬都可以花小钱办大事,细水长流。