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关于万敌后续改动的想法

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万敌目前还是有不少问题
首先就是基础面板,攻击和防御对万敌都是无用属性,感觉还可以继续降,多来点基础生命
然后是战技自动释放,确实难受,但是这玩意大概率是不会改了,只能做法二命下放,直接群攻,不过估计得砍点倍率
还有这个战技期间不能获得充能是真没必要
弑神登神
消耗150点充能,对敌方全体造成等同于万敌240%生命上限的虚数属性伤害。
该技能会自动施放。
倍率方面我感觉加也不会怎么加,那只能考虑充能方面了,治疗量转充能真得下放吧
顺便这回偷偷砍掉的受击概率提高和砍了一刀的被打充能提高得加回来吧
天赋
每损失1%生命值积攒1点充能,最多积攒300点。充能达到100时消耗100点充能进入【血仇】状态并回复等同于万敌25%生命上限的生命值,同时行动提前100%。【血仇】状态下免疫控制类负面状态,生命上限提高,数值等同于当前生命上限的50%,防御力保持为0且受击概率大幅提高。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。
【血仇】状态期间充能达到150点时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。
【血仇】状态期间,万敌受到致命伤害时会清空充能退出【血仇】状态并回复等同于自身50%生命上限的生命值。
当万敌生命上限高于6000点时,每超过100点,万敌受到治疗时的回复量提高0.5%,且会将1%的治疗数值基于万敌生命上限转化为充能。超出部分最多计入6000点生命值。
行迹2
【血仇】状态期间,万敌受到来自敌方目标伤害造成的充能比例提高150%。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-25 11:02回复
    我觉得需要一定的吸血,单奶感觉奶不过来


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-25 11:11
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      2025-08-27 01:16:05
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      一命充能真的低,有人测了回5000多血就充了17点


      IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2025-01-25 11:13
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        专武方面,攻击防御真可以继续降,纯无用属性,多来点基础生命
        还有v3之后本体已经带受治疗加成了,专武的建议删掉改成爆伤


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-25 11:24
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          火速二命下放,ch别逼我大过年的肘击你


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-25 11:38
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            万敌还是要加倍率的,现在倍率太低了,强化战技1倍率和刃差不多,你敢信这是3.0的c?强2倍率280也就一般,而且频率也不高,和3.0两个根本没法比,其实现在万敌数值翻一倍才合理。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-25 11:43
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              主要问题就是加倍率和优化叠层,二命要是下放但是砍倍率不如不下放,对五主目标倍率太香了不许砍


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2025-01-25 12:09
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                一二命都下放了命座当然也得改,思路还是加快充能
                1命
                万敌行动时消耗等同于自身25%生命值上限的生命值,造成伤害时回复等同于自身16%生命值上限的生命值。
                若当前生命值不足,行动时万敌的当前生命值降低至1点。
                2命
                【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标15%的防御力,释放战技造成的伤害额外无视敌方目标15%的防御力。
                4命虽然向来幽默提升但感觉也可以加强一下
                万敌受到治疗时额外回复等同于自身10%生命上限的生命值。
                6命这不得把加生命上限加回来
                进入战斗时立刻进入【血仇】状态且自身生命上限提高100%,【弑神登神】所需的充能值降低至100点。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-25 12:15
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                  2025-08-27 01:10:05
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                  考虑到如果1命继续加耗血可能更回不过来血了,可以改成
                  【血仇】状态期间,万敌消耗自身生命值造成的充能比例提高100%,且造成伤害时回复等同于自身8%生命值上限的生命值。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-25 13:01
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                    想了想即使治疗叠层加强了下放,0命叠层还是慢,0命还是得加点回血,高命又很可能血越打越多,可以考虑多烧血


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-25 16:02
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                      感觉命座还可以继续加强
                      星魂1
                      【血仇】状态期间,万敌消耗自身生命值造成的充能比例提高100%,受到治疗时额外回复等同于自身10%生命上限的生命值。
                      星魂2
                      【百死不殆】状态期间,万敌行动时额外回复20点能量,同时消耗等同于自身25%生命值上限的生命值,使自身造成的战技伤害提高,提高数值等同于原伤害的25%,最多叠加2层。
                      若当前生命值不足,行动时万敌的当前生命值降低至1。
                      星魂4
                      【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标15%的防御力,释放战技造成的伤害额外无视敌方目标15%的防御力。
                      星魂6
                      进入战斗时立刻进入【血仇】状态,且自身生命上限提高100%,全属性抗性穿透提高20%,【弑神登神】所需的充能值降低至100点。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-01-25 16:45
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