上忍难度一口气打到第6章,确实有当时第一次接触无印2的感觉。
先说优点:
1.战斗系统重置良好,丝滑战斗和无印2可媲美。
2.喷血特效很爽,虽然血浆看起来很假很夸张但确实爽,玩起来比看着爽。我推测是因为忍组成功把喷血特效做成了和断肢一样的视觉提示,引导玩家把注意力从断肢改到了喷血,这一点简直青出于蓝。
3.所有白天场景的光效很好,光感十足。
4.修补了各种被玩家诟病的地方(无印2和西格玛2),当然也有一些没修。
5.一些可有可无不明所以的小优化,如所有boss都有名字了
然后是很遗憾的缺点:
1.第一关场景不如原版大气震撼,不像原版那种灯火通明的繁华东京,倒像不知名城市,没有东京塔,没有灯红酒绿车水马龙,只有一片灰暗的水泥森林。作为2代最具代表性的场景,地图没能惊艳反而逊色了。
2.作为一款阔别近20年的重置版,用了新引擎和新建模却没有新元素,不能理解,没有可探索的新场景、新角色、新道具、新招式、新功能等,完全是旧的东西重做了一遍,其他重置版游戏总会有点新东西的。
3.所有角色磨皮美颜,容貌很俗气,没有原来的棱角分明气质了。然后包括敌人在内所有角色似乎都油腻腻的,尤其染血状态,感觉身上糊了一层浆。
4.光污染严重,俗气粒子频繁爆发像页游。蓄力特效尤其low,红蓝粒子和原版的风压比起来low到爆。
5.许多经典战点被删除,如自由女神像的忍者展场景,这么多忍者元素的展览大厅居然没有敌人。。。完全浪费了这些场景。
6.饭刚落不能转视角,无脑赖招没有削弱,鸡肋招式没有加强。
7.许多配置不合理的存档点没有重新配置,如过于密集或稀疏的存档点。
8.Boss战似乎没有杂兵(不知道超忍难度会不会有)
9.爆忍的爆镖轨迹几乎看不清,反倒是爆炸特效过强,比原版火花还大,炸一下很影响视野
10.没有新的敌人,2代主要快感来自人形敌人,可忍组只把精力用在喷血上,如果再做几个新的人形敌人,组合搭配起来,那战斗快感将几何级提升。
整体来说战斗系统良好(算是目前最爽的act系统了),画面一般有点乱,不像原版那么干净纯粹,各种光污染+粒子爆发+高反射导致看不清主角身上是否插了爆镖,我只能靠听声音判断。尤其是一群敌人打成一团的时候,再加上动态模糊,我有点分不清谁是谁,全凭直觉在战斗
先说优点:
1.战斗系统重置良好,丝滑战斗和无印2可媲美。
2.喷血特效很爽,虽然血浆看起来很假很夸张但确实爽,玩起来比看着爽。我推测是因为忍组成功把喷血特效做成了和断肢一样的视觉提示,引导玩家把注意力从断肢改到了喷血,这一点简直青出于蓝。

3.所有白天场景的光效很好,光感十足。
4.修补了各种被玩家诟病的地方(无印2和西格玛2),当然也有一些没修。
5.一些可有可无不明所以的小优化,如所有boss都有名字了

然后是很遗憾的缺点:
1.第一关场景不如原版大气震撼,不像原版那种灯火通明的繁华东京,倒像不知名城市,没有东京塔,没有灯红酒绿车水马龙,只有一片灰暗的水泥森林。作为2代最具代表性的场景,地图没能惊艳反而逊色了。
2.作为一款阔别近20年的重置版,用了新引擎和新建模却没有新元素,不能理解,没有可探索的新场景、新角色、新道具、新招式、新功能等,完全是旧的东西重做了一遍,其他重置版游戏总会有点新东西的。
3.所有角色磨皮美颜,容貌很俗气,没有原来的棱角分明气质了。然后包括敌人在内所有角色似乎都油腻腻的,尤其染血状态,感觉身上糊了一层浆。
4.光污染严重,俗气粒子频繁爆发像页游。蓄力特效尤其low,红蓝粒子和原版的风压比起来low到爆。
5.许多经典战点被删除,如自由女神像的忍者展场景,这么多忍者元素的展览大厅居然没有敌人。。。完全浪费了这些场景。
6.饭刚落不能转视角,无脑赖招没有削弱,鸡肋招式没有加强。
7.许多配置不合理的存档点没有重新配置,如过于密集或稀疏的存档点。
8.Boss战似乎没有杂兵(不知道超忍难度会不会有)
9.爆忍的爆镖轨迹几乎看不清,反倒是爆炸特效过强,比原版火花还大,炸一下很影响视野
10.没有新的敌人,2代主要快感来自人形敌人,可忍组只把精力用在喷血上,如果再做几个新的人形敌人,组合搭配起来,那战斗快感将几何级提升。
整体来说战斗系统良好(算是目前最爽的act系统了),画面一般有点乱,不像原版那么干净纯粹,各种光污染+粒子爆发+高反射导致看不清主角身上是否插了爆镖,我只能靠听声音判断。尤其是一群敌人打成一团的时候,再加上动态模糊,我有点分不清谁是谁,全凭直觉在战斗
