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浅析起源武器出招表设计与新武器展望

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除 5 代、8 代以外,真三系列的出招表以传统 C 技为主轴,但是起源这次不再以传统 C 技为中心,而是探索出了许多不同的玩法,使得不同的武器各有强烈的特色。本贴将 10 种武器的出招表进行对比,浅析起源出招表设计与新武器展望。
特点:
1. 传统 C 技做减法,此类武器屈指可数:只剩下剑、方天戟存在完整的传统 C 技,其他的武器的传统 C 技都被阉割,重心在其他方面。保留传统 C 技反而变成武器特色。
2. 注重动作性,防御和闪避可后续重击指令:受到重视的防御和闪避后也加入动作派生指令。
3. 多数可连按重击或蓄力,从强化方式和特性做出差异化:同样的按重击或蓄力,却各有特色。
比较表如下:


IP属地:广东1楼2025-01-24 16:17回复
    【剑】的设计
    - C2 及以后的 C 技不同(传统 C 技)
    - 存在重击连按指令
    - 存在轻击连按指令
    主要以保留传统 C 技与拓展传统 C 技重击次数为特色。


    IP属地:广东2楼2025-01-24 16:19
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      2025-05-12 15:45:37
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      【枪】的设计
      - 存在重击连按指令
      - 重击可蓄力
      光看出招指令,与其他武器相比,个人认为没什么特色,游戏中似乎推荐玩家用重击进行突刺。更多的特色可能体现在武艺上,比如弹反武艺。


      IP属地:广东3楼2025-01-24 16:24
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        新增1把武器改成5代帝国的连舞、1把海贼无双的逆c技、再1把把basara4的拿过来


        IP属地:中国香港4楼2025-01-24 16:26
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          【手甲】的设计
          - 存在重击连按指令
          - 重击可接轻击
          这两点构成了“架势”的基础,除了马上重击外,重击指令不能直接使出重击。


          IP属地:广东5楼2025-01-24 16:30
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            【圈】的设计
            - 目押强化
            - 存在重击连按指令
            这两点构成了“捕捉”的基础,捕捉除了看节奏,就是靠闪避跑步实现,个人认为用手柄玩会舒服一点。


            IP属地:广东6楼2025-01-24 16:34
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              【朴刀】的设计
              - 存在重击连按指令
              - 重击可蓄力
              - 重击蓄力时可移动・闪避
              以蓄力重击为特色的武器,个人认为该武器的设计很用心。地面重击(C1)的后续重击指令是通用的,除了马上重击外的重击都可以接续。


              IP属地:广东7楼2025-01-24 16:40
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                直播


                IP属地:中国澳门来自Android客户端8楼2025-01-24 16:42
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                  2025-05-12 15:39:37
                  广告
                  【棍】的设计
                  - 重击可蓄力
                  - 重击蓄力在蓄力中施展
                  第二点将该武器与其他存在蓄力重击的武器相区别。似乎是看起来很帅但容易被打断的武器。


                  IP属地:广东9楼2025-01-24 16:43
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                    【双戟】的设计
                    - 目押强化
                    - 存在重击连按指令
                    - 重击连按很长
                    以存在很长的重击连按指令为特色,且收招存在目押指令的武器。可以一边移动一边施展重击的特点与棍类似,但棍是长按(蓄力),双戟是连按。与圈类似,是所有武器中,第二个 马上重击与空中重击有别的武器


                    IP属地:广东10楼2025-01-24 16:47
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                      【矛】的设计
                      - 重击可蓄力
                      - 根据蓄力受击量强化
                      - 重击蓄力受击后回血
                      - 存在重击连按指令
                      前三点构成了“阻挡”的基础,重击-蓄力重击-阻挡重击 可视作存在三个阶段,这一点与偃月刀的“强化”类似。地面重击指令的蓄力重击不接续普通重击的连招。低难度下适宜在敌军中一站做抖 M,但高难度下似乎容易被打断。


                      IP属地:广东11楼2025-01-24 16:53
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                        【偃月刀】的设计
                        - 重击可蓄力
                        - 存在重击连按指令
                        - 根据命中敌人情况强化
                        - 轻击连按指令较短
                        前三点构成了“强化”的基础,实现起来类似 5 代的连舞。第四点将该武器与其他武器相区别,其他武器的地面轻击连按指令数是经典的 6,但该武器砍半。非强化-一阶段强化-二阶段强化 三个阶段,武器绿光会越来越亮,发出绿色的刀气,跟 6、7 代一样帅。


                        IP属地:广东12楼2025-01-24 16:58
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                          我其实一直不理解为什么枪和偃月刀没有轻攻击➕重击的变招,就它俩没有。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-24 17:01
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                            【方天戟】的设计
                            - C2 及以后的 C 技不同(传统 C 技)
                            - C2 及以后的 C 技可由 C1 连按重击直接触发
                            - 存在重击连按指令
                            - 重击可蓄力
                            一种兼顾传统 C 技与本作大部分武器特色“蓄力重击”的武器,能通过地面重击 C1 起手施展后续 C 技,是一个存在 2 套地面 C 技指令的武器。

                            【方天戟・觉醒】的设计
                            去掉了防御和闪避、蓄力重击、上马,只剩下跳、轻、重,非常简洁、有力、霸气的设计。可以无限连按轻击释放刀气,展现纯粹的武力碾压!


                            IP属地:广东14楼2025-01-24 17:04
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                              2025-05-12 15:33:37
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                              马是什么键


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-24 17:13
                              收起回复