除 5 代、8 代以外,真三系列的出招表以传统 C 技为主轴,但是起源这次不再以传统 C 技为中心,而是探索出了许多不同的玩法,使得不同的武器各有强烈的特色。本贴将 10 种武器的出招表进行对比,浅析起源出招表设计与新武器展望。
特点:
1. 传统 C 技做减法,此类武器屈指可数:只剩下剑、方天戟存在完整的传统 C 技,其他的武器的传统 C 技都被阉割,重心在其他方面。保留传统 C 技反而变成武器特色。
2. 注重动作性,防御和闪避可后续重击指令:受到重视的防御和闪避后也加入动作派生指令。
3. 多数可连按重击或蓄力,从强化方式和特性做出差异化:同样的按重击或蓄力,却各有特色。
比较表如下:

特点:
1. 传统 C 技做减法,此类武器屈指可数:只剩下剑、方天戟存在完整的传统 C 技,其他的武器的传统 C 技都被阉割,重心在其他方面。保留传统 C 技反而变成武器特色。
2. 注重动作性,防御和闪避可后续重击指令:受到重视的防御和闪避后也加入动作派生指令。
3. 多数可连按重击或蓄力,从强化方式和特性做出差异化:同样的按重击或蓄力,却各有特色。
比较表如下:
