只玩了本体,没玩golden time,吧友推荐玩吗?
以下是我的游玩感受(剧透):
没有理亚的话这游戏就很平庸,但是他写出来一个僧间理亚,所以这游戏不错。
我第一条线是玲奈,玩着玩着突然就3p了给我吓得退出思考了一会儿。之后推其他线发现这币编剧是真喜欢3p,就释怀了一些。
我想,为什么僧间理亚人气高呢?首先因为她很可爱
贵族学校中的loli混混显然是个吸睛的反差,cv小鸟居夕花也完美适配这种调皮但体贴的角色,给玩家一个好的印象。
其次,理亚线必须在前四条线通关后才能进入,前面埋下的很多伏笔在这条线能得到回收,而理亚线的风格和前面轻松搞笑的日常差距巨大,能满足玩家的好奇心,给玩家反差感。
一开始我看到理亚抽烟,对她也是敬而远之的态度,但是慢慢随剧情推进,我感觉她的性格其实挺不错的,也就不在意她抽烟(毕竟我在屏幕外面闻不到),最后揭晓抽烟的答案也很合理,像这种细节还有很多,它们共同构成了理亚线。
我喜欢理亚线的另一点原因是她不撒狗血,有的作品喜欢让男女主说一些文采斐然的台词,但是这东西拿捏不好就显得很尴尬。理亚线ed后的那一段后日谈仅仅是用日历和对话就能揪住玩家的心,没有大段抒情,没有精美cg,但是做出了哀而不伤的氛围。我认为这是好的文笔,值得学习。
我最喜欢的一句话是理亚说的“我们活着的意义,又不是死了给别人感动。”
有的角色身上插满flag,观众一看就知道这人将来是要死的,到真的死了观众也未必会感动,因为这太套路。理亚线一直在暗示玩家理亚很可能会死,玩家在前期想的也大概就是想看看理亚死的好不好看。但是推下去就发现理亚自己不愿意死,全线的核心就是世界很美丽,要抓住每一刻时间。当理亚真的撑不住了,她自己也打算放弃时,男主觉醒了,带她看日出的朝霞,重申并升华主题。之后展示的是理亚身体逐渐恢复,最终在一年后逝世。戛然而止,但情理之中。
高中学的课文中,我最爱的一句就是归有光《项脊轩志》:“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。”
以下是我的游玩感受(剧透):
没有理亚的话这游戏就很平庸,但是他写出来一个僧间理亚,所以这游戏不错。
我第一条线是玲奈,玩着玩着突然就3p了给我吓得退出思考了一会儿。之后推其他线发现这币编剧是真喜欢3p,就释怀了一些。
我想,为什么僧间理亚人气高呢?首先因为她很可爱
其次,理亚线必须在前四条线通关后才能进入,前面埋下的很多伏笔在这条线能得到回收,而理亚线的风格和前面轻松搞笑的日常差距巨大,能满足玩家的好奇心,给玩家反差感。
一开始我看到理亚抽烟,对她也是敬而远之的态度,但是慢慢随剧情推进,我感觉她的性格其实挺不错的,也就不在意她抽烟(毕竟我在屏幕外面闻不到),最后揭晓抽烟的答案也很合理,像这种细节还有很多,它们共同构成了理亚线。
我喜欢理亚线的另一点原因是她不撒狗血,有的作品喜欢让男女主说一些文采斐然的台词,但是这东西拿捏不好就显得很尴尬。理亚线ed后的那一段后日谈仅仅是用日历和对话就能揪住玩家的心,没有大段抒情,没有精美cg,但是做出了哀而不伤的氛围。我认为这是好的文笔,值得学习。
我最喜欢的一句话是理亚说的“我们活着的意义,又不是死了给别人感动。”
有的角色身上插满flag,观众一看就知道这人将来是要死的,到真的死了观众也未必会感动,因为这太套路。理亚线一直在暗示玩家理亚很可能会死,玩家在前期想的也大概就是想看看理亚死的好不好看。但是推下去就发现理亚自己不愿意死,全线的核心就是世界很美丽,要抓住每一刻时间。当理亚真的撑不住了,她自己也打算放弃时,男主觉醒了,带她看日出的朝霞,重申并升华主题。之后展示的是理亚身体逐渐恢复,最终在一年后逝世。戛然而止,但情理之中。
高中学的课文中,我最爱的一句就是归有光《项脊轩志》:“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。”












