如题,崩铁原神都是几千几千氪的,但是体验完全不一样,一方面感觉是原神确实膨胀速度很慢(机制膨胀还是有的,比如狗屎次数盾),另一方面是原神大部分版本保持了1up的更新速度。
很奇怪,原神作为一个开放世界游戏,却能忍住每个版本1个新角色的速度,而隔壁号称是箱庭实际根本没啥探索元素的地图(连跳都不行),却始终维持版本双up的速度,这导致本来就要面对boss血量机制膨胀的玩家对新出的角色记忆点几乎没有(这些角色很多在主线中基本上露一次脸就没了),还要不停给他们刷新出的圣遗物(原神每个大版本基本就刷一到两个圣遗物副本),而隔壁送的抽数却又远远没有到原神的两倍,导致大部分玩家都变成强度党(毕竟你不跟着版本抽主线的boss可能都打的十分困难,点名砂金),很难攒抽,氪金要求大幅度提高。
最重要的是,原神这个元素反应确实无敌,几乎让所有角色都能有上场的空间,而隔壁不管是什么机制,最后都沦为了纯纯的直伤流,新出的角色也是一味往上叠数值。
在这种情况下,即使隔壁保持着非常快的优化速度以及非常便利玩家的系统,游玩体验仍然不如原神。
很奇怪,原神作为一个开放世界游戏,却能忍住每个版本1个新角色的速度,而隔壁号称是箱庭实际根本没啥探索元素的地图(连跳都不行),却始终维持版本双up的速度,这导致本来就要面对boss血量机制膨胀的玩家对新出的角色记忆点几乎没有(这些角色很多在主线中基本上露一次脸就没了),还要不停给他们刷新出的圣遗物(原神每个大版本基本就刷一到两个圣遗物副本),而隔壁送的抽数却又远远没有到原神的两倍,导致大部分玩家都变成强度党(毕竟你不跟着版本抽主线的boss可能都打的十分困难,点名砂金),很难攒抽,氪金要求大幅度提高。
最重要的是,原神这个元素反应确实无敌,几乎让所有角色都能有上场的空间,而隔壁不管是什么机制,最后都沦为了纯纯的直伤流,新出的角色也是一味往上叠数值。
在这种情况下,即使隔壁保持着非常快的优化速度以及非常便利玩家的系统,游玩体验仍然不如原神。