楼主本人抽了00黑塔过渡,有1+1灵砂,感觉灵砂的机制除了击破伤害加成大黑吃不到以外,其它机制和大黑简直不要太契合。
本身e攻击敌方全体,行动条自带召唤物攻击敌方全体,大招攻击敌方全体,队里有人残血立即攻击敌方全体,大招完召唤物立即攻击敌方全体,这种攻击频率完全不比很多智识角色低。而大黑塔刚需的就是能够频繁攻击敌方全体的队友给自己回能以及叠被动。
况且还要考虑到风堇作为3.0很可能唯一的限定奶可能需要同时顾忌其它角色例如遐蝶的生存。已知遐蝶烧血,那么队里的生存位就很难是个存护。风堇要如何在机制上兼顾两个主推的一部分解毒?
我能想到的唯一解就是风堇自带一个不亚于周日的高额单体回能,同时不怎么依赖战技点还具备比灵砂强一个档次的保人能力。但即使这样她的攻击敌方频率也很难比灵砂高。我们不可能指望一个实战一直aaa的角色能够频繁地攻击敌方全体。
还有一种可能,大黑队伍的生存位根本就不是丰饶而是存护。舅舅可没石锤任何一个指定生存位和主C的绑定关系。事实上过往崩铁的生存位和C位就没有强绑定。黄泉带符玄罗刹也差不多,流萤带个加拉赫就强得批爆。
本身e攻击敌方全体,行动条自带召唤物攻击敌方全体,大招攻击敌方全体,队里有人残血立即攻击敌方全体,大招完召唤物立即攻击敌方全体,这种攻击频率完全不比很多智识角色低。而大黑塔刚需的就是能够频繁攻击敌方全体的队友给自己回能以及叠被动。
况且还要考虑到风堇作为3.0很可能唯一的限定奶可能需要同时顾忌其它角色例如遐蝶的生存。已知遐蝶烧血,那么队里的生存位就很难是个存护。风堇要如何在机制上兼顾两个主推的一部分解毒?
我能想到的唯一解就是风堇自带一个不亚于周日的高额单体回能,同时不怎么依赖战技点还具备比灵砂强一个档次的保人能力。但即使这样她的攻击敌方频率也很难比灵砂高。我们不可能指望一个实战一直aaa的角色能够频繁地攻击敌方全体。
还有一种可能,大黑队伍的生存位根本就不是丰饶而是存护。舅舅可没石锤任何一个指定生存位和主C的绑定关系。事实上过往崩铁的生存位和C位就没有强绑定。黄泉带符玄罗刹也差不多,流萤带个加拉赫就强得批爆。