为什么天龙八部越来越没有乐趣了
为什么天龙八部退坑的人越来越多,越来越没有乐趣了?我总结了以下几点,希望策划抽空能对照下。因为这完全是策划的锅。
1,低等级/生活玩家/弱势帮会,以上群体失去了游戏的参与感。
什么是参与感?就是玩家从游戏中能带来的精神满足感。
为什么没有参与感了?
①对低等级玩家方面,策划总是区别对待,策划总想教玩家怎么去玩游戏,比如通过各种副本和区别对待,去把玩家引导为69/89卡级,从而打压49/59/79玩家,不给玩法,不给收益,限制参与等级(比如洗装备,比如汴京校场,比如不给79对应的分区)而反观当初的策划,无论是神器,暗器,45技能,结拜阵法等,都充分考虑到30级-59级这个分段的玩家,而萌新进入天龙最先碰到的就是这个等级段,给49/59/79等级段玩家的可以是边角料,可以是别人不要的,但是请给在给69等级的玩家出系统的同时,这几个等级的玩家也能参与进来,毕竟限制等级只是一个代码的问题,而对于玩家体验感就是极大的不同♥在此我强烈建议汴京改为装备评分达到5万分就可以进入。
②对生活玩家,生活玩家是每个游戏最大的一个群体,是游戏最重要的血液和构成,生活玩家的主要特征是靠游戏获取一定的收益同时也是游戏经济循环系统最大的参与者。区别于工作室,生活玩家的规模会远小于工作室。而反观天龙八部,这些年来不断的收紧游戏给玩家带来的返利,不断的从普通玩家的嘴里夺食,导致天龙经济系统奔溃,生活玩家离场。其实有时候我想不明白,官方非要什么钱都赚干净吗?非要什么东西都绑定吗?生活玩家失去了这个游戏的参与感,自然就离开了。
③对弱势帮会,曾今的天龙八部为什么好玩,因为官方有底气,不会听命于所谓的大老板,出的系统公平公正,让弱势也有和强势较量的资本。一个合格的官方,应该想办法让区内弱势存活下去,而不是一味的去讨好强势的老板,野外boss说改就改,弱势抢不到,蛤蟆也要看总输出,拍卖啥的弱势也没资格拿,请问弱势拿什么和强势竞争这些资源呢?官方不应该下场去拉偏架,尤其是帮助强势的偏架,这只会让平衡的天平倾斜,让弱势失去参与感然后退游离开。
2,一支独放不是春,百花齐放春满园
①门派方面,新门派越来越强,越来越变态,对老门派形成了灭绝性的打击,许多老门派的忠实玩家永远不会玩新门派,因为他们有信仰。新门派可以强,但是不要把新门派变成神明。
②玩法差异化欠缺,官方出的养成系统,最后都会变成统一意见的最优解。原因就是同一个系统内不同的部件收益差距过大。比如门派流派,曾经有白鹤亮翅武当,有气盾武当,如今只有气盾武当。曾经有木遁打怒星宿,现在只有水遁星宿。唐门只有震箭风雷,确绝不会有人用软猬仙身。这何尝不是一种固化?
我想说的是,官方一直在决定玩法而不是玩家开发玩法,就如我上面说的,官方为何就一定要把某些新玩法固化给某些等级呢?何不阳光普照,雨露均沾呢?每个等级都有自己的东西,就如飞蝗石,断魂镖,冰魄神针,这样不好吗?
那么,你决定了我的玩法,我只能决定不充钱。
为什么天龙八部退坑的人越来越多,越来越没有乐趣了?我总结了以下几点,希望策划抽空能对照下。因为这完全是策划的锅。
1,低等级/生活玩家/弱势帮会,以上群体失去了游戏的参与感。
什么是参与感?就是玩家从游戏中能带来的精神满足感。
为什么没有参与感了?
①对低等级玩家方面,策划总是区别对待,策划总想教玩家怎么去玩游戏,比如通过各种副本和区别对待,去把玩家引导为69/89卡级,从而打压49/59/79玩家,不给玩法,不给收益,限制参与等级(比如洗装备,比如汴京校场,比如不给79对应的分区)而反观当初的策划,无论是神器,暗器,45技能,结拜阵法等,都充分考虑到30级-59级这个分段的玩家,而萌新进入天龙最先碰到的就是这个等级段,给49/59/79等级段玩家的可以是边角料,可以是别人不要的,但是请给在给69等级的玩家出系统的同时,这几个等级的玩家也能参与进来,毕竟限制等级只是一个代码的问题,而对于玩家体验感就是极大的不同♥在此我强烈建议汴京改为装备评分达到5万分就可以进入。
②对生活玩家,生活玩家是每个游戏最大的一个群体,是游戏最重要的血液和构成,生活玩家的主要特征是靠游戏获取一定的收益同时也是游戏经济循环系统最大的参与者。区别于工作室,生活玩家的规模会远小于工作室。而反观天龙八部,这些年来不断的收紧游戏给玩家带来的返利,不断的从普通玩家的嘴里夺食,导致天龙经济系统奔溃,生活玩家离场。其实有时候我想不明白,官方非要什么钱都赚干净吗?非要什么东西都绑定吗?生活玩家失去了这个游戏的参与感,自然就离开了。
③对弱势帮会,曾今的天龙八部为什么好玩,因为官方有底气,不会听命于所谓的大老板,出的系统公平公正,让弱势也有和强势较量的资本。一个合格的官方,应该想办法让区内弱势存活下去,而不是一味的去讨好强势的老板,野外boss说改就改,弱势抢不到,蛤蟆也要看总输出,拍卖啥的弱势也没资格拿,请问弱势拿什么和强势竞争这些资源呢?官方不应该下场去拉偏架,尤其是帮助强势的偏架,这只会让平衡的天平倾斜,让弱势失去参与感然后退游离开。
2,一支独放不是春,百花齐放春满园
①门派方面,新门派越来越强,越来越变态,对老门派形成了灭绝性的打击,许多老门派的忠实玩家永远不会玩新门派,因为他们有信仰。新门派可以强,但是不要把新门派变成神明。
②玩法差异化欠缺,官方出的养成系统,最后都会变成统一意见的最优解。原因就是同一个系统内不同的部件收益差距过大。比如门派流派,曾经有白鹤亮翅武当,有气盾武当,如今只有气盾武当。曾经有木遁打怒星宿,现在只有水遁星宿。唐门只有震箭风雷,确绝不会有人用软猬仙身。这何尝不是一种固化?
我想说的是,官方一直在决定玩法而不是玩家开发玩法,就如我上面说的,官方为何就一定要把某些新玩法固化给某些等级呢?何不阳光普照,雨露均沾呢?每个等级都有自己的东西,就如飞蝗石,断魂镖,冰魄神针,这样不好吗?
那么,你决定了我的玩法,我只能决定不充钱。