




①合击:敌全体赤星(真烧,行动前收到火毒伤害),回血,敌3主力离间(行动后概率倒戈,提升敌方增伤)。行动前火毒,行动后离间,外加回血,看似还不错,实则毫无亮点。②指挥:战斗开始,使敌方多人陷入长歌领域(周瑜挨打获得随机效果:火伤频率+1/燃烧回周瑜血/燃烧额外加伤),我方全体减免受伤。2星目标+1,回血变全体;4星目标变全体,我方攻击也概率引燃长歌。4星质变,目标数翻倍,触发条件由周瑜挨打变为周瑜挨打+我方出手,频率大大提高,3星 4星天差地别。


①指挥:战斗开始,关羽获得温酒(减伤,主动攻击5次换成枭首:增伤30% 敌每死一个提高5%且必杀可连击)。2星累积扣血一定值时也可获得枭首,不移除减伤,将血/盾回满。4星触发条件降低提高指挥强度。妥妥的2星完全体,4星锦上添花,没2星靠原始条件算上点将平均3回合获得枭首,2星直接挨个打就可获得并回满血/盾。枭首则是食尸神技,总增伤30%,每死一个提高5%,且升级必杀。②合击:回自身神威,自身及其他单位获得丹心(免疫多次昊金debuff及所有低级减益,每成功抵御一个则自身获得加伤),关羽与其他多人结义(关羽攻击概率点将结义对象,结义对象死亡则关羽释放神威合击)。二爷的青龙罩终于舍得分队友了,淘汰大量低品质buff+巨量加伤+食尸属性(结义对象活着释放自己那破技能不痛不痒,但死了让关羽点将就不一样了),配合指挥的枭首效果,武将局残局将巨强,名将局由于罩子的存在buff继承也压制吴国,目测即使4星也不会落后吴国太多。


①指挥:战斗开始,自身获得无常(提高额外增减伤,敌方与吕布阵营一样的将对吕布造伤降低),我方全体提高额外异常增减伤,受伤降低。2星我方全体进一步提高额外异常增减伤,与吕布阵营一样的将造伤提高。4星全场单位行动时,吕布切换成与行动单位相同的阵营,每切换3次释放一次必杀。0星中规中矩,2星由于没有切阵营效果光有画饼增伤非常小丑,只图一乐,4星切阵营能大幅助爆队友,算是门槛极高的辅助将。②合击:我方多人回复神威,获得无双(攻击时,目标与自身阵营不同,临时降低无视减伤抗性,相同则降低额外属性提升)和鬼神(挨打时,目标与自身阵营不同,临时提高无视减伤抗性,相同则提高额外属性提升)。好一组对称的buff,但核心还是4星指挥配合必杀回复我方主副神威,加buff则是锦上添花~


①指挥:敌多人归心(魂金以下单位无法施加任何状态),2星归心目标数+1,受影响单位降攻击和攻击上限,4星全体归心,归心单位攻击曹操,曹操触发随机效果:偷取高级属性,回血,减伤,偷取无视减伤抗性,减少对方神威回复,每次均会提高曹操额外异常增减伤,每触发3次,曹操神威合击一次。好一个无法施加任何状态,魂金夏侯渊的即视感,没什么好说的,版本t0!0星启用,2星锦上添花,4星质变。在版本更迭之际,归心效果只要挂上那就是无期徒刑,非魂金机制直接全废!(44拉空选手也废了2/3的机制)②合击:减敌全体怒气并吸收部分扣减值,自身获得霸图(攻击/挨打时,自身神威值不少于对方或品质高于对方,发动一次神威合击),使敌多人陷入乱臣(攻击或受到曹操攻击,受到自身减益数量的额外水伤)。看似补了点输出,但还是不够看。自身没有回神威值手段导致霸图打魂金单位还是白板,乱层附加与减益数量有关的水伤,但4星前本身没有拉buff差能力,所以曹操依旧是辅助超模输出不太行。
