话不多说,先上图,这是通关血海后,现在的配置,其中联盟称号是4级,反常规选择了强化饰品,原因是增强回魔和命中,不选择强化武器是因为双心法都要体验,不想偏科,不选择衣服是因为没有命中,0氪党建议强化枪。
我的命中堆到了50+,宝石碎片兑换(注意,是碎片兑换,不是让你选命中石,能选宝石肯定是优先回魔),羽毛,强化武器,都是命中优先,保证大招和黑剑输出。
先附上参考资料
(b站up:钰光赤赤,巛麻雀灬涛,自卑の世子_,一只颜艺猹,咩咩0518(圈系的珍贵资料来源),联盟内大佬:低配打单子大佬,千元以上重氪哪吒,顶战大佬哪吒试玩反馈,自己血海0氪通关经验(白阴阳那点属性忽略))
好了,开始介绍哪吒技能
枪系
一技能,点一级,和刀兔一样的,两段向上,一段向下
二技能,点一级,可以推怪,觉醒闪避,加位移速度,枪系肯定是要大招输出,别想着二技能烧人了。二技能是哪吒躲技能的重要位移,位移过程霸体,不会被打断,血海用来魂幡碰瓷有奇效,经常能达到挂上魂幡,boss打你是闪避的奇效,即便打中你也不会僵直,吃到后续伤害。
三技能,点满,垃圾,凑觉醒点的,一二三五全开一遍可以攒满觉醒大招,但我的建议是,与其放三技能耗蓝还刮痧,不如放个大招,两个大招攒满觉醒更有性价比。
四技能,点满,神技,觉醒两个皆可,回魔不够觉醒加回血,开启后即使被控制也不会被打断回血,也不会像其他角色没血了放回血技能造成僵直被boss抓,技能效果我就不介绍了,都懂,我说个萌新需要注意的误区,这个回血是给你增强容错的,不是给你跟boss拼数值的,该躲技能走位,还是要躲,别仗着能一直回血就肆无忌惮,你蓝条顶不住,别总看到血条满的就随便浪,把血条遮住,你的蓝条才是你的血条,还有一点,上坐骑下来后回血是被自动关闭的,需要及时打开。
五技能,点满,觉醒爆,前期回魔不够时,可以多用一二技能配合普攻输出,积累觉醒大招,只打觉醒,算好boss保护,别大招打空气,大招能滞空,霸体,有一定聚怪能力,觉醒大范围极广,对空能力很强,去下一场景前没事可以一技能空放,攒攒能量。
枪系机制简单,推图时期可以视为刀兔plus,顶战不需要回血回魔,枪吒爆发来的没有刀兔快,且刀兔闪避优势极大,顶战目前来看依然是刀兔更强。
圈系
争议很大,褒贬不一,直到咩咩0518对圈系进行了开发,配合我自身通关血海的体验,我对圈系的看法趋于成熟,圈系更多的玩法和输出模式有待后续更多人去体验,继续开发,之前我一直没开贴,也是在等圈系资料。
一技能,点满,使用频率低,凑觉醒,像沙铲系一样,把人击退,有用吗?有用的,一会再说。
二技能,点一级,觉醒飞的更久,加移速,全图可飞,释放瞬间可以视作有个向上的小位移,可以用来躲技能,需要ws操作,平常ad使用频率高,ws频率低,需要一定练习适应,建议去找风之祖巫陪练,可以跳跃接起飞,飞得更高,起飞后会重置二段跳,不用担心跳跃起飞遭遇落地蹲点杀,很不好的一点是,必须落地后才能重新起飞,空中不能接着飞,按k可以提前结束,sk快速落地,多用来勾引弹道技能,需要熟练掌握,找风巫练。
三技能,点满,不能滞空,飞舞,凑觉醒点,懒得讲,别用。
四技能,点高或点满,圈系核心技能,觉醒回血,伤害皆可,回血容错更高,适合萌新,点伤害需要操作精细一点,不然可能回不起来,失误后实在回不起来切枪系回血,四技能机制十分集中,伤害,回血,叠层集于一身,升级加点慎重选择,主要讲下阴剑,根据世子的测试情况来看,引爆印记不是对标记怪物造成伤害,而是标记爆炸造成范围伤害,所以清兵伤害极高,一技能用处来了,把脸上的怪扫出去,可以有效聚怪,叠剑引爆一堆aoe印记,清怪更快,后期有了黑剑,用来聚怪十分舒适,四技能的开启到出剑造成伤害有延迟,往往需要背对着怪打开阴阳剑跑两步再回头输出,或者先开阴阳剑再上天,刚好飞起来输出,先飞再开阴阳剑会浪费飞天时间,操作的观感也会更不流畅,这个延迟放剑要多适应,开关也要多练习,放剑被打僵直不会打断放剑,但是僵直时间不能开关放剑技能,放剑也不能有效僵直击中的怪,所以尽量把脸上的怪一技能扫开。
五技能,一级,觉醒易伤,后期战力过百万可以考虑点高换成随等级加伤,每次扔出圈子接住再扔可以提升下一次技能伤害,最多叠四层,推图后期到了血海,武器,衣服,饰品都有回魔后可以这样输出,前期蓝耗不足,大招上来就丢,吃到增伤即可,极端缺蓝情况可以考虑普攻引爆印记,节省蓝量,阴阳剑是核心技,一定要优先保证阴阳剑蓝量,连招,先开阴阳剑,再扔圈子,或者开阴阳剑,上天,扔圈子,非常的丝滑流畅。

我的命中堆到了50+,宝石碎片兑换(注意,是碎片兑换,不是让你选命中石,能选宝石肯定是优先回魔),羽毛,强化武器,都是命中优先,保证大招和黑剑输出。
先附上参考资料
(b站up:钰光赤赤,巛麻雀灬涛,自卑の世子_,一只颜艺猹,咩咩0518(圈系的珍贵资料来源),联盟内大佬:低配打单子大佬,千元以上重氪哪吒,顶战大佬哪吒试玩反馈,自己血海0氪通关经验(白阴阳那点属性忽略))
好了,开始介绍哪吒技能
枪系
一技能,点一级,和刀兔一样的,两段向上,一段向下
二技能,点一级,可以推怪,觉醒闪避,加位移速度,枪系肯定是要大招输出,别想着二技能烧人了。二技能是哪吒躲技能的重要位移,位移过程霸体,不会被打断,血海用来魂幡碰瓷有奇效,经常能达到挂上魂幡,boss打你是闪避的奇效,即便打中你也不会僵直,吃到后续伤害。
三技能,点满,垃圾,凑觉醒点的,一二三五全开一遍可以攒满觉醒大招,但我的建议是,与其放三技能耗蓝还刮痧,不如放个大招,两个大招攒满觉醒更有性价比。
四技能,点满,神技,觉醒两个皆可,回魔不够觉醒加回血,开启后即使被控制也不会被打断回血,也不会像其他角色没血了放回血技能造成僵直被boss抓,技能效果我就不介绍了,都懂,我说个萌新需要注意的误区,这个回血是给你增强容错的,不是给你跟boss拼数值的,该躲技能走位,还是要躲,别仗着能一直回血就肆无忌惮,你蓝条顶不住,别总看到血条满的就随便浪,把血条遮住,你的蓝条才是你的血条,还有一点,上坐骑下来后回血是被自动关闭的,需要及时打开。
五技能,点满,觉醒爆,前期回魔不够时,可以多用一二技能配合普攻输出,积累觉醒大招,只打觉醒,算好boss保护,别大招打空气,大招能滞空,霸体,有一定聚怪能力,觉醒大范围极广,对空能力很强,去下一场景前没事可以一技能空放,攒攒能量。
枪系机制简单,推图时期可以视为刀兔plus,顶战不需要回血回魔,枪吒爆发来的没有刀兔快,且刀兔闪避优势极大,顶战目前来看依然是刀兔更强。
圈系
争议很大,褒贬不一,直到咩咩0518对圈系进行了开发,配合我自身通关血海的体验,我对圈系的看法趋于成熟,圈系更多的玩法和输出模式有待后续更多人去体验,继续开发,之前我一直没开贴,也是在等圈系资料。
一技能,点满,使用频率低,凑觉醒,像沙铲系一样,把人击退,有用吗?有用的,一会再说。
二技能,点一级,觉醒飞的更久,加移速,全图可飞,释放瞬间可以视作有个向上的小位移,可以用来躲技能,需要ws操作,平常ad使用频率高,ws频率低,需要一定练习适应,建议去找风之祖巫陪练,可以跳跃接起飞,飞得更高,起飞后会重置二段跳,不用担心跳跃起飞遭遇落地蹲点杀,很不好的一点是,必须落地后才能重新起飞,空中不能接着飞,按k可以提前结束,sk快速落地,多用来勾引弹道技能,需要熟练掌握,找风巫练。
三技能,点满,不能滞空,飞舞,凑觉醒点,懒得讲,别用。
四技能,点高或点满,圈系核心技能,觉醒回血,伤害皆可,回血容错更高,适合萌新,点伤害需要操作精细一点,不然可能回不起来,失误后实在回不起来切枪系回血,四技能机制十分集中,伤害,回血,叠层集于一身,升级加点慎重选择,主要讲下阴剑,根据世子的测试情况来看,引爆印记不是对标记怪物造成伤害,而是标记爆炸造成范围伤害,所以清兵伤害极高,一技能用处来了,把脸上的怪扫出去,可以有效聚怪,叠剑引爆一堆aoe印记,清怪更快,后期有了黑剑,用来聚怪十分舒适,四技能的开启到出剑造成伤害有延迟,往往需要背对着怪打开阴阳剑跑两步再回头输出,或者先开阴阳剑再上天,刚好飞起来输出,先飞再开阴阳剑会浪费飞天时间,操作的观感也会更不流畅,这个延迟放剑要多适应,开关也要多练习,放剑被打僵直不会打断放剑,但是僵直时间不能开关放剑技能,放剑也不能有效僵直击中的怪,所以尽量把脸上的怪一技能扫开。
五技能,一级,觉醒易伤,后期战力过百万可以考虑点高换成随等级加伤,每次扔出圈子接住再扔可以提升下一次技能伤害,最多叠四层,推图后期到了血海,武器,衣服,饰品都有回魔后可以这样输出,前期蓝耗不足,大招上来就丢,吃到增伤即可,极端缺蓝情况可以考虑普攻引爆印记,节省蓝量,阴阳剑是核心技,一定要优先保证阴阳剑蓝量,连招,先开阴阳剑,再扔圈子,或者开阴阳剑,上天,扔圈子,非常的丝滑流畅。
