(底下说正事)
楼主是个萌新,之前也玩过致命冲击,也聊过。但这次我计划从“人体工学的角度”谈一点看法。不过,我并非是真的从人体工学深入,而是从玩家操作,切屏,后拉部队和种种防御细节分析,基于“尽量不改变原汁原味”的目的,改善致命冲击的“卖相”。
其实致命冲击关卡的问题很多大佬,吧里,Q群里都聊过了。但“如何让玩家体验的舒服”或“让玩家有耐心能细细体验致命冲击”貌似没有人聊过。这里也算抛砖引玉。
楼主是个萌新,之前也玩过致命冲击,也聊过。但这次我计划从“人体工学的角度”谈一点看法。不过,我并非是真的从人体工学深入,而是从玩家操作,切屏,后拉部队和种种防御细节分析,基于“尽量不改变原汁原味”的目的,改善致命冲击的“卖相”。
其实致命冲击关卡的问题很多大佬,吧里,Q群里都聊过了。但“如何让玩家体验的舒服”或“让玩家有耐心能细细体验致命冲击”貌似没有人聊过。这里也算抛砖引玉。











