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来讨论一下目前深蓝技能的设计问题

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本人r6几个盾兵游玩时长将近上千小时 2042也有几百小时 感觉对盾兵还是有点理解的 目前感觉深蓝技能的逻辑十分混乱和矛盾 导致玩起来感觉哪都拧巴 下面细说


IP属地:河南1楼2025-01-22 15:41回复
    首先说一下可能大部分人认为深蓝的强度主要在勾爪上 但是我认为深蓝的强度主要在能开全盾肘击直接把人肘倒地上 想象一下r6的大盾和cs的盾这两个全身盾能直接把人肘倒地的强度 给了一个定位防守的干员远超定位的进攻能力 而代价就是为了平衡给了他能被打碎的玻璃 塔科夫的惯性和锁视角 耗费体力 降移速等一系列的限制 导致一个定位防守的干员在防守这方面十分拧巴


    IP属地:河南2楼2025-01-22 15:42
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      2025-08-28 11:37:21
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      再说一下他这个大招 给一个盾兵的盾设计成有2分钟cd的大招 还有4.5秒的准备时间就离谱 本来盾玩的就是一直开关盾在防御中找机会反击 到了你这基本打完一场架只能一直保持一种状态
      因为4.5秒的开盾时间 导致必须预判将要打架提前开启大招 如果突然打没准备的遭遇战 你要么在后面找安全的地方开好大招再慢慢拱到前排 这通常要花费10秒左右的时间 在突然的遭遇战里可能已经尘埃落定了 要么就直接不开大当个白板干员玩
      这2分钟的大招cd 经常让我在开大打完一场战斗后纠结要不要收盾 不收下面和队友长距离转点的时候肯定会掉队 收了万一2分钟内突然打遭遇战又变成个白板


      IP属地:河南3楼2025-01-22 15:51
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        再说一下这个勾爪 我真的不理解为啥要给一个盾兵勾爪技能 就像给lol布隆的q换成机器人的q一样莫名其妙 这就导致了在测试服中如果能钩中一个那就是大概率秒杀 勾不中就当几十秒的摄像头
        现在经过削弱之后只能钩一些唐人了 但凡会玩一点的人都能把勾爪打掉 甚至如果深蓝出钩不会侧盾还会被直接打死 既然知道这技能不好平衡当初为啥要设计个勾爪我真不明白


        IP属地:河南4楼2025-01-22 15:56
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          我感觉钩爪的话要不你就干脆就设计成不能勾敌人,然后把大招加强,钩爪距离、检索机制回调,可以勾没倒地的队友,比如开局就有大,举盾收盾灵活点也行,省得钩爪弱了玩的人不舒服,强了对面不舒服,就当成一个支援技能用得了。
          盾哥这盾必须往前顶,但盾又挨不了几下,更别提雷火套餐,肘击有用但不好碰到人,钩锁又幽默(除非对面傻站或背身让你勾),对面后退几下你就没一点脾气,对面跑你跟着跑的话回头一梭子你就老实了,只能慢慢举盾往前顶。
          强度,目前依然垫底吧,大盾安全感有一点但不多,主要还是给一个往前顶的资格,钩锁,玩的人都懂,铁丝网,没太大存在感又很容易被打掉。


          IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-01-22 18:10
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