这是一个初始号的基本数据:
五维:2 2 2 2 2攻击:65 - 128精准:65%其余为0
A1的理论伤害计算为:
最小:65(最小攻击)* 0.3856(倍率) + 5(固定伤害) = 30.056
最大:128(最大)* 0.3856 + 5 = 54.3568
考虑抗性最小30*(1-(140/140+280))= 20 同理最大伤害为36
均值计算:精准率*平均伤害+擦伤率*最小伤害=0.64*(20+36)/2+0.36*20 = 25.12
进阶计算
这是一个正常60级号的基本数据五维:
60 50 50 79 78
攻击 = 405 - 765
属攻 = 金:117 - 195 穿透: 8.4
石:0 - 32 0
丝:0 - 15 0
竹:0 - 32 0
精准:85.5%
会意率:14.2% 伤害:35%
会心率:32.1% 伤害:50%
A1的理论伤害计算为:
最小伤害:固定:36 外功:405*0.387 = 156.735 属攻:金117*0.58 = 67.86其他 0 * 0.387 = 0
合:260.595
最大伤害:固定:36 外攻:765*0.387 = 296.055 属攻:金195*0.58 = 113.1其他(32+15+32)*0.387=30.573
合:475.728 若会意:643.233 若会心:713.592
接下来我们尝试计算词条价值(以金色词条为例)五维转化属性:
1体 = 62 血
1御 = 0.6防 + 16.95血
1劲 = 0.17小攻 + 1.41大攻
1敏 = 0.9小攻+0.081%会心
1势 = 0.9大攻 + 0.035%会意
常见基础词条属性(有波动)体:16.2 御:12.8 劲:15.6 敏:16.0 势:16.3大攻击:25.6 小攻击:25.2气血:929防御:12.9 会心:3%会意:1.6%精准:2.6%大属性攻击:14.7 小属性攻击:14.9外穿:3.8 属穿:4.2
1,五维属性:价值基本等价,推荐词条即可
2,外攻攻击和属性攻击:容易可以看出大小攻击的基本价值设定是等价的,但由于目前攻击系数不同,25.5*0.378 = 9.639 14.8*0.58 = 8.584,可以看出外攻提升数值比属性攻击更大,但对普通野怪来讲,因为常驻140外攻抗性(1/3的免伤)而没有属性抗性,故大世界体验属攻词条更优。
3,穿透与增伤属性(存疑):外穿价值((140-3.8)/(140-3.8+280)) = 0.327247,约为0.6%的外功增伤


五维:2 2 2 2 2攻击:65 - 128精准:65%其余为0
A1的理论伤害计算为:
最小:65(最小攻击)* 0.3856(倍率) + 5(固定伤害) = 30.056
最大:128(最大)* 0.3856 + 5 = 54.3568
考虑抗性最小30*(1-(140/140+280))= 20 同理最大伤害为36
均值计算:精准率*平均伤害+擦伤率*最小伤害=0.64*(20+36)/2+0.36*20 = 25.12
进阶计算
这是一个正常60级号的基本数据五维:
60 50 50 79 78
攻击 = 405 - 765
属攻 = 金:117 - 195 穿透: 8.4
石:0 - 32 0
丝:0 - 15 0
竹:0 - 32 0
精准:85.5%
会意率:14.2% 伤害:35%
会心率:32.1% 伤害:50%
A1的理论伤害计算为:
最小伤害:固定:36 外功:405*0.387 = 156.735 属攻:金117*0.58 = 67.86其他 0 * 0.387 = 0
合:260.595
最大伤害:固定:36 外攻:765*0.387 = 296.055 属攻:金195*0.58 = 113.1其他(32+15+32)*0.387=30.573
合:475.728 若会意:643.233 若会心:713.592
接下来我们尝试计算词条价值(以金色词条为例)五维转化属性:
1体 = 62 血
1御 = 0.6防 + 16.95血
1劲 = 0.17小攻 + 1.41大攻
1敏 = 0.9小攻+0.081%会心
1势 = 0.9大攻 + 0.035%会意
常见基础词条属性(有波动)体:16.2 御:12.8 劲:15.6 敏:16.0 势:16.3大攻击:25.6 小攻击:25.2气血:929防御:12.9 会心:3%会意:1.6%精准:2.6%大属性攻击:14.7 小属性攻击:14.9外穿:3.8 属穿:4.2
1,五维属性:价值基本等价,推荐词条即可
2,外攻攻击和属性攻击:容易可以看出大小攻击的基本价值设定是等价的,但由于目前攻击系数不同,25.5*0.378 = 9.639 14.8*0.58 = 8.584,可以看出外攻提升数值比属性攻击更大,但对普通野怪来讲,因为常驻140外攻抗性(1/3的免伤)而没有属性抗性,故大世界体验属攻词条更优。
3,穿透与增伤属性(存疑):外穿价值((140-3.8)/(140-3.8+280)) = 0.327247,约为0.6%的外功增伤

