可玩流派少:导致不好玩,技能间交互感和期待感太少
技能问题:普通攻击跟主动技能的交互太少,整体趣味性很低
比如主动技能:天罚 意义不明 冷却长 连击无特效无闪避 伤害也不高 加能量就一格 还不如把动作模组给轻攻击 或者 通过原来的普攻大幅降低天罚cd 多一个技能cd流 不一定复读ddd蓄力这一个流派
Bug:蓄力槽时而显示时而不显示

技能问题:普通攻击跟主动技能的交互太少,整体趣味性很低
比如主动技能:天罚 意义不明 冷却长 连击无特效无闪避 伤害也不高 加能量就一格 还不如把动作模组给轻攻击 或者 通过原来的普攻大幅降低天罚cd 多一个技能cd流 不一定复读ddd蓄力这一个流派
Bug:蓄力槽时而显示时而不显示
