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火柴人战争遗产吧
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关于皮肤的一些看法评价(个人向)
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首先对于这些皮肤的简称个人比较习惯用颜色(主要)、用途来命名,从左到右:绿皮,蓝皮,骷髅皮,红皮,僵尸皮,电皮,吸血皮;接下来就分享一下,个人对于不同品种不同皮肤之间的看法(暂不评价雕像,不定期更)
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1楼
2025-01-22 00:43
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矿工:没什么好说的,就是工具人,按性价比来说最好用的肯定是绿皮,便宜,建造速度快,而其他功能性皮肤中个人推荐僵尸皮,因为像这种矿工是炮灰的关卡中,这款皮肤是最省事的,同时也能充分发挥其炮灰的性质
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2楼
2025-01-22 00:50
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其他功能性的像红皮,蓝皮;由于矿工血量少,而且绝大部分情况不会主动攻击,所以表现非常一般,这个游戏中皮肤的减速被动十分拉垮,所以红皮完全可以取代蓝皮,矿工其余的皮肤就是完全为了凑整套皮肤的雕像外观加成而设计,泛用性几乎为零
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3楼
2025-01-22 00:56
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总结:什么花里胡哨的在矿工身上都不如减15块、加速建造来的实在
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4楼
2025-01-22 00:57
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铁锅洛帆
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5楼
2025-01-22 08:09
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弓箭手:唉?我为什么要先讲他而不是剑士?因为剑士要讲的东西还是挺多的,所以就先跳着讲,再讲他的皮肤之前我先来吐槽一下这个兵种
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6楼
2025-01-24 17:34
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队伍要经济,成型要时间,对郡没伤害,对单作用小,这版本的弓箭手非常弱,主要就是这个伤害非常的刮痧,尤其是对雕像的伤害,上个版本好像还是十几呢,这个版本真的是被削的没边了,非常幽默,不过可能是雕像对于弓箭伤害抵抗效果加强了
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7楼
2025-01-24 17:38
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而且这个版本节奏还比较快,在较少的时间里,不会有那么多的经济和时间去着重出弓箭手,那有人可能就要说了,这个弓箭手可以远程打击,有一定的守家能力和消耗能力,你说的没错,那我为什么不能出巫师呢?在皮肤的加持下,巫师的移速这个短板几乎已经不存在了,经济压力也随之减小,再加上这版本的弓箭手真的很捞
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8楼
2025-01-24 17:41
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再加上对面的AI发现你用弓箭远程来消耗他们也是会第一时间撤退的,所以你用弓箭手加前排这种阵容打拉锯是打不出什么消耗的,但是巫师就不一样了,不仅能够召唤出前排,伤害也够还有控制,基本上一下就能切后排,相较于弓箭手成本低,而且作用非常显著,就算不用巫师,那为什么不多出几个剑士呢?在稍微多一点都不要每个人多强的人海战术下,你可以看一下弓箭手的表现是有多么的乏力
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9楼
2025-01-24 17:46
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而且这个兵种的AI站位也是真有点,在像生存关卡这种前面没敌人到终点的站位就会很靠前,所以后面打你还要去调整他们的站位,而且这版本的巨人的地震能力和每个兵种的红皮又进一步压缩了弓箭手的生存空间,在没了之前版本伤害的加持下,真的已经可以进入近战时代了
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10楼
2025-01-24 17:53
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说完他的缺点,再来谈一下他的优点,由于远程攻击,所以在单挑(自己操作一个角色去打对面) 的时候可以打辅助,而且这版本的雕像的红皮(一定时间内对周围的敌人添加一次火焰buff,是没有人数限制,而且伤害很高)对弓箭手是没有反伤的,所以这两个优点还是保证了弓箭手比较微薄的出场率
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11楼
2025-01-24 17:58
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由于弓箭手比较尴尬的处境,所以毋庸置疑最好用的绿皮,其次比较好用的就是蓝皮,多了那么一点点的辅助作用,但我只能说相当的不好用,因为现在发育到后期,你的队伍前排应该都是有个控制的,这游戏的控制和冰冻,减速效果是不叠加的,所以就会造成浪费,而玩速推也根本用不到弓箭手
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12楼
2025-01-24 18:04
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骷髅皮,红皮,电皮,僵尸皮我就并起来一块说了,这几个皮肤几乎是一点用都没有,纯纯就是为了凑加成,如果这些皮肤能派上用场,那我只能问你的前排到底在干什么?如果说后期火柴人出现了联机真人模式,那可能在防止对面切后排的情况下这些总共加起来可能还有那么一点点的作用,但还是那个问题,弓箭手的发育时间成本在前期是不占优的,上限不是没有,但操作极其困难,容错率低,收益小,所以我为什么不能玩剑士呢?
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13楼
2025-01-24 18:10
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如果真的要让弓箭手作为前排的话,个人推荐僵尸皮,因为死后可以召唤毒液僵尸,这版本虽然毒液僵尸毒液buff被削了,但影响并不大,毕竟这可是高贵的持续性伤害buff,可要比弓箭手好多了
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14楼
2025-01-24 18:12
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2025-07-30 00:07:23
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吸血皮,我之所以不把它和上面的并起来,是因为这个皮肤对于弓箭手来说真的幽默的没边了,而且这个游戏里面的吸血效果真的很垃圾,弓箭手本身也扛不了,等你要吸血的时候,人家早就上来把你收割了
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15楼
2025-01-24 18:15
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