4.箱庭地图
在开放世界热潮主流下,终末地可能是考虑到集成工业玩法的特殊性,选择了区块化的箱庭地图。箱庭的好处是,不同地区的区块化更明显,并且更集中的资源,地图设计能让玩家有更好的探索体验。
探索地图,熟悉地图,最后用工业系统改造地图。在二测里,终末地的地图已经能很好地提供这样的体验


尤其是这次重做翻新的采石场地区,以中间的电梯和起重机为中心,在周围建立起多层循进式探索的地图。
这里有不能从这一侧打开的大门,和掉下去就得重新跑一遍的多层地图,和各种可以靠诡异角度跳跃抵达的平台,魂味十足。

在这里,一段探索进行到一定时,岔路口会连接上一开始的中心,方便你随时从中心处抵达最新进度。你每一个陌生的新地点可能都会连接上你上一个熟悉的死路,很经典也很证明地图能力的设计。喜欢玩这类地图的玩家应该会很喜欢这张地图。
