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《明末:渊虚之羽》试玩前瞻 看看咋样

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前言
2021年9月《明末 渊虚之羽》首次公开了实机演示视频,当时的游戏在许多方面都显得比较粗糙和稚嫩。现在三年之期已到,全新的实机PV可谓是改头换面、进步显著。那么游戏实际玩起来又怎么样呢?
感谢灵泽科技和505 Games的邀请,UCG提前试玩了4个小时的《明末 渊虚之羽》第一章。就试玩体验而言,游戏内容丰富、川蜀风味浓厚,且在一些系统细节上有所创新,接下来就和大家详细分享我们的体验。

▲《明末 渊虚之羽》的3年前(图左)与现在(图右)
游戏简介
《明末 渊虚之羽》是一款以架空明朝为背景的类魂ARPG,玩家要扮演名为“无常”的失忆女侠,在动荡的明朝末年杀出一条血路。之所以是架空,是因为此时世间上流传着名为“羽化病”的瘟疫,相传此病无药可医,且得病者多会随病症加深失去理智。我们的女主角无常也是其中一名患者,只不过目前看下来不仅没有失去理智,反而还因此获得了一身神力。莫非她是万里挑一的“天选之人”?

▲新PV中能清晰看到女主角左臂上的“羽化之力”
至于类魂ARPG,相信各位都很熟悉了。死亡惩罚、碎片式叙事、低容错战斗,以及关卡设计师的“关爱”等等,这些常见的“魂游要素”都有在游戏中体现。不过除了简单的学习借鉴外,本作也在某些方面做出了自己的特色。


IP属地:广东1楼2025-01-20 11:18回复
    吧原、哎呀小乖乖是我、阴光下的咪西. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    川蜀文化
    由于《明末》的故事发生在川蜀地区,因此打从玩家遇到第一个小怪/NPC起,便能听到川味十足的四川话。除此之外,游戏的场景和角色设计也颇为用心,像是传统的“篝火”做成了供奉着杜宇像的神龛,而杜宇便是传说中的古蜀国国王。

    在跑图过程中时而会听到鸟叫,找出并击破附近的杜鹃便能获得“金羽毛”,杜鹃也是传说中杜宇死后的化身。顺带一提,羽毛的效果是在一定时间内随机提升一项属性,但考虑到其“一次性收集品”的定位,推测在后续流程还会有其他用途。

    ▲杜鹃鸟也是本作关卡中的一种收集要素,当玩家靠近时能听到标志性的鸟叫声

    ▲金羽毛的道具文本,行文风格也颇具“魂味”
    除了杜鹃,我们熟悉的“宝石结晶虫”则变成了“竹笋精”,将其击败即可获得竹笋,携带竹笋去找大熊猫NPC便能兑换各种装备和道具。
    角色方面,流程开始没多久,玩家便能遇到一名少数民族少女,她身上的服饰同时融合了苗族和羌族的元素。和她对话发现她似乎对羽化病颇有了解,不知道在正式版里她又会有何表现呢?

    ▲游戏初期便会遇到的少数民族少女。从新PV来看玩家应该能在正式版中解锁少女的服装,效果则似乎是大幅强化羽化之力


    IP属地:广东2楼2025-01-20 11:18
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      BOSS方面自然也不含糊。第一个BOSS“吃人头陀”,就会一边操着一口唱腔,一边舞着月牙铲杀向无常,打久了甚至会因为洗脑的唱腔感到有些精神污染。第二个BOSS“羽化祭司”,则是头披三星堆面具,挥舞着手中的断杖使出各种邪祭法术,仿佛将堕入邪道之后的古蜀祭祀现场搬到了眼前。

      当然游戏对川蜀文化的再诠释也远不止这些,像是内置转经塔的“蜀王祠”、大熊猫山洞中的毗卢洞雕塑等等,受限于篇幅就不在此逐一列举了。总之,作为一款产自成都的游戏,个人觉得《明末》的川蜀文化包装确实到位。
      关卡设计
      用一句话来概括的话就是“地图大、内容密度高”。首先从体感上,游戏的整体场景构造就比较空旷,其次则是充满了各种放置有可收集物、隐藏敌人、支线区域的岔路。再加上纵横交错的路线设计,身为一名路痴型玩家,我的第一反应就是“头大”。
      不过比较意外的是,《明末》其实在不少岔路口都有做一些弱引导。在试玩过程中,我时常能感受到开发组会通过打光、道路宽窄、敌人配置等方式,向玩家暗示“哪边是正路,哪边是岔路”(不过说到底也只是暗示,具体感受恐怕还是会因人而因)。

      ▲像这里右侧有光的石桥就是正路,左侧阴影下的台阶就是岔路
      除此之外游戏还有一些照顾到路痴型玩家的贴心设计。画面右下角不仅有一个实时指明东南西北的罗盘,当玩家附近存在“尚未互动的篝火”和“可对话NPC”时,罗盘上还会以箭头的形式指明方向,前者是灰色箭头,后者则是黄色。上述的这些设计,都在不提供地图的前提下,又给玩家提供了一定的指引,个人觉得是个不错的折中方案。

      ▲画面右下角的指引罗盘能在一定程度上确保玩家不会错过神龛和NPC
      不过或许是因为习惯了卢恩之力和玛莉卡的庇护,在探索《明末》的地图时个人感觉“篝火”的密度较低。这也导致死亡时比起“掉魂”,“重跑一大段路”反而会给我带来更大的挫败感。制作组似乎想通过增加“无法从这边打开”的捷径数量来减少篝火点,不过考虑到游戏的空间空旷、道路宽广,这种设计反而有时会导致“不论走哪边回去都差不多远”,让开启捷径后的收获感有所折扣。


      IP属地:广东3楼2025-01-20 11:18
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        ▲在《明末》中开启捷径依旧能够获得“恍然大悟”的快乐,但在有时候实用性稍显不足
        而说到“受死掉魂”,当玩家死到一定次数后还会有机率触发“心魔降临”。此时无常背后会出现一个黑红色烙印,并获得属性提升和易伤BUFF。当玩家靠近时,“掉落的魂”会化身成身缠白色绷带的心魔和玩家交战。心魔实力强劲,攻击带毒、动作敏捷、能弹刀还会喝药。如果打赢了能获得稀有道具,打输了则是摆脱负担一身轻。

        相比之下,游戏的各种“死亡陷阱”则是要比同类游戏亲切太多。大部分躲在门后、玩家视野死角的敌人,要么会自己喃喃自语、要么换个角度就能轻松识破。虽然也存在各种“自动塌陷的地板“,但在下面迎接你的敌人大多实力不强,通常而言很难至玩家于死地。比起“恶意”,更像是制作组跟你开了个玩笑,单纯想吓你一下。

        ▲一些常见的“魂系陷阱”自然也不能少
        战斗体验
        《明末》的基本战斗系统与大部分类魂游戏相似。轻/重/蓄力攻击、闪避垫步、法术、处决、削刃值等常见要素都有保留,但这并不代表本作的战斗就止步于此。
        游戏攻防的核心,很大程度上都是围绕着名为“须羽”的战斗资源展开。像是武器技能虽然没有须羽也能使用,但只要玩家愿意多付出1层须羽。不仅能加速招式释放动作、提升威力,还能免去耐力消耗,一口气打出更长的连段。与此同时本作也没有“法力值”的设定,玩家只能通过消耗须羽来释放法术。

        那么如此万能的须羽要如何获得呢?起初玩家只能通过精准闪避敌人的攻击来获取须羽,后面则能随着技能树加点解锁更多的获取手段和使用方式。例如长刀在点出“平A第二段命中获得1层须羽”后手感顿时好了不少,而“消耗1层须羽加速发动蓄力攻击”也很实用。
        写到这,笔者想深入讲讲游戏以闪避为起点所构建的一整套“低容错战斗”设计。在刚上手体验游戏时,我很诧异于本作精准闪避的判定十分宽松。不过角色在闪避后的硬直时间也很长,因此如果玩家能冷静观察敌人动作、见招拆招,便能相对轻松地打出“万刀丛中过,片刃不沾身”的效果。


        IP属地:广东4楼2025-01-20 11:19
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          相反如果被敌人的攻击打乱了节奏,则难以通过下一次闪避来补救,很可能就会被直接一套带走。而和闪避硬直一样长的,则是喝药动作的前后摇。总之整体设计逻辑就是“打近似无伤的门槛较低,但想补救时就要付出大代价”。再加上游戏战斗系统对须羽的高度依赖,制作组可谓是十分鼓励玩家去拥抱风险、拥抱那种刀尖舔血的快感。
          BOSS设计方面,本次试玩我一共体验了4场BOSS战。第一个BOSS“吃人头陀”不仅耍得一身动作诡变的快慢刀,同时也不乏踩地、打铁花等大范围攻击,一上来就狠狠考验玩家的基本功。

          ▲吃人头陀二阶段的“打铁花”
          第二个BOSS“羽化祭司”则是将法术和近战相融合,虽然会频繁升空施展法术,但落地后也有不小的破绽。再加上大开大合的近战动作,多找机会偷背处决倒也不难对付。
          第三个BOSS“食人妖女”则是魂游中常见的兽类敌人,多绕背并专心打回合制就不会太难。比较特殊的是,她会在残血时原地发出吼叫硬控玩家,需要快速连打按键才能恢复。

          第四个BOSS“大蚰蜒”虽然动作大开大合,但攻势凶猛且同时拥有“燃烧”“中毒”两种异常攻击。一旦失误,光是吃药解除异常就要费好一番功夫,不过玩家也能通过引诱它攻击场景的雷石柱使其陷入硬直,场景交互性较强。

          ▲大蚰蜒在攻击到雷石柱时会陷入倒地硬直
          优化方面,本次试玩使用的设备为高配PC,游戏以4K分辨率高画质运行。试玩过程中绝大部分时候都能稳定维持在60FPS,但偶尔也会在自动保存、战斗途中出现偶发性卡顿。


          IP属地:广东5楼2025-01-20 11:19
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            这道具文本ui也太老头环了


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2025-01-20 11:19
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              武器&育成
              与传统魂游的“升级属性加点”不同,《明末》会随等级提升获得相同数量的技能点,之后再从技能树中选择不同的加点方向。技能树存在一定的递进式设计,越深入的节点往往性价比也越高,因此如果主玩一个武器的话,大可以“一路走到黑”。值得一提的是,恢复药瓶和武器的强化也被整合到了技能树当中,只不过除了技能点外,这些“生活必需品”还需要消耗专属道具,获取方式则是探索地图、击败精英怪/BOSS等。

              从体验版本的技能树粗略看下来,游戏大概分为长刀、斧头、单手剑、长枪、双刀5种武器,它们各具特色。就试玩体验而言,长刀最均衡,属于易于上手的万金油武器,除了“没有看起来那么长”以外几乎没有缺点。斧头用攻速换输出,同时也是最早提供主动防御的武器。长枪攻击距离远,但主攻蓄力,蓄力期间角色机动移速大幅下降。
              虽说武器种类不多,但不同武器不仅拥有独特的武器技能,玩家还能通过技能树解锁相同武器的不同流派、获得其他流派技能。像是长刀的初始流派技能是“闪身踢击”,而在后面解锁“打剑式”后便能举刀“打铁”,继续加强还能在精准防御时派生出反击,大幅改变玩法和思路。因此综合武器技能和流派的搭配来看,本作的武器可玩性也相当值得期待。

              ▲长刀在解锁“打剑式”后便能解锁“打铁”玩法
              结语
              以上便是我们的《明末 渊虚之羽》体验。整体而言游戏在美术、文化方面较为突出,战斗体验中规中矩、关卡探索节奏偏慢。比较适合放慢节奏“细嚼慢咽”,如果反过来“一口气推进度”则很容易会陷入精神疲劳。
              《明末 渊虚之羽》的表现符合你的预期吗?欢迎在评论区留下你的看法,最后也请关注UCG,未来将会第一时间给您带来更多游戏消息。



              IP属地:广东7楼2025-01-20 11:19
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                怎么说?有试玩过的大佬吗?是村里的第二个大学生吗?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-20 11:21
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                  制作人有点刻板印象


                  IP属地:广东9楼2025-01-20 11:24
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                    美术有问题啊,感觉太粗糙了。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-20 11:25
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                      看着不错


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-01-20 11:26
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                        感觉和匹诺曹差不多水平,中规中矩


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-01-20 11:26
                        收起回复
                          一般


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-01-20 11:28
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                            >卧龙


                            IP属地:贵州14楼2025-01-20 11:29
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                              一般,像高清版嗜血印


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-20 11:32
                              收起回复