稍微计算了一下五人团本和单机镇守的奖励
首先是单人镇守,消耗20点体力值,领取一次的奖励是两件装备和一个心法箱子,平均每10点体力值换取一个装备,半个心法箱子。
再是五人团本,消耗60点体力值,领取一次的奖励是六件装备和三个箱子,平均每10点体力值换取一个装备,半个心法箱子。
这样算下来奖励几乎是一样的,除了镇守不掉落腿甲,有人说五人本出好的装备概率比单人镇守要高,定音石同理。
两者难度差异巨大,以陌刀需求的道主为例,剧情难度下单机两三分钟击杀一次boss,团本10分钟起步,且现阶段团本伪人队友较多,装备是不升级的,输出是打不出来的,机制是不会的,死了就光速退队的。
如上所述,我产生了放弃团本只打单人的想法,低难度单人模式的镇守Boss在数值方面完全被玩家碾压,打的过程只会轻松又愉快,我何必去吃团本的苦。
掉好装备的概率低,没关系,本就数值碾压,多挥一刀和少挥一刀的区别。
掉入定音石的概率低也是同理。
在数值碾压的情况下,我想玩什么武学就玩什么武学,想带什么心法就带什么心法,不用去区分谁强谁弱,反正都是碾压。
大家说陌刀强,于是呼啦啦一大堆人去玩陌刀,Bug修复了就各种闹,现在又说剑强,又是呼啦啦一大堆人去玩剑,一定要这么跟风吗?是不是什么时候有人吹双刀强,又是呼啦啦一片转双刀。
心法也是一样的道理,在开放心法转换之前,有人吹山河三重就是无敌,现在又出现了山河三重是废物的言论。
所有的一切,都是建立在多人副本强度需求高上,所以,为什么不主打单人,玩自己想玩的呢。
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只是提供给休闲玩家的一种思路,喜欢高难度的玩家不要攻击我,我会哭给你看

首先是单人镇守,消耗20点体力值,领取一次的奖励是两件装备和一个心法箱子,平均每10点体力值换取一个装备,半个心法箱子。
再是五人团本,消耗60点体力值,领取一次的奖励是六件装备和三个箱子,平均每10点体力值换取一个装备,半个心法箱子。
这样算下来奖励几乎是一样的,除了镇守不掉落腿甲,有人说五人本出好的装备概率比单人镇守要高,定音石同理。
两者难度差异巨大,以陌刀需求的道主为例,剧情难度下单机两三分钟击杀一次boss,团本10分钟起步,且现阶段团本伪人队友较多,装备是不升级的,输出是打不出来的,机制是不会的,死了就光速退队的。
如上所述,我产生了放弃团本只打单人的想法,低难度单人模式的镇守Boss在数值方面完全被玩家碾压,打的过程只会轻松又愉快,我何必去吃团本的苦。
掉好装备的概率低,没关系,本就数值碾压,多挥一刀和少挥一刀的区别。
掉入定音石的概率低也是同理。
在数值碾压的情况下,我想玩什么武学就玩什么武学,想带什么心法就带什么心法,不用去区分谁强谁弱,反正都是碾压。
大家说陌刀强,于是呼啦啦一大堆人去玩陌刀,Bug修复了就各种闹,现在又说剑强,又是呼啦啦一大堆人去玩剑,一定要这么跟风吗?是不是什么时候有人吹双刀强,又是呼啦啦一片转双刀。
心法也是一样的道理,在开放心法转换之前,有人吹山河三重就是无敌,现在又出现了山河三重是废物的言论。
所有的一切,都是建立在多人副本强度需求高上,所以,为什么不主打单人,玩自己想玩的呢。
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只是提供给休闲玩家的一种思路,喜欢高难度的玩家不要攻击我,我会哭给你看
