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真名魔王与魔王军浅测评

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鉴于大家书册进度也快摸到真名魔王了,我这里就简要聊一聊前几天简要玩了一下的感受(其实本来上周六日就该拿到玩了的byd书册关卡实在恶心浪费了三四十能量)抛砖引玉提供一点简要的组队思路,稿子是我今天凌晨五点喝了奶茶睡不着写的,可能有点神志不清语序紊乱胡言乱语逻辑匮乏,不过管他呢只是一个普通的水贴罢了。
————我是分割线————
①真名解封·魔王
1.单卡能力削弱,捆绑性加强
2.命运与天赋存在联动,能使天赋更快启动,正常情况开局直接加20层天赋,即20%攻击与20%暴击(如存在鬼,则提升至27%攻27%暴)
3.命运的全体扣血、队长的易伤能显著提高十香劈的斩杀线,与十香相性极好
4.命运移除献祭机制,可避免璃化后一尸两命的情况,副作用较小
5.命运扣血数值极其之高,配合伊凡莎三茶双间伤增幅能达到全体开局32%的最大生命值百分比伤害,稍微补一点伤害即可打进鬼天赋50%血的斩杀线,且魔王天赋开局叠层也相应提升至30%(有鬼36%)
6.待测:己方真名魔王是否会给敌方魔王及魔王军解封真名能力
7.待测:(基于上一条)双真名魔王互相触发命运时,全场扣血、给予怒气护盾是否会叠加
8.待测:命运全场扣血联动天赋快速启动,攻击与暴击是否能正常生效(经典检验代码水平环节)
9.已测:战场上有角色因间伤而死亡,不能触发真名魔王自身命运的加怒加盾,即加怒加盾只能通过直伤致死触发,初步定性为恶性bug,严重影响真名魔王强度(视频已发给冈子,回了一句我看看哦,然后沉默是金到现在,难评
优点:真名魔王相较于原皮,坦度大幅度下降,开大条件更为苛刻,启动速度大幅度下降,残局更弱,上限更低,更适合长轴战斗环境。
缺点:但真名魔王的出伤更稳定,伤害大部分集中于命运的全场扣血,基本不受削怒诅咒等必杀减益效果影响(因为基本开不出大,不当队长开了也没伤害),部分强度分摊至魔王军队友,对魔王军队友的辅助作用、强度提升较为明显,队长在配合璃化的情况下可以保证完全吸收开局前两回合的所有单体伤害且无献祭副作用,在吸收伤害的同时还能凭借转职减防和队长易伤起到一定伤害增幅的作用,相较于原皮魔王更适合当前劈和璃化的版本环境,更适合开局爆发体系。
原皮魔王的定位更倾向于全能战神,能同时兼顾减防、易伤的输出增幅,平a暴击、开大猛劈的单群体输出,多次免死、高额回血的抗伤和坦度,单卡强度极其夸张。但由于数值机制过于出色且出卡时间较长,被各角色针对较多,被针对时强度十分受限。
真名魔王更强化了其输出辅助的定位,坦度几乎为零,但在原本火魔减防、队长易伤的基础上加上了一条可增幅的、与队友配合极强的全场扣血,以加速速攻节奏。真名魔王机制不如原皮强度高,但机制更新,受针对更少,较原皮更适合当前版本环境。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-19 22:57回复
    ②真名解封·赤练
    新增非一次性的可持续施加流炎手段,概率较为可观,应对敌方全员净化套时有一定的反制手段,在非璃化场景中表现都较为出色;
    但由于魔王军多打速攻,赤炼在实战中存活回合数实际较少,施加流炎的机会不多,打五净化时经常上演第一回合上流炎-第二回合解流炎并免疫-第三回合才开始概率上单人流炎的流程,启动时间过长(等到第三回合魔王军都死的差不多了),并且流炎如不搭配焚的重伤则强度大打折扣,因此表现不是特别出色,没有达到预期。
    ③真名解封·鬼
    由于真名魔王命运移除献祭机制,因此鬼的第二次加盾加伤在开局时直接赋予,这在不面对狂三时都百分之百是正向加强;同时,由于真名魔王命运附带开局扣血,使敌方更容易进入鬼天赋50%最大生命值的斩杀线,从而快速启动出伤及提供怒气,与伊凡莎、三茶等具有固伤增幅能力的队友相性极好。因此,真名魔王对于鬼的提升程度较大,达到甚至略高于预期。
    ④真名解封·川
    真名魔王赋予川极其稀有的导航残血能力,整体减员效率得到保障,使得川的强度大大提升;但其他方面使用体验不如人意,由于魔王军多打速攻节奏,川的天赋通常只用得到三至四回合(且目前未测试川死后天赋仍生不生效);且川的怒气来源极其匮乏,基本只能依靠鬼天赋和莎贝专武的加怒,最早也需要第三回合才能开的出大(携带大量初始怒气才能提速到第二回合),开大速度与魔王军整体的速攻节奏差异较大;并且敌方无暗雷和其他奶时,固定导航残血与只能打已璃化的石头划等号,应对璃化环境的能力为零;因此,川没有达到甚至略低于预期。
    待测:川回合开始时55怒气吃莎贝+50怒开大,下一回合是否能继续开大。
    ⑤真名解封·御卫门
    由于本人御卫门未满破,因此不敢妄下定论。但是个人看法,御卫门辅助能力较差,能提供的只有最垃圾的硬控束缚、法阵属性翻1.6倍、全队每回合4怒,出伤机制绑定大招,想要出伤必须开大,虽然开大伤害配合赤炼打同排伤害较为可观,但开大还是得靠鬼天赋和莎贝供怒,出伤速度慢;个人不是很看好御卫门在魔王军中的表现,属于食之无味弃之可惜的鸡肋卡。
    ⑥恶魔·伊莎贝拉
    可用作魔王军挂件的功能卡,可以为魔王军提供稀缺的怒气和一定的续航(包不够用的牢弟),且配合真名魔王命运的加20怒,第一回合顶着平和也能稳定开出大招,有不错的强度改善;但对魔王军整体的辅助能力不够,没能从根本上改变魔王军续航不足、缺乏抗伤t的本质缺陷,表现属于中规中矩。
    ⑦恶魔·狄梦
    与莎贝属于恶魔中唯二可以用的挂件替补,属于抗伤t,能稍微弥补魔王军缺乏抗伤t的缺陷,致死时能施加全体点燃,能有效提速进攻节奏,但坦度较低,基本为一次性t;个人较为看好,但并未进行实测,因此本条评价仅供参考。
    ⑧顶级战士拐·千密
    上面七张卡有四张卡是战士,千密对战士的重要性就不用我多说了8?命运可以有效提升魔王鬼的续航,以及魔王莎贝狄梦的坦度,但对专属转职的魔王不太友好,需要魔王转饮命或战神时才能发挥出最佳效果。
    ⑨其他挂件:
    1.焚:配合赤炼的流炎上重伤,提速整体速攻节奏
    2.十香:配合魔王命运扣血,提高一刀斩杀线
    3.璃化:配合十香和魔王队长,提升魔王吸收单体伤害时的坦度,对策敌方的免死与复活机制
    4.艾桑:提高减员效率,提速速攻节奏,也可配合赤炼打出扩散流炎
    5.千巡:稳定提升减员效率,天赋提速速攻节奏,为后排提供蚊子腿吸血,给川提供蚊子腿加伤
    6.六神味大,无需多盐
    ⑩总体评价:
    已简单测试魔王军面对常见主流的表现,应对顶配璃化队、顶配苟队、带折纸的高容错队等队伍时表现效果不佳;面对二流队伍的强度尚未测试,目测魔王军的实力面对二流队伍时绰绰有余。
    真名解封的魔王队强度有较大改善,但痛点也十分明显:缺乏抗伤t,续航不足。魔王命运的改变导致其单卡强度大幅度下降,输出曲线偏延后化,但魔王军缺乏抗伤t和续航不足的缺陷又不足以支撑其整队打持续输出,因此形成了短轴不行长轴也不行的两不像尴尬局面(长期速逝导致的👈🤣)。
    目前,赤炼、川、御卫门的表现较为不佳,魔王和鬼表现尚可,多用于进伊凡莎毒爆队加速开局减员、进劈/璃化劈提高整体斩杀线;正统五魔王军或三/四个的强度较低,更建议真名魔王带鬼自己单飞,同时极其不推荐专门为了组魔王军而抽取川与御卫门。
    当然,本文受限于测试时间短、测试样本少,整体视角与给出评价也存在一定的局限性,并不能代表魔王军的真实强度,仅供参考。目前魔王军阵容仍处于开发阶段,其潜力多在于赤炼、川提供的持续输出能力,如果能根治抗伤弱、续航差的痛点,兴许魔王军的强度能得到有效改善。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-19 23:00
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      2025-08-20 18:32:22
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      好好好,我这明天就摸出来皮肤了,催更


      IP属地:新疆来自Android客户端5楼2025-01-19 23:45
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        补个gif吧


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-19 23:56
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          优缺点反了,岗🐶⭐💢


          IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-20 00:54
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            折纸的间接伤害默认是下一回合初计算的(经常影响速攻战),魔王加盾是进攻后记算的,估计代码冲突了


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-20 02:07
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              花,仿佛在看论文


              IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-20 07:58
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                我记得你老早就说要跑路,怎么现在又是书册攻略又是测评的


                IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-20 11:11
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                  2025-08-20 18:26:22
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                  字太多了 直接上战绩


                  IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2025-01-20 11:28
                  回复
                    冰花佬


                    IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-01-20 11:43
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                      魔王优缺点标反了


                      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2025-01-20 11:46
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                        魔王+四天王任意两个+两个辅助,感觉进攻有一席之地,防守肯定白给被aoe捏死了


                        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-01-20 11:53
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                          真名真的可以给对面魔王加怒加盾,我裂痕要被对面魔王劈吐了合着同时有两套技能才是书册里魔王的真实强度是吧


                          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-01-20 13:04
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                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-01-20 13:08
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                              2025-08-20 18:20:22
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                              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-01-20 17:07
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