目前版本骑兵,步兵强度评测:仅仅讨论当前版本的7级兵种,兵种树中唯一的8级兵为BUG显示,在自定义中显示为7级兵。
此评测为自定义战斗评测,兵力为100VS100,为得准确数据同一兵种最少会测5场以上的战斗,地图也为无地形大平原图开局冲锋。评测版本为0.1.2.6,若后续版本数值变化则此测试数据过期。
单纯的比较数值毫无意义,就算数值更强的双手兵和长杆兵也是绝对打不过数值稍低的剑盾的,兵线一崩就是血崩,士气崩紧随其后,所以看到有些比强弱只比什么头甲身甲的还有技能高低的可以歇歇了,只要不是乱填的数据,差那么十几二十点根本没什么用。
直接说结果:步兵方面,最强的为扬州解烦兵,吊打了所有其他势力7级步(基本直接刷屏),大多数对局基本能以50以下战损比轻松拿下。第二强的是凉州陷阵营,第三是交州汉御林军。这三个基本可以大比分吊打所有其他7级步兵(基本刷屏,然后对面崩士气开始溃逃),陷阵营只是打不过解烦兵,和汉御林军大致64开。所有测试场中,解烦兵在几十句里只输过一局陷阵营还是陷阵营个位数惨胜。
骑兵方面,最强的是交州汉御林郎,第二强的是凉州飞熊军,这俩独一档刷屏其他所有7级骑,御林郎对飞熊军64开-73开左右。数值更高的凉州飞将骑把把被凉州飞熊军刷屏,基本20战损不到就能拿下,说实话我还不太清楚为什么,因为要尽可能离得远不去干扰战场,说起来游戏里还一直在升飞将。。。弓兵方面没测,因为过于无聊。有测过强度排序的大佬可以评论说下结果。
交州的兵种树强度很高,步骑都能前三,也可能是用的大汉兵种树的原因。然而并不能让交州改变游戏内被打的缩墙角乱窜的结果。
单兵种强度评测不能代替游戏中的多兵种配合作战强度,游戏内兵种组队过杂很难看出强弱,但只看数值更不足以说明强度,且游戏内有武将技能加成,结果只会更加混沌。
有不同经验和见解的速速前来交流学习一下,不同的经验可以让大家都变得更强。
此评测为自定义战斗评测,兵力为100VS100,为得准确数据同一兵种最少会测5场以上的战斗,地图也为无地形大平原图开局冲锋。评测版本为0.1.2.6,若后续版本数值变化则此测试数据过期。
单纯的比较数值毫无意义,就算数值更强的双手兵和长杆兵也是绝对打不过数值稍低的剑盾的,兵线一崩就是血崩,士气崩紧随其后,所以看到有些比强弱只比什么头甲身甲的还有技能高低的可以歇歇了,只要不是乱填的数据,差那么十几二十点根本没什么用。
直接说结果:步兵方面,最强的为扬州解烦兵,吊打了所有其他势力7级步(基本直接刷屏),大多数对局基本能以50以下战损比轻松拿下。第二强的是凉州陷阵营,第三是交州汉御林军。这三个基本可以大比分吊打所有其他7级步兵(基本刷屏,然后对面崩士气开始溃逃),陷阵营只是打不过解烦兵,和汉御林军大致64开。所有测试场中,解烦兵在几十句里只输过一局陷阵营还是陷阵营个位数惨胜。
骑兵方面,最强的是交州汉御林郎,第二强的是凉州飞熊军,这俩独一档刷屏其他所有7级骑,御林郎对飞熊军64开-73开左右。数值更高的凉州飞将骑把把被凉州飞熊军刷屏,基本20战损不到就能拿下,说实话我还不太清楚为什么,因为要尽可能离得远不去干扰战场,说起来游戏里还一直在升飞将。。。弓兵方面没测,因为过于无聊。有测过强度排序的大佬可以评论说下结果。
交州的兵种树强度很高,步骑都能前三,也可能是用的大汉兵种树的原因。然而并不能让交州改变游戏内被打的缩墙角乱窜的结果。
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