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《心灵杀手2》成为首款支持RTX Mega Geometry的游戏

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  • 吕伟康子
  • 一代宗师
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上周,英伟达公布了RTX Mega Geometry,这是其RTX显卡的新特性之一。而据英伟达称:《心灵杀手2》将是首款支持该功能特性的游戏。
  RTX Mega Geometry加速了BVH构建,使得光线追踪的三角形数量比当今标准多出多达100倍。RTX Mega Geometry能够在GPU上以批处理的方式智能更新三角形簇,这将减少CPU开销,并提高光线追踪场景中的性能运行表现和图像质量。此外,英伟达声称这将减少显存的消耗。
  所以理论上来说,《心灵杀手2》在开启了RTX Mega Geometry以后,游戏画面效果和运行表现都会更加出色。此外,值得一提的是,《心灵杀手2》将新增一个用于光线追踪的“终极画质模式”。此模式将加入全光线追踪折射和全光线追踪透明反射效果,它还将提升全光线追踪间接照明的质量。不过请注意,该“终极画质模式”仅与启用了DLSS分辨率升级功能的NVIDIA RTX显卡兼容。
  一个好消息就是,所有的RTX显卡都将会支持RTX Mega Geometry和全新的光追终极画质模式。
——————————————————————————————————————————————————
如果是这样的话,那么实际观感上会有什么样的变化? 吧主等更新之后要对比试试哈,就是不知道Mega Geometry是不是也基于Mesh Shader管线的,如果是的话,未来的游戏画面提升潜力仍然相当巨大


  • 绝の女神
  • 沉情湾摩卡丶
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这游戏不把那一大堆PS3模型和材质改了我是不会看好的。。。 什么玩意啊、明明用上了最前沿的技术、配置要求也极高但却把很多场景甚至特写出镜的模型用了PS3级的资产、这是哪个ZZ干的事?问题是这么恶心的东西那些主流媒体却没人提


星座王
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咱来复盘回味一下这游戏“惊人” 的地方~~
先看看这开头的多边形死尸和模糊材质~~在看看这粗糙的低多边形面部、3S效果也差劲~这也敢特写?





星座王
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这水盆水龙头和阀门这8边形是认真的?材质也糊成浆糊


星座王
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模型和材质都很简陋充满年代感的室内效果、以及浆糊唐氏NPC。。。这效果基本持平2014的看门狗1



星座王
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路灯的半球形部分刨面竟然是6边形的。。外加过分的高光压制


星座王
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DLC篇室外街道基本没什么细节和做旧、晚霞灰白高光压制过度~非常难看。。。 除非拍照模式下刻意调高光源亮度再截图才能看得下去~~至少在SDR的SRGB标准色彩空间情况就是如此~~


星座王
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综上所述、这游戏从玩法到画面就是一坨粪~~ 原本因为1和美国噩梦的高素质表现还挺期待2的、结果这B游戏把恐怖射击冒险给改成了拼图跳脸冒险。。。画面吹嘘各种次世代技术结果就是杂糅。。草地以及某些地方能看出来用了新技术还不错、但是夹杂了大量的劣质素材和效果导致整体观感一言难尽。。。 之前的控制几乎99%的资产都是统一标准的~观感非常不错。。。果然制作投入和产出是正比的、心灵2这100来人的团队能做出高质量3A就奇怪了


星座王
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2025-08-29 16:28:26
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全新光追终极画质模式支持了吗?


  • 无妻徒刑N-年
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5090发售了,心灵杀手的终极更新呢


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