首先永恒岛,一个玩法以永恒岛为基础核心,让玩家自己组建一个末日庇护所,诡异降临后,世界崩塌,玩家招募幸存者,发展科技,升级营地,海陆空作战部队,可以参考自家的率土之滨,以永恒岛为基础,做一个 3d 版率土之滨,这样玩家长草期后,也可以体验这种玩法。
而且永恒岛的资源最好舍弃永恒之沙,应该从大世界获取资源,开辟永恒岛,不然大世界资源一直溢出,根本感受不到生存游戏的意义所在。
每个赛季都没有战力提升的快感,数值没有阶梯感,随便玩玩都能通关,玩家在游戏里能做的好像就是升级,捡垃圾,说直白点就是没有动力和追求,弄弄星彩,都能懒得上线。不像明日之后,虽然氪金,但是好歹有绝对的目标去肝,打副本有提升,采集有提升,制造有提升,七日模组也可以整个等级机制啊,赛季重置,模组等级清空。
每个赛季来个全服挑战,类似明日高校爬塔机制,pve 也有竞技的,副本竞速挑战,成就挑战,而不是整天就那些赛季目标,boss 的机制也为竞速而生,添加有博弈的成分,不是现在这么蠢的机制,现在开荒感觉就是硬打,随便打就能过。当年魔兽一个副本牢一个月,那种攻略成功,公会的成员喜极而泣,那种成就感再也没有了。
还有就是关于 pvp 玩法,很多人不喜欢玩 pvp,第一是菜,第二是因为战力焦虑,别人肝了一身神装,别的营地都是高战,打不过别人,不想被虐。神策划直接服务器分了 pvp 和 pve,但有个局限性,pve 只能玩 pve,直到赛季结束,长草期想干点刺激的事,只能等下赛季去 pvp 服务器,而 pvp 服务器呢,不是在打架就是在打架的路上,想体验开荒的快乐也没有了。 pvp可以做成明日的红衫镇,夏尔,远星之类的模式都行啊,想打的就去,不想打的就在永恒岛玩率土之滨,真没必要硬拆,显得剧本多是吧?这一分流,世界频道瓜都少了,还不如做单机游戏而且 ,pve 没战斗玩家,就没有公会凝聚力,现在游戏里公会就摆设,毛用没有,主播直播都没有热点可直播,怎么火。
七日世界最严重的就是玩家粘性问题,玩过几个赛季的老登,上线不知道干啥,随着游戏内容深度体验完,玩家必走🌚,所以游戏就要给玩家目标,去争的目标,而不是现在的赛季目标(每个赛季都一样),明日之后都是打一个副本几个月,通过打这个副本,提升数值,数值毕业了,才能攻略下个强度的副本,不是挖挖矿,减减垃圾,把装备升到五阶就能打最顶级的副本,没有阶梯感,好像随着时间的推进,七日玩家都能通关,没有门槛的东西,不会被珍惜,女的都知道欲擒故纵,设置门槛,才能让男的欲罢不能。游戏宗旨就是想变强就要上游戏,你不上游戏就卸载了,不要指望人家还会玩你这个游戏,反正一个版本的内容最多也就玩十几天,怎么更新都留不住玩家。
七日的枪械获取难度也是很离谱,几乎零成本获取,装备要设置阶梯门槛,开局的材料只有铜,只能做绿武器,绿色防具,后面的铝,钨,才能做更高级的装备。关于武器,需要 boss 身上掉落的诡异物品才能制作,需要刷副本的,而且不是必掉物品,物品也有随机性,比如大树精华,只能做重装系列的蓝色武器,大树的眼泪,可以只做冰冻系的武器,毕竟七日的枪械是有超能力的,你几个钢铁,就能做超能武器啊。金色武器的异常材料暴露就更低了,然后维修也需要这些异常材料,才能体现末日世界一把武器的珍贵性,也符合守恒定律,感觉身上的装备就跟垃圾堆里捡的一样简单,毫无收集材料去制作的欲望,因为随时可以有。
还有这个游戏最离谱的是,异常物的高贵和低贱生下来就是注定的,刷个 5-5 的直接躺平,这样赛季制的意义又在哪里?不应该品级靠玩家上游戏肝才能获取的么?比如矿石小子,河狸这种采集收容物,玩家采集过程中会获得采集精华,可以升收容物品级,词条靠打副本获得诡异之力或者异常之力来洗词条,诡异之力获取难度也设置高门槛。然后就是稀有异常物,比如空辉之子,有常驻金色词条,不用洗,获取难度较高的有这个待遇。玩家的多余的异常物也可以洗词条,比如 4-3 的品级,必须也用 4 级的异常物来洗,这样直接就能把背包里的异常物清空!策划我就问你,我刷不到 5 级的,气的不想玩,我刷到了 5 级的,我还用上游戏么?所以这时候努力的意义就体现出来了,只要我上游戏,异常物就能提升,有人说肝,那不肝,上游戏的意义又在哪里,大家都一样,等于大家都没有,热爱游戏就是要玩它,已经不氪金了,就很好了。
最后再说一下赛季阶段,策划的想法是好的,按时间来开放游戏地图和玩法,保证赛季的稳定周期性,但是真的无聊,赛季应该是有玩家的进度开放阶梯制,赛季目标作为玩家推动赛季的时间线,赛季目标达成就是休整期,第一梯队的玩家,可以带进度落后的玩家,就算不带,普通玩家在整个赛季时间内,也能玩到所有赛季目标达成状态
而且永恒岛的资源最好舍弃永恒之沙,应该从大世界获取资源,开辟永恒岛,不然大世界资源一直溢出,根本感受不到生存游戏的意义所在。
每个赛季都没有战力提升的快感,数值没有阶梯感,随便玩玩都能通关,玩家在游戏里能做的好像就是升级,捡垃圾,说直白点就是没有动力和追求,弄弄星彩,都能懒得上线。不像明日之后,虽然氪金,但是好歹有绝对的目标去肝,打副本有提升,采集有提升,制造有提升,七日模组也可以整个等级机制啊,赛季重置,模组等级清空。
每个赛季来个全服挑战,类似明日高校爬塔机制,pve 也有竞技的,副本竞速挑战,成就挑战,而不是整天就那些赛季目标,boss 的机制也为竞速而生,添加有博弈的成分,不是现在这么蠢的机制,现在开荒感觉就是硬打,随便打就能过。当年魔兽一个副本牢一个月,那种攻略成功,公会的成员喜极而泣,那种成就感再也没有了。
还有就是关于 pvp 玩法,很多人不喜欢玩 pvp,第一是菜,第二是因为战力焦虑,别人肝了一身神装,别的营地都是高战,打不过别人,不想被虐。神策划直接服务器分了 pvp 和 pve,但有个局限性,pve 只能玩 pve,直到赛季结束,长草期想干点刺激的事,只能等下赛季去 pvp 服务器,而 pvp 服务器呢,不是在打架就是在打架的路上,想体验开荒的快乐也没有了。 pvp可以做成明日的红衫镇,夏尔,远星之类的模式都行啊,想打的就去,不想打的就在永恒岛玩率土之滨,真没必要硬拆,显得剧本多是吧?这一分流,世界频道瓜都少了,还不如做单机游戏而且 ,pve 没战斗玩家,就没有公会凝聚力,现在游戏里公会就摆设,毛用没有,主播直播都没有热点可直播,怎么火。
七日世界最严重的就是玩家粘性问题,玩过几个赛季的老登,上线不知道干啥,随着游戏内容深度体验完,玩家必走🌚,所以游戏就要给玩家目标,去争的目标,而不是现在的赛季目标(每个赛季都一样),明日之后都是打一个副本几个月,通过打这个副本,提升数值,数值毕业了,才能攻略下个强度的副本,不是挖挖矿,减减垃圾,把装备升到五阶就能打最顶级的副本,没有阶梯感,好像随着时间的推进,七日玩家都能通关,没有门槛的东西,不会被珍惜,女的都知道欲擒故纵,设置门槛,才能让男的欲罢不能。游戏宗旨就是想变强就要上游戏,你不上游戏就卸载了,不要指望人家还会玩你这个游戏,反正一个版本的内容最多也就玩十几天,怎么更新都留不住玩家。
七日的枪械获取难度也是很离谱,几乎零成本获取,装备要设置阶梯门槛,开局的材料只有铜,只能做绿武器,绿色防具,后面的铝,钨,才能做更高级的装备。关于武器,需要 boss 身上掉落的诡异物品才能制作,需要刷副本的,而且不是必掉物品,物品也有随机性,比如大树精华,只能做重装系列的蓝色武器,大树的眼泪,可以只做冰冻系的武器,毕竟七日的枪械是有超能力的,你几个钢铁,就能做超能武器啊。金色武器的异常材料暴露就更低了,然后维修也需要这些异常材料,才能体现末日世界一把武器的珍贵性,也符合守恒定律,感觉身上的装备就跟垃圾堆里捡的一样简单,毫无收集材料去制作的欲望,因为随时可以有。
还有这个游戏最离谱的是,异常物的高贵和低贱生下来就是注定的,刷个 5-5 的直接躺平,这样赛季制的意义又在哪里?不应该品级靠玩家上游戏肝才能获取的么?比如矿石小子,河狸这种采集收容物,玩家采集过程中会获得采集精华,可以升收容物品级,词条靠打副本获得诡异之力或者异常之力来洗词条,诡异之力获取难度也设置高门槛。然后就是稀有异常物,比如空辉之子,有常驻金色词条,不用洗,获取难度较高的有这个待遇。玩家的多余的异常物也可以洗词条,比如 4-3 的品级,必须也用 4 级的异常物来洗,这样直接就能把背包里的异常物清空!策划我就问你,我刷不到 5 级的,气的不想玩,我刷到了 5 级的,我还用上游戏么?所以这时候努力的意义就体现出来了,只要我上游戏,异常物就能提升,有人说肝,那不肝,上游戏的意义又在哪里,大家都一样,等于大家都没有,热爱游戏就是要玩它,已经不氪金了,就很好了。
最后再说一下赛季阶段,策划的想法是好的,按时间来开放游戏地图和玩法,保证赛季的稳定周期性,但是真的无聊,赛季应该是有玩家的进度开放阶梯制,赛季目标作为玩家推动赛季的时间线,赛季目标达成就是休整期,第一梯队的玩家,可以带进度落后的玩家,就算不带,普通玩家在整个赛季时间内,也能玩到所有赛季目标达成状态