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【0.85版本适用】更新一下的Unity资源管理软件(修改软件)

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首先致敬一下"稀有绝版火腿肠"大佬,大佬的帖子带我入的Unity数据修改的道儿。
不过这次更新以后,游戏开发环境升级到Unity 2022了,大佬给的AssetBundleExtractor3.0提示无法支持。
由于UABE好像没有在更新了,所以分享一下替代的UABEA最新版本和使用方法(地址放2楼)。
使用方法:
1. 压缩包解压,不需要安装,找到【UABEAvalonia.exe】双击打开UABEA。
2. 按File→Open→选择【X:\Steam\steamapps\common\Quasimorph\Quasimorph_Data\resources.assets】(X改成你的安装盘符,另外记得保存原文件),进入Assets列表。

3.按【Name】以名字排序,找到【ConfigLoader】这一项,下面有11个TYPE/类型是TextAsset的子文件,全部选中。
4.用右边的Export Demp键导出成Text文件(如果导出成Dat文件修改,有概率会报错)。
5.修改需要修改的内容。
比如武器装备都在config_items-resources.assets-6178文件里,比如可以改:背包backpacks和背心vests的性能(对敌人一样有效)
探员属性在config_mercenaries-resources.assets-6173文件里,需要新招募或者死一次才有效。
(其他内容的修改可以留言讨论)
6.用右边的Import Demp键选择修改的TXT文件所在文件夹(这时看起啦好像是空的,但其实正常),按【选择文件夹】后会选择UABE text Dump,然后跳出文件类别,选中你修改过的文件,按OK导入。

7.按File→Save保存修改的文件。
8.启动游戏检查修改是否生效。
比如下图修改了佣兵的生命值。


IP属地:北京1楼2025-01-18 23:19回复
    稀有绝版火腿肠大佬的修改指导贴:
    https://tieba.baidu.com/p/8944909320?pid=150007054633


    IP属地:北京2楼2025-01-18 23:20
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      2025-08-27 12:53:35
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      呃,有一个地方我好像没说对,导出TXT文件有两个方法,主楼说的方法可以用,但是导出的TXT文件格式会比较乱。
      所以也可以用Plugins按钮下的插件功能,来替代原文中的第4(导出)和第6(导入)这俩步骤。
      就是选中要导出文件后,按【Plugins按钮】跳出插件表,选择【Export .txt】导出,导入时选择要替换的文件,按【Plugins按钮】,选择【Import .txt】倒入,然后保存即可。
      这个方式的txt文件分行稍微好看懂一点(但是因为源代码略乱,还是挺容易看串的)。


      IP属地:北京4楼2025-01-18 23:46
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        噢~研究得这么细得么~蟹蟹~这游戏挺有意思的~就是玩起来各种受苦


        IP属地:广东5楼2025-01-19 20:17
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          能改芯片爆率吗,后期除了收集芯片也没有其他追求了


          IP属地:上海6楼2025-01-20 16:19
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            @w13892923955
            关于新版本修改刷芯片,阵营奖励的概率应该是也在config_items_drops-resources.assets-5249.txt文件里,但是实际修改了不太有用(显示掉芯片概率99%,但实际做完任务还是不一定给……)
            所以换了个有点过分的做法,让马桶里掉芯片。
            修改config_items_drops-resources.assets-5249.txt文件下
            找到下面这段:
            #itemdrop_toiletdrop
            IndustrialLabMineMilitaryPrisonColonyFarmCivilianQuasimorphicTempleSpaceStation
            water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20
            human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20
            #end
            把water_bottle_1这行和human_poop这行删除,改成:
            merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20
            classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20
            itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20
            mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20
            highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20
            这段是马桶的掉落,把马桶水和便便的掉落换成了itemChip(基础物品芯片)、med
            iumItemChip(中级物品芯片)、highItemChip(高级物品芯片)、classUSB(职业芯片)、merkUSB(人物芯片)。

            当然也可以改:#itemdrop_watertankdrop(水池)、#itemdrop_toxicbarreldrop(酸桶)、#itemdrop_redbarreldrop(油桶)的掉落,但是这几个太常见,属实有点过分了……


            IP属地:北京7楼2025-01-23 04:18
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              up你真是我救星,给了最新的UABE成功让我把DLsite游戏码去了,之前旧的UABE不支持


              IP属地:湖北8楼2025-02-13 13:05
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                背吧修改能发下详细过程么?改着有点费劲,看不太懂


                IP属地:北京9楼2025-02-18 12:08
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                  2025-08-27 12:47:35
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                  @yuyuyuyu0870
                  .
                  言归正传,背包是在config_items-resources.assets这个文件下,#backpacks这个字段
                  比如要修改基础背包(small_backpack_1),字段如下:
                  ————————————————————————————————————————
                  small_backpack_1Common Worker Miner Military Police Medical Science CResistance UnchainedBelt
                  SheduThousand12011Backpack620.081000FALSEclothFALSE0.60
                  ————————————————————————————————————————
                  .
                  由于导出的文本,字段和标题格式基本对不上,你可以先找到【类别/ItemClass】字段对应的【Backpack】,后面的【尺寸Width & Height】字段就是背包大小,原数据的【6 2】代表6行宽2行高,你要改大可以改成【6 20】,即6行宽20行高。
                  .
                  然后从后往前数第三位的那个FALSE,对应的是【额外武器槽/AddServoArm】,改成TRUE就加一个武器槽;
                  .
                  倒数第二位【重量倍率/TotalItemsWeightMult】是背包内重量减免,改越小减越多
                  .
                  最后一位是【换弹增益/ReloadTurnBonus】就是提高换弹速度
                  .
                  以上。
                  .
                  另外多说一句,如果你还想改背心vests的伤害减免,记住敌人也是会穿背心的,别改太过了卡档。


                  IP属地:北京13楼2025-03-13 22:24
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                    @CPO首席路过官 哥们怎么把人物属性那个敌人物品掉落嫁接到人物身上且叠加1000的数值啊,没搞懂有点


                    IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-03-16 11:55
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                      大佬,为啥我修改完很多内容之后一次性覆盖,游戏打开时会黑屏卡死,但是我一条一条改(内容一致),改一点就保存覆盖,打开游戏就不会黑屏啊


                      IP属地:江苏16楼2025-05-24 13:39
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                        @CPO首席路过官 0.9.5,修改了马桶的掉落物品,但是下图之后马桶里面大部分都是空的。而且饮水器跟油桶也修改过,还是很多空的,现在头已经大了


                        IP属地:湖南19楼2025-08-10 16:37
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