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强化流突破索伦森的设计法

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索伦森的魂印强制拉平强差是第一法则级的,赛尔号任何精灵都不可能对着索伦森长期保持强化状态。
但是实际上索伦森的压强差不是整个游戏回合流程都是如此的,实际上索伦森压强差是一个回合里进行两次。
第一次是使用技能时的靠前阶段,第二次是回合结束后(是否为后可能存疑,但是大体不差)
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具体就是到使用技能时阶段检测到对手有强差高过自己就立马拉平,到回合结束后再检测一次再拉平
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由于第二次回合结束后的压强差到下一次使用技能时的压强差这个大流程中并没有红伤输出,所以强化流突破索伦森的唯一环节就是技能命中时阶段出强化。
技能命中时阶段出强化,正好在索伦森压强之后第一次伤害公式计算前。这是强化流这个体系突破索伦森的唯一可能。
技能命中时之前的强化会被索伦森压,之后的强化由于错过伤害计算公式所以也基本不再影响红伤了。
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唯独使用技能时出强化,在索伦森压强之后在伤害计算公式前,这样就可以把强化差带入红伤中增幅红伤。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-18 21:56回复
    咿咿呀呀的不知道在说什么,能不能直接举个具体的精灵出来


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-18 21:59
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      这个套路其实已经被志宇开发过了。
      赛尔号目前在这个节点出强化的精灵可能有且只有两个,而且这两个其实都大名鼎鼎。
      第一个是埃里克,第二个是鬼蝶。
      ---
      他们都是神谕精灵,都在魂印重做的时候把魂印里自带的出手强化插入在使用技能时阶段。
      这样就可以实际意义上对着索伦森出强化。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-01-18 22:00
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-18 22:02
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          不止两次,志宇以前写过解析,是在回合开始结束时以及双方各自出手前后各一次,总计6次。然后当时能一定程度跨过机制的精灵也分析了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-01-18 22:03
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            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-01-18 22:04
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              埃里克这个更加逆天。
              他在使用技能时这个阶段不仅强化自己还弱化了索伦森,相当于一次性拿到≈1.5×1.5=2.25的强化差增伤。
              --
              在使用技能时阶段出的强化弱化都能影响对索伦森的红伤输出。并且是唯一一个阶段能靠着强化差对付索伦森的


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-18 22:05
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                实际上上面就有人说了,志宇在20年已经摸清了强化流怎么对付混沌魔君索伦森了。
                埃里克鬼叠都是他对强化流突破索伦森的尝试,事实上算得上是成功的。
                无论是鬼叠还是埃里克,其对着索伦森每次出红都是三四百起步的,而且是在没有增伤没有暴击的情况下都能达到。
                这个就会让部分玩家疑惑,埃里克还好。
                但是鬼叠光暗影打混沌一倍克制,光暗影无增伤暴击下对着索出红要被减伤一半,实际克制倍数在0.5
                0.5倍平地打300+绝无可能。
                实际上这就是强化差作用给索伦森了,虽然索伦森压强差依旧,鬼叠埃里克还是不可能对着索伦森叠强化,但是他们的机制就代表在出手阶段能稳定拉两个强差作用于索伦森,这是其他精灵做不到的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-01-18 22:12
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                  而像远古机器人这种,虽然免疫消强偷强但是还是会被索伦森强行拉平强化。
                  属性又微弱索伦森,又是强化流但是强化阶段没有使用技能时这个节点,那就是索伦森腐乳了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-01-18 22:13
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                    理解游戏的回合流程还是非常重要的,这里就是一个奇特的应用
                    所以,请关注我的攻略,未来将会持续更新够全够专业够好用的赛尔号新人回归玩家所需的内容


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-18 22:18
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                      话到这里,你得佩服志宇的游戏理解。
                      在我认知中游戏理解最厉害的几位,一个是熙哥,一个小山东,一个就是志宇
                      一个鸭哥
                      这其中作为现今策划的志宇,在五年前已然拥有了超越现在玩家99%的游戏理解。
                      在游戏理解上不管你服不服气,志宇都必然是第一人。
                      也正是仗着自己游戏理解强,志宇就可以肆无忌惮的塞各种私货,比如终末大天使这个精灵的魂印判定至今仍旧是高手研究赛尔号机制津津乐道的典范
                      比如佩德的魂印羁绊里面塞的全部都是私货,为了增加佩服的起手压制,志宇把佩德的魂印粉伤全移到使用技能后,这样当回合第五触发的护盾粉和偷强粉还有魂印的未石化强化粉都可以同时起效。
                      不明白游戏流程的玩家肯定只觉得佩德恶心,但是不会明白到底恶心在哪,又有多少恶心之处在改流程判定而非是简单的添加数值重做


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-01-18 22:25
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                        牛的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-18 22:26
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                          简单啊,魂印里加一条,自身强化被清除时,对对方精灵造成被清除段数x80点真实伤害


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-01-18 22:26
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                            其实能打索的强化流还有个寂灭


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-01-18 22:27
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                              随便移一个判定,加个逗号分号就可以把精灵强度上升或者下调半⭐甚至一⭐。
                              这个就是志宇比大旭的差距,大旭固然游戏理解也很厉害,但是他更喜欢教你玩游戏,他喜欢的是技能点这个然后点那个完成斩杀。
                              而志宇喜欢的是在技能魂印里偷偷塞点小东西进去影响精灵强度,在整个魂印没有大改下甚至一字不差,志宇只要改一个标点符号精灵强度天差地别这个就是志宇的自以为是。
                              他必然对此是沾沾自喜的,毕竟这只有对这游戏了解到一种堪称异端的玩家才能做到


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-01-18 22:30
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