索伦森的魂印强制拉平强差是第一法则级的,赛尔号任何精灵都不可能对着索伦森长期保持强化状态。
但是实际上索伦森的压强差不是整个游戏回合流程都是如此的,实际上索伦森压强差是一个回合里进行两次。
第一次是使用技能时的靠前阶段,第二次是回合结束后(是否为后可能存疑,但是大体不差)
----
具体就是到使用技能时阶段检测到对手有强差高过自己就立马拉平,到回合结束后再检测一次再拉平
----
由于第二次回合结束后的压强差到下一次使用技能时的压强差这个大流程中并没有红伤输出,所以强化流突破索伦森的唯一环节就是技能命中时阶段出强化。
技能命中时阶段出强化,正好在索伦森压强之后第一次伤害公式计算前。这是强化流这个体系突破索伦森的唯一可能。
技能命中时之前的强化会被索伦森压,之后的强化由于错过伤害计算公式所以也基本不再影响红伤了。
---
唯独使用技能时出强化,在索伦森压强之后在伤害计算公式前,这样就可以把强化差带入红伤中增幅红伤。
但是实际上索伦森的压强差不是整个游戏回合流程都是如此的,实际上索伦森压强差是一个回合里进行两次。
第一次是使用技能时的靠前阶段,第二次是回合结束后(是否为后可能存疑,但是大体不差)
----
具体就是到使用技能时阶段检测到对手有强差高过自己就立马拉平,到回合结束后再检测一次再拉平
----
由于第二次回合结束后的压强差到下一次使用技能时的压强差这个大流程中并没有红伤输出,所以强化流突破索伦森的唯一环节就是技能命中时阶段出强化。
技能命中时阶段出强化,正好在索伦森压强之后第一次伤害公式计算前。这是强化流这个体系突破索伦森的唯一可能。
技能命中时之前的强化会被索伦森压,之后的强化由于错过伤害计算公式所以也基本不再影响红伤了。
---
唯独使用技能时出强化,在索伦森压强之后在伤害计算公式前,这样就可以把强化差带入红伤中增幅红伤。