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(转自机鱼动态)融合版后续更新内容与更新方向(1)

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融合版2.2 版本名为融合版正式版(囊括屋顶下半、机制系统与定义的整理敲定、早期版本的平衡)
后续除却视频已经更新的内容基础上,距离正式版本上线剩余更新内容:
1、正式整理了基础模式与旅行模式的对应关系,现在在主界面点击钥匙,会将游戏界面切换为旅行模式界面入口(墓碑上的关卡模式、背景会改变,图鉴和花园保持不变)
分类为经典旅行、冒险模式、挑战模式、玩玩小游戏
旅行模式定义为更进阶的模式,推荐在基础模式下击败僵王博士后游玩。
· 旅行体验取消,改为旅行冒险模式。
暂定方案为:重新正式设计每关的出怪,同时每关给予X个词条,并从X个词条里自选n个开始游戏。
后续更新的弱究极植物通过旅行冒险解锁,并且可以在经典旅行模式中配置你携带的初始弱究极配方,未携带的配方及其词条不会在本局出现,至少且至多带10个(避免弱究极过多混乱词条池)
(上述方案是否实行或改动需测试后敲定)
2、补齐剩余两位领袖僵尸(究极舞王、究极读报)
· 领袖僵尸主场为炼狱模式,至少需要一定数目来让玩家抽取。所以伴随炼狱的首次更新要同步一口气更新大量领袖僵尸是必然结果。旅行冒险关的一些章节章末可能会出场单个领袖,类似于主线的僵王
3、僵王二阶段更新
· 僵王一阶段被击杀后会正常爆出奖杯,但你点击奖杯后会失败并花屏,然后僵王会夺走你的奖杯重新满血复活(还原融合版的融合后回满血机制)。并封锁你曾经通过胜利后拿去奖杯获得的手套、锤子能力,在逐步击溃奖杯僵王的过程中玩家可以夺回原来的力量。
· 这个二阶段设计方案本身想作为一个惊喜出现,不过已经被很多观众猜到了,所以就提前透露了!有专门定制的bgm,并且强度不会过高,更多是对一路融合走来过关斩将的具象体现。呼应了版本名“正式版”
4、部分关卡优化,以及砸罐子和我是僵尸的扩充
· 我是僵尸后续版本考虑整理成我是僵尸和僵尸谜题两种关卡,前者为早期的僵尸打随机植物阵容。后者为固定植物阵容的固定谜题。
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后续版本的更新计划如下:
我们将致力于将版本号、版本更新周期正式化规律化。后续的更新将分为大版本的更新(如3.0、4.0等)、小版本的更新(如2.3、2.4等)、补丁的更新(如2.3.1)。
小版本将固定更新较多跨关植物、少量旅行配方植物、少量洋芋融合植物、少少量彩蛋闪卡+一些新旅行词条+少量新僵尸及领袖+较多新关卡与新的小游戏+较大的新模式(如旅行守护)
大版本将直接更新七张新基础植物(纯原创,因版权原因 形象上不考虑二代植物)+一张白卡+一张对应章节的紫卡,和对应的主线模式新地图。本大关的植物都能互相融合,并且在后续的小版本中陆续推出与早期关卡植物的跨关融合,形成稳定的周期。
补丁的更新不存在具体更新周期,包括bug的修复,临时的平衡补丁,以及一些节日彩蛋版本
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新的经典旅行模式:“旅行:任务”
“旅行:任务” 模式不同于炼狱,不再在关底抽取敌我词条,改为获得“任务”与“目标”(关卡地位同旅行生存,旅行炼狱)
任务伴随奖励出现。玩家会获得任务,如:“任务:种植30个樱桃炸弹,奖励:获得熠熠生辉词条”任务奖励二者随机组合,非固定。完成任务后将刷新下一个任务,也可以花费局内积分立刻刷新任务(当碰到不需要的奖励和难以完成的任务时使用)
目标伴随惩罚出现。玩家会获得目标,如:“目标:本轮内不能用植物死亡或被铲,包括一次性植物。惩罚:获得僵尸词条舞王无视植物” 每小关只有一个目标,下一关刷新新的目标。
(该模式具体内容尚未敲定,仅为初版设计想法)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-18 15:19回复
    SCvl76174、孙美铃天仙被楼主禁言,将不能再进行回复
    ea不够包容啊


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-01-18 17:02
    收起回复
      厉害的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-18 17:33
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        末日工坊---究极二爷鱼形机甲
        单次受到最大伤害:5000+200
        血量:10000+2700
        无法魅惑,无法击退,无法吞噬。免疫樱桃。
        入场之后缓慢向前行走。等待1秒后会发射出一个大导弹大导弹爆炸出会分裂出小毁灭菇。当血量掉到一半以下之后。前方的报纸碎掉。等待5秒后。(期间获得99%的免伤。)开始扫射发射樱桃。血量掉到2000以下。停止发射樱桃。开始向前冲撞。碾压碰掉的植物。穿过不可碾压植物。死亡之后触发一次小丑 m 爆炸。入场时所有普通僵尸变成樱桃二爷(除了将领外的所有僵尸)所有水陆僵尸变成超级鱼。(除了将领外的所有僵尸。)召唤2排樱桃二爷 召唤一排杰洛夫。在水陆召唤超级鱼。在陆地召唤鱼丸(作者是个小学生做的不好不要喷)这是4板


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-01-18 18:12
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          一些回应:
          Q:是否存在想到什么做什么,喜欢什么做什么或玩家欢迎什么就做什么的情况?为什么经常一个类型一口气出很多?
          A:并非如此
          一种情况:某体系植物连续出视频,是因为融合版的植物往往依赖一整个体系,如果不一口气出全体系中大部分较关键的成员,可能导致这个植物完全没用,进而可能会考虑加强他,后续出了体系中的其他成员反而导致不合理的膨胀。
          第二种情况:某新机制系统连续出很多东西(如紫卡的冰火融合、亚种、巨型融合、领袖)。
          一个新事物是新机制系统新规律还是仅仅新植物专属系统,需要靠量来体现,只有有一定量的同类存在才更能清楚这是一个新的机制系统或者新的规律,而非一拍脑壳想到的一个过于复杂的机制。如果机炮没有其他巨型植物,只有自己需要这样融合,那就非常奇怪且冗杂了。
          第三种情况:一段时间内连续推出旅行植物/一段时间内连续不推出旅行植物。
          每个版本应该更新的植物量都有规划,“连续推出旅行植物”这种问题其实仅体现在视频而非游戏版本,因为会经常看到批评视频最近全是什么的说法,但很少看见批评这次版本更新全是什么的说法。
          每次的版本更新都是各种模式同步更新的。而视频里会出现连续出同一种类的情况,是因为我们能力有限,没法东一榔头西一榔头的均匀着在视频里展现各种模式的植物,会让我们的平衡以及植物形象风格的差分混乱。我们只能靠肝和量,确保每个模式都能有一定的更新内容。
          Q:是否会受评论区玩家提议干涉?是否会采取玩家的建议?
          A:大家不必过于担忧这种情况,经历了这么长的时间,制作组的每一个人看过评论数和私信弹幕肯定要多于大家的。做到正确看待玩家的建议,我们相信还是我们还是可以的。
          可以放眼宏观角度,类似于早期的融合规律、僵尸掉落物、旅行模式、旅行词条、亚种、巨型融合、领袖僵尸等等等的大方向大机制,其实都出自制作组自己的想法,并且核心主旨没有动摇(如有呼声的铁豌豆铁坚果改磁力融合、要求亚种改成正常的普通配方等)。可以说明大方向上,大树的主干,是坚守己见不随意乱改的。因此大概并不存在“因为观众的干涉,游戏短视了,做歪了”的情况。
          对于有趣的提议,以及明显能进一步优化的提案,我们是绝对支持鼓励和感激的,融合版的大树上各种各样的、细节的、有趣的枝丫上都有大家或是在评论区或是在直播间留下的痕迹,是我们共同的美好回忆。一部分优秀提议未必会立刻实装,因为是有制作计划的,要做的太多,很多东西需要排队做,包括一些小bug的修复也是。
          我个人认为制作者对玩家的建议应适当保有微量的距离感,过于热情地照单全收地采纳建议,其实会有很多负面的结果。第一是游戏会出现拼凑感和缝合感,毕竟提议者之间是互相不了解的,可能两个建议单独来看是十分优秀的,但两个建议同时执行可能就会出现问题。第二是会失去游戏的主干方向,毕竟提议者是不清楚后续计划安排的,建议和现有的东西不冲突,但却可能和未来的东西相冲突。第三是会使玩家失去对制作组设计的信任,大家会觉得每个植物都有很多提建议和优化改造的空间,在每个视频开始时就习惯性地带着找问题的审视目光来看,尽管初衷是好的,但无疑会天然降低对该植物的设计认同感。第四是易引发反弹和仇视,建议是会越来越多的,也会有越来越多彼此互相对立只能二选一的建议。无论游戏制作组想表达出怎样渴望建议积极采纳的态度,也不得不放弃其中一些建议。而随着建议的增多放弃的建议也会增多,自己的提议反复得不到通过,极大的失望感可能会招致部分玩家的粉转黑乃至仇视。
          其实无论采取建议与否,都会有质疑的声音。部分情况里,采取建议其实是将玩家和制作组之间的矛盾转移成一部分玩家和另一部分玩家的矛盾。这或许是一种聪明的做法以及符合制作者利益的做法,但却不是一种负责任的做法。我们不仅希望制作组和玩家间可以成为亲密的朋友,也希望玩家和玩家间也能成为异乡的知音。
          Q:既然因为时间原因有这么多的问题,为什么不取消日更?
          A:日更是一定要坚持的,休息可以休息,不休息的时候一定要日更。日更绝对是融合版能取得成果的必然因素。每个人都有过好想法,但有没有立刻去做成了成功与否的分界。人往往开了一个头,后面就收不住了。一次不去早八,次次不去早八,拖延是人的天性,想不拖延除非必须不能拖延。只有严格的更新指标,才能促使制作组的每个人有紧迫的责任感,持续高效地产出内容。而不会得过且过。以现在来看,我们肯定不好意思因为个人原因要求停更一天的,哪怕生病也会挺着完成该完成的任务。可如果开了先例,一定会放低自己的标准,请假的标准会越来越低,后续彼此拖来拖去就要命了。
          Q:植物画风是不是变了?我明明觉得画风不符合(符合)原版,为什么有人反驳我说符合(不符合)原版?
          A:这一点上,其实存在关于定义分歧上的乌龙。经常看到大家因画风到底符不符合原版而吵架,其实大家双方都没有错,只是对画风定


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-18 18:21
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            我就想知道3.0啥时候能出来啊


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-18 18:48
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              可以的,这规划能力太强了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-18 19:16
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