首先,很难理解一个被设计技能加点树的游戏居然加点有负面效果,而且这个负面效果还无独有偶,出现在定身法、安身法、聚形散气这三个主要技能上,并大多为他们的较高层级的加点,我不知道游科是想做什么?故意逼着玩家加点加不满,好体现他的“天地本来就不圆满”?我只能说这太愚蠢了。
首先,定身法的最后一个技能假借须臾,多耗蓝延长定身时间。从逻辑上,这个加点是自圆其说的,毕竟定身法是一个控制辅助输出的技能,定身更久可以增加更多输出。但是实战上,除非猴戏穿脱装备百目真人嗑药流,其他百分之九十的应用定身术的场合都是通过玩家自己造成的伤害打破定身的,也就是说不管定多久玩家都会一棍子打破,那我增加定身时间不就成了白白耗蓝?也许这个技能点一场战斗的负面是可控的,但是带定身玩连战点了这个技能点会直接导致战力大幅降低,我不知道游科是怎么想的。
首先,定身法的最后一个技能假借须臾,多耗蓝延长定身时间。从逻辑上,这个加点是自圆其说的,毕竟定身法是一个控制辅助输出的技能,定身更久可以增加更多输出。但是实战上,除非猴戏穿脱装备百目真人嗑药流,其他百分之九十的应用定身术的场合都是通过玩家自己造成的伤害打破定身的,也就是说不管定多久玩家都会一棍子打破,那我增加定身时间不就成了白白耗蓝?也许这个技能点一场战斗的负面是可控的,但是带定身玩连战点了这个技能点会直接导致战力大幅降低,我不知道游科是怎么想的。
