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作为一个中立玩家讲一讲黑猴的个人游玩过程中发现的缺点

只看楼主收藏回复

不是特别支持猴笑吧的讨论氛围,但在黑猴吧发必会被猴孝子喷


IP属地:上海1楼2025-01-18 14:32回复
    首先,很难理解一个被设计技能加点树的游戏居然加点有负面效果,而且这个负面效果还无独有偶,出现在定身法、安身法、聚形散气这三个主要技能上,并大多为他们的较高层级的加点,我不知道游科是想做什么?故意逼着玩家加点加不满,好体现他的“天地本来就不圆满”?我只能说这太愚蠢了。
    首先,定身法的最后一个技能假借须臾,多耗蓝延长定身时间。从逻辑上,这个加点是自圆其说的,毕竟定身法是一个控制辅助输出的技能,定身更久可以增加更多输出。但是实战上,除非猴戏穿脱装备百目真人嗑药流,其他百分之九十的应用定身术的场合都是通过玩家自己造成的伤害打破定身的,也就是说不管定多久玩家都会一棍子打破,那我增加定身时间不就成了白白耗蓝?也许这个技能点一场战斗的负面是可控的,但是带定身玩连战点了这个技能点会直接导致战力大幅降低,我不知道游科是怎么想的。


    IP属地:上海2楼2025-01-18 14:45
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      如果说定身法加点的设计尚有理可循,安身法的加点设计就是离谱中的离谱。安身法最后一个技能加点无挂无碍,在阵内五秒时间获得阵外五秒时间的buff。我都不想说他限制条件了,在数值上的逻辑首先就不对。安身法第一个加点点满总共持续时间25秒,由于你不可能随时随地待在安身法里(需要闪避躲避怪物技能),待在安身法圈里的时间就按安身法持续时长一半算好了,每次呆12.5秒,安身法圈外5秒,点这个技能前后你的mp消耗是60/90。也就是说,你花费了1.5倍的蓝,达成的效果却甚至没有1.5倍!而且呆在圈里的时间越长,这个加点的负面就越大!更何况安身法只有开启时一瞬间有无敌帧和高额加血,减少施法次数换持续时长根本就是入不敷出。同样的,打连战也根本不能点这个负面加点。


      IP属地:上海3楼2025-01-18 14:56
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        当你觉得黑猴的技能树加点逻辑很离谱时,铜头铁臂却告诉你我偏要不这么设计。为了鼓励玩家更多的使用铜头,我们一定要缩短铜头的使用时间,增加他的回蓝。我看到这个天赋也是满脸的黑人问号,你们要训练玩家熟练使用铜头,为什么不一开始就这么做?为什么一定要等玩家习惯了高判定铜头再逼着玩家自断手脚?缩短铜头判定时间并非只此一处,想玩完美铜头必须把根器和装备上缩短判定时间的设计全部应用上,这就导致铜头的时间只有初版判定时间的一半,可以说完全玩的不是一个技能了。
        当然,有玩家可以说,这是为了利好技术高的玩家,那么我请问了,是不是可以设置完美铜头时间(在铜头发出的0.2秒内弹刀获得更高收益)?完美铜头时间可以弹一些普通铜头不能弹的攻击,这不是很好吗?完美定身和完美闪避设计的逻辑为什么不能应用到这里来?


        IP属地:上海4楼2025-01-18 15:06
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          这些还算有丶用,真正逆天的是棍花你根本想不到是什么样的低能会专门整一个挡飞行道具的技能占用一个扳机键,贴身棍花连打的输出也低,想攒豆还得用各种控制配合才行,释放按键还不是rt是lt,也导致精魄是rt+lt这种反人类设计


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-18 15:11
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            然后是聚形散气,这里就不长篇大论了,聚形散气的逻辑问题是,首先聚形散气就不是一个进攻型技能,聚形散气隐身敲重棍不是一个对游戏战斗体验带来好的影响的游戏玩法。要真猴戏加上这么玩,不如看到哪个boss就开风铃月影一棍秒杀,岂不更痛快


            IP属地:上海6楼2025-01-18 15:11
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              顺便提一句若至藏风套,真的若至设计,我一句话都不用多讲。


              IP属地:上海7楼2025-01-18 15:18
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                然后是一直被喷的剧情,大伙都在喷剧情大方向我就不谈了,喷一下影神图。
                小张太子,为了渲染黄眉的残暴,在他的影神图里大段描写血腥场面,不是说不能写,首先黑猴不是一个恐怖游戏,我在对恐怖内容没有心理预期的情况下看到这些描述我是觉得有一点生理不适的。


                IP属地:上海8楼2025-01-18 15:27
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                  接着是超雄红孩儿。
                  首先这个角色的人设就是不讨喜的,对外人唯唯诺诺,对家人我重拳出击。
                  关键是,他为什么死了?
                  如果第五章剧情是为了写牛魔王的不由己,那么非亲生的儿子死掉,不必受夜叉王的复仇计划影响,他应该觉得很高兴(不是说他对红孩儿没感情,只是红孩儿本身不该出生);如果剧情是为了赞美红孩儿的复仇精神,起码让红孩儿跟仇人打一打,哪怕让他对天上喊个话,天上降一道雷把他劈死了,那都有理可循,为什么是自杀?


                  IP属地:上海9楼2025-01-18 15:37
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                    就,由红孩儿出发去看别的任务,可以发现一个逻辑,就是只要帮过主角而不是给葫芦修装备炼丹的npc角色,基本都要死。
                    四妹是这样,马天霸是这样,皓斧力士是这样,只能说黑神话的底层逻辑必须是好人没好报,一个好人活下来好像冯骥的麻就要死


                    IP属地:上海10楼2025-01-18 15:45
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                      cy


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-18 16:43
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                        支持


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-01-18 16:45
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                          整个游戏里我最难接受的是后期那种阴私暗示,总是把故事占比往男女事上刺扯。这点是对我而言是真的致命,感觉太low了。
                          我想了一下,以前在看西游记电视剧的时候,我也是最不喜欢看火焰山那段的,就牛魔王一家的事,但奇怪的是虽然也是小三岀轨这种事,但你在看电视剧的时候不会觉得掉份。主要是他们一家的事只是作为故事背景,主要镜头聚焦点还是在猴哥身上,为了衬托出猴哥在借扇子这件事里的聪明激灵果敢。
                          而游戏里,主角是“缺位”的,本身这个哑巴天命设定就很削弱本位代入感,结果背景总有一股铁扇跟土地不清不楚的感觉,尤其是隐藏图进去,那个剧情场景,虽然没有直白表示,但是男女有别的情况下,一个外男抱着孩子走过来,女的一幅慵懒得坐着抱怨,那个感觉…我不想想歪都觉得不适…以男女关系来论,现实里真可以介入生活到这个程度?如果这就是作者想让我有的多想想法,我是真觉得俗到爆炸了。
                          有些人还吐槽,你自己老是去关注这些那怪谁。不是…我都说我看了不舒服,怎么可能我还会专门去看?就是语言镜头占比的问题,他作者就是一个专注于总是想表达这个的人,所以最后明明也没啥,非要给你加一句三次打死爱人白骨精,不加不行吗…


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-01-18 16:52
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                            游科可能就真的没有想明白,为什么“我来助你”是出圈的是好评的,本质上是剧情给了玩家正面反馈,一个角色帮了主角,帮了满城百姓,他不用塑造玩家自然觉得他帅,一个角色剧情里全都是负反馈,那还玩个啥


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-01-18 17:05
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                              四渎龙为什么要死?问题所在甚至不是玩家为什么和怎么救他们,玩家杀他们的动机和方式都很奇怪,在一个隐藏区域拿了龙鳞就进去另外的隐藏区域触发战斗了,是不是不拿龙鳞他们就永远也死不了?从袁守诚的话里看,他们逃不脱天庭的追捕,是否天命人是天庭的白手套,天庭觉得杀了他们太残忍,于是借玩家的刀杀人?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-01-18 17:11
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