对于雷电体系的一些小想法,然后用我难绷的画功整了一个场景效果和两个植物
【新场景效果•雷击】
任何场景将会有概率在随机一格落下闪电,落在植物上或者僵尸上会造成其自身血量40%伤害,优先落在用铁器融合的植物,能够将铁器融合植物变为雷电植物(不会造成伤害),没有具体雷电植物的铁器融合植物被雷电击中时会造成其自身血量的20%的伤害,雷电植物不会受到伤害,可以在设置中关闭该效果
【关于雷电体系的两个植物】
闪电芦苇
可以参与融合,闪电芦苇能够索敌本行的僵尸,闪电芦苇攻击到僵尸时会对该僵尸十字范围的随机3名僵尸造成闪电溅射伤害,闪电芦苇的伤害为每1.5秒造成10伤害,闪电溅射伤害为5
闪电豌豆射手
配方:豌豆射手+闪电芦苇
介绍:可以攻击本行的僵尸,最多穿透三名僵尸,且使僵尸在10秒内受到持续伤害,其持续伤害的具体数值为每1秒造成1伤害,雷电豌豆的伤害为每1.5秒造成20伤害

【新场景效果•雷击】
任何场景将会有概率在随机一格落下闪电,落在植物上或者僵尸上会造成其自身血量40%伤害,优先落在用铁器融合的植物,能够将铁器融合植物变为雷电植物(不会造成伤害),没有具体雷电植物的铁器融合植物被雷电击中时会造成其自身血量的20%的伤害,雷电植物不会受到伤害,可以在设置中关闭该效果
【关于雷电体系的两个植物】
闪电芦苇
可以参与融合,闪电芦苇能够索敌本行的僵尸,闪电芦苇攻击到僵尸时会对该僵尸十字范围的随机3名僵尸造成闪电溅射伤害,闪电芦苇的伤害为每1.5秒造成10伤害,闪电溅射伤害为5
闪电豌豆射手
配方:豌豆射手+闪电芦苇
介绍:可以攻击本行的僵尸,最多穿透三名僵尸,且使僵尸在10秒内受到持续伤害,其持续伤害的具体数值为每1秒造成1伤害,雷电豌豆的伤害为每1.5秒造成20伤害
