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讲讲我个人对终末地的评价

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作为一个玩了明日方舟五周年的玩家,玩的开放大世界也有原神(开服玩过一年后面不玩了),幻塔(两年半了现在还在玩),鸣潮(开服玩到现在),基本每一款都算深度体验过了。
先说结论吧,我不知道大伙是不是对yj的包容性有点太高太乐观了,以我目前看到的内容来看我只能给6分,顶多6.5,表现来看算是中规中矩偏上的游戏,下面会给出一些个人理解,不喜勿喷


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-18 09:19回复
    有意见就提出来👍🏻


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-01-18 09:20
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      2025-08-29 15:19:55
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-18 09:22
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        有意见就提出来,毕竟我赤的史太多了,对于游戏的包容下限太低了,以至于我很难发现好的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-18 09:23
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          你这头像跟主题是完美配合...才看到阿米娅这次的皮肤是这个主题的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-18 09:25
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            你上手体验了?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-18 09:26
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              首先讲讲优点吧,从现在直播来看,我个人认为最大的优点是整体大世界的环境和氛围比较好,yj这个渲染风格很独特,所以环境的塑造很好,和游戏本身的背景基调契合,虽然用的unity不是虚幻,但明显下功夫了这点好评…我个人也是非常喜欢这种比较冷色调,工业风


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-18 09:27
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                预测一下,感觉是对基建一点兴趣没有,然后说动作问题


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-01-18 09:32
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                  2025-08-29 15:13:55
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                  但是这个渲染画风下,角色就显的太素了,不够抓眼。当然为了契合整体风格这也是无可厚非,怎么做取舍和改进还得探讨…第二个就是,人物的材质显得太塑料了我也不知道是怎么回事,因为zmd的人物虽然3D的很好,但渲染出来就好像布娃娃一样,而且总感觉少光照阴影的变化,特别是面部,导致大世界里面部看起来太平面了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-18 09:40
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                    地图设计非常非常好,仅仅是第一天看到的采石场就给我惊艳了一下。
                    战斗系统可以深挖,通过构筑可以实现技能连携技不停(当然是有顺序得放技能)
                    解密做的很好。像生化那样的话激光神庙,跷跷板神庙,跑酷神庙,这些神庙得解密做的很有意思。
                    整体基建系统和箱庭融合得很好,扶贫干部属于是,分基地,小型流水线,塔防玩法,很有意思,拓展了玩法多样性。
                    目前我唯一感到遗憾的是人物剧情有点站桩对话,剩下的我一天看下来根本看不到什么喷点,也不知道你这个6.5怎么打出来得,二游吃过啥比这个好的多得吗?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-01-18 09:54
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                      然后接下来就是关于核心玩法,基建的问题…首先要明确一点的是,大伙打灰和做基建是为了干什么? 大伙调侃打灰和基建只是手段和过程,并非是结果…比如mc和戴森球,我打灰最后的目的肯定是造奇观 创造出一些原本不存在的,但是我非常有成就感的东西…
                      但是zmd这个基建,我做完生产线后,生产线产出的是什么呢?是材料,这些材料能最后让你发挥自助想象创造东西吗?还是仅仅是为了角色服务和扩大生产线用的? 如果是前者就没什么问题,如果是后者,我搭生产线的时候会很有意思,但是造完之后也就完了…


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-18 09:55
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                        重要的箱庭地图探索很不错
                        战斗系统构筑有深度
                        基建系统有意思,而且喝箱庭地图融合得很好
                        这三个最重要的点都做的不错,这是我最满意二测得点,把这三个做好了,其他的小修小补就可以开服了,很不错,这个二测真的很不错。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-01-18 10:01
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                          你上手体验还是看直播云的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-18 10:09
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                            楼主下面没有了?


                            IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2025-01-18 10:12
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                              2025-08-29 15:07:55
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                              然后就是关于整个战斗方面,虽然zmd不是以战斗为主,但是以配队和策略来说这个战斗我还是不太满意
                              最主要的就是,既然你不是做的切人战斗这种,有了组队同时上场,那么是否进一步可以把队伍里每个角色的定位区分给创造出来,只是切人放技能和连携的话其实和一个切多也没啥区别…
                              打个比方,可以有T,N,C,辅助,战斗的时候t角色就会往前顶住怪并且会有嘲讽,其他角色散开有阵型这样…简单来说就是既然做了多角色一起上,为何不做出单人团队的感觉
                              或许是现在太早了还没体现出来?
                              还有就是那个角色的协同攻击,我看直播好像没有没有无敌?我的意见是做成无敌状态更好,不然我都能想象多怪战斗的时候,放协同控自己然后被其他怪偷屁股的爽感了


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-01-18 10:29
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