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浅谈3.0体验,讨论主线剧情3.0部分不剧透

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浅谈3.0体验,尽可能的不涉及到剧情剧透以及情绪化处理,所有感受体验都建立在这两天高强度游玩后的感觉以及文本阅读。我主要从剧情、地图这两大块说明体验感受,以及主观好坏的评价,包括不限于对于自机角色的“锐评”,这其中肯定包含我个人喜恶,如果有反对或者不赞同的欢迎讨论,我可能会回复但绝不删除。
下面是证明。








IP属地:山东1楼2025-01-17 23:06回复
    首先是剧情
    主线:6/10,去掉通马桶部分也是6.5分剧情。如果一通全打下来听完全语音要4-5小时,这其中包含解密的时间。用之前游戏剧情作为对比的话,2.0版本8分,2.1版本8分,2.3版本6分(作为大版本的收尾真的是一坨),2.4版本6.5分;2.5版本6分(两个版本合起来也许能有个7分,因为不用被断章42天恶心);2.6版本7分(少有的用一个版本就讲一个角色并且总体而言乱破的角色定位设计蛮讨喜的);2.7版本3分(除了卖卡和生硬的引入3.0我想不出来这个版本有什么意义,3分是因为给的卡至少是体系强卡。)


    IP属地:山东2楼2025-01-17 23:06
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      2026-09-18 00:26:07
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      先说优点:完美且稳妥的开局,期待后续的发展。这开局太稳了,稳到你能幻视无数涉及到希腊神话故事设定+轮回设定的作品,想写烂都没那么容易。


      IP属地:山东3楼2025-01-17 23:08
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        缺点:说回主线,就是疯狂的扔设定,因为之前前瞻设定的是7-8个版本完成3.0大版本的主线更新,也就是说在3.2要完成全部的人物基础塑造,并且至少还有一个或者两个爆点才能把人拉住。结合3.2周年庆来看,第一个剧情爆点会是在3.2版本,也就说,3.1版本的主线剧情可能会更赶更抛设定,因为3.0版本只主要塑造了阿格莱亚,白厄,缇宝,半个万敌以及和泰坦语翻译器瑕蝶,至于黑塔,只能说:哈哈哈,大伙都有事情忙啊,怎么才想起来找我啊。这种尴尬的剧情塑造,就好像最近推子好用的黑条茜一样,非得用上这个点子还不能抢占了翁法洛斯其余人塑造,需要一个实力强劲,玩家好感度较高,玩家接触的多,塑造完成度较高,还得脑子好用的角色,环顾一圈,只有黑塔了。这就是我们星铁啊,玩了一年的仙舟+匹诺康尼最后还是你的起始地好用啊,NC编剧。


        IP属地:山东4楼2025-01-17 23:08
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          具体到详细内容,准确而言审问这些节奏都是垃圾节奏,纯为了恶心社区而恶心社区,各类游戏都有为了剧情发展而出现各种战力笑话,以及游戏内容表现同游戏表现存在差异,这种很常见,尤其是弱保软的手游环境。真正让我过剧情皱眉头的是3.0主线主角对话有点太“幽默”了。甚至可以说÷中÷了。尤其是进入严肃剧情环境,居然主角能说出那种类似地狱笑话的选项,我只能说有点过了,真的很幽默嘛?这点其实在2.2版本剧情出现过,但出现频率很少,也就当乐子过了,在2.2版本后主线近乎不出现地狱笑话的选项了,也就不放在批评点上了。但在3.0主线出现了为了幽默而幽默这种及其类似地狱笑话的选项,甚至想玩个主线剧情call back,那我只能说烂透了。之前主角说下头的话身边有三月七这个活宝,她能接任何段子和梗,而且并做出语言反击,淡化这种情绪,但三月七在剧情下线后少了这种反击,其余角色缺少了这种语言反击,就显得这种言语太÷了,影响到了整个剧情的评价。你让我说整段剧情讲的完整连贯嘛。确实完整连贯,但加上主线解密+“幽默言论”只能说,6分不错了,受着吧。


          IP属地:山东5楼2025-01-17 23:09
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            接着是支线:目前三个世界观强相关支线1.我们该去何方2.我曾在阿卡迪亚3.夜梦难缄默。其余的支线换个地方写没区别。


            IP属地:山东6楼2025-01-17 23:09
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              分数我分别打7 8.5 7。
              在我个人游玩来看,我们该去何方这个支线很经典的汴京问题,我们的善意究竟会怎么样,每个人有自己的答案,而我亲爱的朋友,我只是在看剧情而已,并在此释放我最大善意,给你一个苹果。
              夜梦难缄默,很标准的戏码,母亲,女儿,圣女,什么是真实的,什么是虚假的呢,只有未来才知道。


              IP属地:山东7楼2025-01-17 23:10
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                单独聊一下:我曾在阿卡迪亚这个任务,涉及到剧透,谨慎观看。剧情本身的表演形式非常具有欧洲戏剧的那种感觉,可能国内艺术基础教育的问题大伙对戏剧带有一种滤镜,那是人上人,爷中爷才会欣赏的东西,这是错误的,戏剧并不是什么高不可攀的东西,它是一种相当早人们利用舞台来还原剧本的世界的手段。我再多的言辞不好形容看完剧情的感受,因为我个人而言接触的爱情古典文学作品至少双方是爱过的,但这个剧情让我汗颜了,我甚至不知道这其中是否有爱,只得引用b站一位网友对剧情的讨论、评价:3.0支线的两个爱情故事,同样都是私奔。《黑潮时期的爱情》和《我曾在阿卡迪亚》却是两个截然相反的结局,前面已经近乎名师帕里斯是个逃兵、风流成性的渣男、不切实际的浪漫主义者,所以他的背叛是理所当然,哪怕他曾“爱”过那个“姑娘”,却也轻易抛弃了对方,我甚至以为他是在拖延时间,其中是不是有什么误会,但前面的铺垫早就埋好了伏笔,没有反转的反转才是真的反转,在你觉得其中另有隐情的时候,却直接告诉你他就是这样一个渣男,但前面的种种相处有让人感到无力,就是那种你想骂他,但又不知道该从哪里骂起。 我曾在阿卡迪亚,或许是那位“姑娘”已经在阿卡迪亚了,她不需要去追求那些虚无缥缈的乌托邦、伊甸园、世外桃源……对她来说,曾经和帕里斯相处的那片地方早就是她的归宿,是她的阿卡迪亚,可惜帕里斯不明白,他是个懦夫、逃兵、风流成性的花花公子,他的爱如花期一般绚烂而又短暂,“姑娘”的爱情才刚萌芽便被掐掉,她才刚获得人性,却对周遭的事什么都不懂,一个可悲的角色。 其实故事一开始或许就暗示了这位“姑娘”的命运,委托者“伊阿宋”,与这个名字有命运关联的“美狄亚”在古希腊里有“背叛”之意,不仅背叛自己的国家,最终也被所爱之人背叛,这刚好对应了“姑娘”的结局,背叛了自己的故国,最终却只换来了背叛,只可惜,神话中的美狄亚尚且还有魔女之名,她连个名字都没有,只是一台无情的战争兵器。 而帕里斯,希腊神话中说称赞他是“人间最美的男子”,并且他和海伦的私奔也是特洛伊战争的导火索之一,只可惜游戏里的“姑娘”算不上海伦,但偏偏遇上了和希腊神话中一模一样的渣男。帕里斯因其出众的容貌在古希腊也算是风流成性的花花公子,并且在希腊神话里他也是个懦夫,擅长放冷箭,阿喀琉斯就是被他射中脚踝而死。除此之外,在特洛伊战争里也描述了帕里斯和海伦乐不思蜀的场景,显然与游戏里的人物形象如出一辙,追求虚幻的享乐,忽视自己作为战士的责任,逃避战争的懦夫。 这位“姑娘”在对的时间里遇到了错的人,短暂的光明背后,却是黑暗的现实,她不是红颜祸水的海伦,却背负起了美狄亚的恶名,只可惜这两位女性都拥有自己的名字,而她却一无所有,令人惋惜。


                IP属地:山东8楼2025-01-17 23:11
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                  2026-09-18 00:20:07
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                  地图方面:8分,对比匹诺康尼的地图好太多了。除了加速猪少了,外加刚需黄泉外没什么需要骂的地方。地图大但并不缺少互动,而且没有出现匹星那种要爬墙的眩晕感。地图探索设计回溯设计的不错甚至与记忆主和米沙的时间停止有联动,很棒的设计,而且日夜不同设计+过去与现实的时间线交替让我想到了当初玩泰坦陨落的感觉,但也就是感觉了,希望后续剧情能给我“协议三,保护铁驭”这种看到头皮发麻的剧情体验。
                  小游戏设计对比匹星少了最÷的跑酷,只能说别出了,真的垃圾这小游戏。


                  IP属地:山东9楼2025-01-17 23:11
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                    很中肯的评价,狠狠共振了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-17 23:22
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                      跟我的评价差不多
                      3.0人物塑造我觉得不太好的点就是塑造几乎都是商业互吹
                      借某A之口说某B是如何如何的人
                      编剧犯了一个错误是狂塞设定并不会让玩家产生兴趣
                      相反如果玩家透过角色对这个世界产生好感,自然会去深挖世界观
                      我不好意思地说,翁法罗斯在演出呈现上就是话剧表演(那段与万敌比赛打怪特别尴尬),更何况这次小灰毛的地位跟2.0相比有差距
                      至少从角色塑造这点来说,2.0我会好奇那些人到底要做什么
                      3.0的人物让我有时候甚至会产生"那些又与我何关"的想法


                      IP属地:中国台湾11楼2025-01-17 23:35
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                        只能说3.0剧情很不适合拉新
                        没有大爆点,很多零零碎碎的设定说明,摆在明面上的谜团只有迷迷(小东西也太可爱了),角色塑造也平淡(只是互相认识了一下还没正式展开),只能说长主线的开篇是这样的,作为剧情爱好者的全家桶玩家(除了未定)还是很期待后续展开的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-17 23:49
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                          几个支线都很劲大,尤其是我曾在阿卡迪亚,结尾拿成就感觉就是给我狠狠来了一拳,半天没缓过来,分不清是对帕里斯的愤怒还是怜悯还是对那姑娘的惋惜,之前这么强的大型支线感觉得追溯到2.0刚开始那几个了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-01-17 23:55
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                            我是觉得3.0剧情很多赶工的痕迹,包括但不限于主角的假选项(三个选项导向一个答案、两个选项可以拼成一句话)多了很多,万敌和白二第一次打完泰坦的站桩对话。3.0的小游戏一个捡枪一个影分身都挺无聊的,七巧板还算有意思,再加上翻飞之币诗人握持的隐藏地点和一个接一个的解密大地图,总体体验就直线下滑


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-18 00:03
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                              2026-09-18 00:14:07
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                              支线是真不错,主线这开局我不太信会写差


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-01-18 00:10
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