先说一下三谋被打进出生州的保护措施:
背水:
出生州关口被几个敌对盟占领,1个最弱效果,3个最强效果,也就是说,1个基本没什么用,所以只要一个同盟同时占领四个关口,背水就成了笑话,何况持续时间也才6小时。
丰碑:
出生州都城,只有第一个打下的盟有,10%增减伤,非线性增加,实际7%左右。死兵率为0,实际效果大概就是战损减少一半,特别注意是只是战损减少一半。
我们大部分都是散人盟,没有那么强的战力,在遇到刻意针对后,就会变成两个强大的同盟,要灭你,特别是在前期被打的崩盘的情况下,发育,资源已经完全不在一个档次,加上出生州可以肆意迁城,有的城可以迁100个,国都200个,只要两个大盟一直保持进攻,灭国也就在了眼前。
在被打到国都后,虽然有所谓的功碑和聊胜于无的背水,但是实际是抵挡不住的:
1,资源相差3-4倍,被打到国都后,地已经没了。
2,科技差,10%增减伤是有的,足够抵消丰碑
3,高强度的不停进攻,无兵无粮无科技。
以上,丰碑和背水变得弱不可言,在强大的盟面前就是个笑话。
被灭国之后,没了城池,没了地,其他出生州你也去不了,最终就是被踢球,一踢就是一个赛季,这就是所谓的体验感来了。
或许这就是策划要的效果,只要保证部分人玩的爽,你一个盟被灭不灭国,流不流浪,不在考虑范围。
匹配机制极其垃圾,我只能用垃圾来形容,一个郊区盟,入世界杯是什么感觉?双数强盟匹配?四个强队PY打四个弱盟,你有何办法?
做为众多普通玩家,只是玩一个游戏,不是来体验被灭国,然后流浪一个赛季的,又不准中途退出,只能强制挨打,实在无语!
背水:
出生州关口被几个敌对盟占领,1个最弱效果,3个最强效果,也就是说,1个基本没什么用,所以只要一个同盟同时占领四个关口,背水就成了笑话,何况持续时间也才6小时。
丰碑:
出生州都城,只有第一个打下的盟有,10%增减伤,非线性增加,实际7%左右。死兵率为0,实际效果大概就是战损减少一半,特别注意是只是战损减少一半。
我们大部分都是散人盟,没有那么强的战力,在遇到刻意针对后,就会变成两个强大的同盟,要灭你,特别是在前期被打的崩盘的情况下,发育,资源已经完全不在一个档次,加上出生州可以肆意迁城,有的城可以迁100个,国都200个,只要两个大盟一直保持进攻,灭国也就在了眼前。
在被打到国都后,虽然有所谓的功碑和聊胜于无的背水,但是实际是抵挡不住的:
1,资源相差3-4倍,被打到国都后,地已经没了。
2,科技差,10%增减伤是有的,足够抵消丰碑
3,高强度的不停进攻,无兵无粮无科技。
以上,丰碑和背水变得弱不可言,在强大的盟面前就是个笑话。
被灭国之后,没了城池,没了地,其他出生州你也去不了,最终就是被踢球,一踢就是一个赛季,这就是所谓的体验感来了。
或许这就是策划要的效果,只要保证部分人玩的爽,你一个盟被灭不灭国,流不流浪,不在考虑范围。
匹配机制极其垃圾,我只能用垃圾来形容,一个郊区盟,入世界杯是什么感觉?双数强盟匹配?四个强队PY打四个弱盟,你有何办法?
做为众多普通玩家,只是玩一个游戏,不是来体验被灭国,然后流浪一个赛季的,又不准中途退出,只能强制挨打,实在无语!