说实话,初做完的时候我是很烦躁的,很想来吧里吐槽一番,但是我后来忍住了,现在过完主线过了一两天就好了我来理性评价一下。
其实可以看出来这次的制作组是下了很大的工作量的,但是这次的主线主要有以下几点的问题,我会按照我心中的严重程度进行排名,越靠前的代表这个问题越严重:
一,玩家剧情代入感缺失
1、是本地人对主角团态度的极不友善,白厄出场就把丹恒的枪给折了,还把爷武器抢了,阿格莱亚更是搞偷袭,把爷骗去他们那边进行私刑拷问,而且在这之后没有给到开拓者任何的好处,这就让我过完这段剧情以后主观心理上已经非常不想拯救这个世界了,你可以说拯救危难的世界是开拓义务但这绝不代表开拓者应该是受气包。我打个比方,为什么流萤讨玩家喜欢,是因为哪怕她没钱她也会掏钱包让开拓者买小零食吃,这种对玩家的态度是最重要的。
2,是世界危机感塑造上的缺失,按理来说翁法洛斯的世界的岌岌可危的,世界被黑潮侵袭的只剩下那片澡堂子,但是问题就在这,这个版本前期完全没有塑造出任何的危机感,玩家落地以后遇到一群不愿离开原地的本地人他们也没任何的受伤,去了澡堂子受到入侵,但是后来发现是请君入瓮,然后大段大段的剧情就围绕澡堂那个没有任何末世氛围的地图展开,这就营造了一种很强的割裂感,一边是剧情暗示你这个世界多么岌岌可危,一边是澡堂子大家一起来泡澡,这导致玩家完全没有认识到这个世界的危机感,感受不到危机感自然感受不到为什么要拯救这个世界。
二,地图是为剧情服务,而不应该是剧情是为地图服务的。
我就说一个数,这个版本有四张大地图加120个宝箱,可想而知解密数量有多恐怖,不能说星铁你在游戏里设计了这么多的地图就要求玩家在主线解这么多的密,以我个人为例,我认为一个版本主线我最多能接受两张左右的解密地图,到两张的时候我就已经很不耐烦了。
三,人物构成上的无聊
这个无聊主要就体现在丹恒,他太正经了,这就导致和他对话本身不仅无聊,他的语调还极其的催眠。其实三这个问题本身不严重,但是他本身和二是有化学反应的,你本身在人物对话上的无聊,加上大量的解密,给我造成的影响就是在剧情后期我已经非常昏昏欲睡和不耐烦了,在这种情况下的玩家就更不要提什么剧情代入感的事情了。
四,剧情的平淡
这次剧情真正内容其实很短,就是我们落地,遇到当地人,不小心被误会,误会解除,挑战尼卡多利,找寻杀死尼卡多利的方法,杀死尼卡多利。在剧情上缺乏爆点,最后一段其实还可以,但是在于,之前的版本崩铁主线最多四五小时,只有一个爆点且把爆点放在最后玩家是可以接受的,但是这个版本长达十个小时,你依旧延续着只安排一两个爆点,且把爆点放在最后就显得有点太过平淡了。这样一分析就会发现这个问题和二又是息息相关的,就是因为解密太多才把本来平淡的剧情硬生生的拖到了这么长。
最后我来说几句好话吧,可以看出制作组在这版本上是下了大功夫的,不管是地图量还是剧情上的野心。其实归根到底制作组犯的都是一些没必要上纲上线的小失误。
其实可以看出来这次的制作组是下了很大的工作量的,但是这次的主线主要有以下几点的问题,我会按照我心中的严重程度进行排名,越靠前的代表这个问题越严重:
一,玩家剧情代入感缺失
1、是本地人对主角团态度的极不友善,白厄出场就把丹恒的枪给折了,还把爷武器抢了,阿格莱亚更是搞偷袭,把爷骗去他们那边进行私刑拷问,而且在这之后没有给到开拓者任何的好处,这就让我过完这段剧情以后主观心理上已经非常不想拯救这个世界了,你可以说拯救危难的世界是开拓义务但这绝不代表开拓者应该是受气包。我打个比方,为什么流萤讨玩家喜欢,是因为哪怕她没钱她也会掏钱包让开拓者买小零食吃,这种对玩家的态度是最重要的。
2,是世界危机感塑造上的缺失,按理来说翁法洛斯的世界的岌岌可危的,世界被黑潮侵袭的只剩下那片澡堂子,但是问题就在这,这个版本前期完全没有塑造出任何的危机感,玩家落地以后遇到一群不愿离开原地的本地人他们也没任何的受伤,去了澡堂子受到入侵,但是后来发现是请君入瓮,然后大段大段的剧情就围绕澡堂那个没有任何末世氛围的地图展开,这就营造了一种很强的割裂感,一边是剧情暗示你这个世界多么岌岌可危,一边是澡堂子大家一起来泡澡,这导致玩家完全没有认识到这个世界的危机感,感受不到危机感自然感受不到为什么要拯救这个世界。
二,地图是为剧情服务,而不应该是剧情是为地图服务的。
我就说一个数,这个版本有四张大地图加120个宝箱,可想而知解密数量有多恐怖,不能说星铁你在游戏里设计了这么多的地图就要求玩家在主线解这么多的密,以我个人为例,我认为一个版本主线我最多能接受两张左右的解密地图,到两张的时候我就已经很不耐烦了。
三,人物构成上的无聊
这个无聊主要就体现在丹恒,他太正经了,这就导致和他对话本身不仅无聊,他的语调还极其的催眠。其实三这个问题本身不严重,但是他本身和二是有化学反应的,你本身在人物对话上的无聊,加上大量的解密,给我造成的影响就是在剧情后期我已经非常昏昏欲睡和不耐烦了,在这种情况下的玩家就更不要提什么剧情代入感的事情了。
四,剧情的平淡
这次剧情真正内容其实很短,就是我们落地,遇到当地人,不小心被误会,误会解除,挑战尼卡多利,找寻杀死尼卡多利的方法,杀死尼卡多利。在剧情上缺乏爆点,最后一段其实还可以,但是在于,之前的版本崩铁主线最多四五小时,只有一个爆点且把爆点放在最后玩家是可以接受的,但是这个版本长达十个小时,你依旧延续着只安排一两个爆点,且把爆点放在最后就显得有点太过平淡了。这样一分析就会发现这个问题和二又是息息相关的,就是因为解密太多才把本来平淡的剧情硬生生的拖到了这么长。
最后我来说几句好话吧,可以看出制作组在这版本上是下了大功夫的,不管是地图量还是剧情上的野心。其实归根到底制作组犯的都是一些没必要上纲上线的小失误。