stellaris吧 关注:295,876贴子:7,107,070

群星开发日志#366 – 《群星》4.0官宣

只看楼主收藏回复


by Eladrin
新年快乐!能够回到大家身边真是太好了!
首先,欢迎所有在冬季特卖期间加入我们《群星》的新玩家,以及过去一年里规模大幅增长的中国社群,欢迎光临。
我曾经多次暗示,负责《群星》维护更新的Custodian守护者团队一直在酝酿一个大计划。现在,让我们来看看他们在忙些什么,以及我们对2025年上半年都有怎样的规划。


IP属地:美国1楼2025-01-16 20:18回复
    预言时刻?
    很久很久以前,有人问我什么时候会开始做《群星》4.0。我当时的回答是 “至少要等到我们发布3.14更新之后”。

    那时我都不知道当时的玩笑竟然如此具有预言性。


    IP属地:美国2楼2025-01-16 20:21
    回复
      2025-08-23 14:19:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      《群星》4.0官宣
      我们计划于2025年第二季度(大约在5月周年庆前后)推出《群星》4.0“凤凰(Phoenix)”更新。
      同时还会发布我们今年的重磅宣传片。
      在设计4.0版本时,守护者团队确立了以下几个主要优先事项:
      - 性能优化
      - 新手引导与游戏节奏
      - 整体游戏体验的改善
      由于这些事项仍在研发初期,我目前能展示的截图也不多。所以下面先和大家分享一些我们的计划,未来的开发日志会做进一步的详细说明。需要注意的是:随着开发推进,一些功能很可能会发生较大变化,也有可能会延迟或最终被取消——这就是在开发早期就分享计划所面临的风险。不过我相信,将我们的想法尽早和大家沟通,所带来的好处大于这种风险。


      IP属地:美国3楼2025-01-16 20:22
      收起回复
        性能优化
        《群星》内部有大量“动态部件”,每个月都会进行数量惊人的计算。而且这些计算很多相互依赖,必须依次完成,不能并行处理。这就导致当游戏规模变大时,计算数量也会随之增加,进而让游戏变慢——尤其是在大地图下,会有更多星球与帝国,这也意味着有着更多的人口填补更多的岗位、生产更多资源,同时也要为舰队执行更频繁的路径规划等等。


        IP属地:美国4楼2025-01-16 20:22
        收起回复
          人口与岗位
          自2.2“Le Guin”更新引入人口与岗位系统以来,后期性能就一直深受影响。我们也一直在努力进行各种逐步优化。
          去年我提到过,我们在尝试一套“人口分组(Pop Groups)”的原型,并在去年最后一篇开发者日志里放出了一个“惊悚”的占位符截图。我们的初步实验相当有前景,所以在4.0“凤凰”更新中,我们会彻底改变人口的基本工作方式:我们会根据种族、阶层和伦理观,将人口分成若干人口组,并让这些人口组一同提供一个“劳动力总量”,这个劳动力将被用于填充(或者部分填充)岗位。同时,我们也会调整“人口”的总体规模——先前影响到或会操作“1人口”的任何事情,现在都会对应影响“100人口”。
          这些改动将大大影响诸如人口增长、迁移以及很多其他系统。我会在之后专门写一篇开发日志,详细介绍这些改动在正式开放测试(Open Beta)之前的更多细节。


          IP属地:美国5楼2025-01-16 20:22
          收起回复
            贸易
            现有的贸易系统会不停地计算贸易线路路径以及海盗生成,这对性能的损耗与它带来的收益相比明显不成比例。我们打算对它进行大幅简化,把贸易改为标准资源,并用它来表示总体物流能力。因此,可能会让格式塔也能使用这项资源来表示他们的物流。同样的,我们将在未来的开发日志里进一步解释这块改动。


            IP属地:美国6楼2025-01-16 20:23
            收起回复
              额外说明
              舰队是我想重点指出的另一个对性能影响较大的系统。虽然在4.0更新中,我们会对舰队做一些常规的修修补补,但眼下我们已经手头满满,所以更为深入的优化会放在未来的更新中进行。


              IP属地:美国7楼2025-01-16 20:23
              回复
                新手引导与游戏节奏
                我们收到的大量来自新手玩家的反馈指出,《群星》在开局阶段会显得过于繁杂,给玩家带来海量决策与数不清的通知。他们很难分辨哪些决策对长期发展至关重要,哪些则更多只是对世界观的点缀;而且频繁的弹窗也让他们难以形成短期或长期的目标。


                IP属地:美国8楼2025-01-16 20:23
                回复
                  2025-08-23 14:13:17
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  让事件更具意义
                  内容设计团队对游戏中的事件与通知进行了审查,力求让每一次弹出都能对玩家产生影响,而不是纯信息介绍。比如,简单的“发现了可星球塑形的星球”或“发现了某种战略资源”这类提示,现已转化为更轻量的提示方式(Toast或Notifications),而不会再弹出单独的窗口。
                  举个例子,探索星海时,你将会发现,宇宙中的生命数量比想象的要多得多。以前这只会出现一个让你“知道了”的事件,而现在则会根据你的帝国性质提供一个可产生影响的决策选项。

                  事件选项可以帮助引导你的帝国成长方向。
                  ------------------------------------------------------------------
                  接触报告:简单生命
                  地球联合国新闻满天飞,内容都是关于不久前发现的外星生物。
                  这一生命的奇迹再次使人类对第一次接触其他智慧生物满怀期待。
                  选项1:让我们拥抱新生命带来的纽带。
                  选项2:多样性能让我们的共同智慧更加丰盈。
                  地球联合国:
                  •获得研究选项:异种外交
                  •获得科技进度:异种外交+10%
                  快捷键:Enter
                  ------------------------------------------------------------------
                  异常在探索阶段本是个很棒的内容载体,但每当科学舰发现新情况时就整一个弹窗,实在让人头疼。现在我们会把这个弹窗改成一个Toast。你既可以点这个Toast或右下角通知来打开完整的异常界面,也可以直接从情报日志查看。

                  探测到异常读数!
                  ------------------------------------------------------------------异常
                  TCN Simtzitl在Reshell IIa上发现了一处异常。
                  •一个巨大的撞击坑暗示曾有某种庞然大物与这颗卫星的表面相撞。
                  一些不怎么受欢迎的事件线,也已经或即将进行一定程度的调整。


                  IP属地:美国9楼2025-01-16 20:25
                  收起回复

                    有点激进了。


                    IP属地:美国10楼2025-01-16 20:25
                    收起回复
                      消息设置
                      说到Toast和通知系统,我们还扩展了消息设置功能,你可以更灵活地控制不同类别的消息将以什么形式出现。

                      我们也会对各类消息的默认设置做一轮梳理。
                      新的消息设置能让你根据个人喜好进行定制——无论你想在弹出时自动暂停游戏,还是干脆把某些通知完全关闭,都能实现。


                      IP属地:美国11楼2025-01-16 20:26
                      回复
                        领袖特质出现频率
                        在拥有《银河典范:Galactic Paragons》DLC的情况下,不少玩家反映帝国领袖显得太“缠人”,好像一直在喊你给他们选新特质。对此,我们计划将之前的1级与2级特质合并,并减少可选择特质的等级次数——这样做的结果,是领袖在游戏中的整体强度会有小幅提升(因为他们会从一开始就拥有原本2级特质的强度),而在3级时如果选择一个新特质,你就能拥有两个原本2级的特质。
                        但同时,随着选择特质的次数变少,我们也会把每次出现的可选特质数量增加1,这样即使你因为随机选项不够理想而“踩雷”的几率也会下降,而那些能增加“+1领袖特质选项”的效果也不会被过度削弱。


                        IP属地:美国12楼2025-01-16 20:26
                        收起回复
                          银河生成机制更新
                          随着《群星》内容不断扩充,预设的星系也越来越多。其中不少特殊星系的出现权重非常高,以至于几乎每一局都会出现。与此同时,这些独特星系里经常包含至少一颗可居住的星球,与常规设定的可居住星球数量叠加后,使得实际可居住星球数量大幅超出预期(尤其是这些预设星系过去还经常无视玩家在开局时设置的宜居星球数量)。
                          这次我们对权重分配进行了一次平衡调整——很多特殊星系依然会出现在大部分游戏里,但不会一股脑全都塞进同一张地图。它们现在也会遵守玩家在开局时设定的宜居星球数量与前超光速文明(Pre-FTL)的数量限制,如适用的话。此外,我们也确保这些预设星系一般不会出现在玩家母星的周边区域。
                          这项改动不仅改善了游戏节奏,对整体性能也有一些积极影响。


                          IP属地:美国13楼2025-01-16 20:26
                          收起回复
                            帝国焦点
                            我们在其他大战略类游戏(如《钢铁雄心》)里看过的国家“焦点树”,能很好地展示一个国家潜在的行动路线,同时也为新手提供短期和中期的目标。对《钢铁雄心》来说,玩家对二战的大致“剧情”本就心知肚明,各主要势力会按照你熟悉的模式行动,直到全球紧张度飙升,世界陷入战争。对战局变动起主要作用的,是事件走向的不同,以及你对历史进程的干涉,让整场战争演变出截然不同的结局。而“焦点树”不仅提供了大量替代历史的可能性,也能有效给玩家提供目标和方向。
                            不过,对《群星》而言,静态焦点树并不太合适。作为一款沙盒和4X游戏,我们的宇宙充满未知,需要更灵活可变的方式,为玩家提供目标或剧情。于是,我们没有做“焦点树”,而是采取一套“建议任务”系统,涵盖征服、探索和发展三类宏愿。它们会给你提出不同类型的目标——从调查异常到建造戴森球群(Dyson Swarm),再到更高等级甚至让你成为银河监护人(Galactic Custodian)。玩家可以选择自己的侧重点,比如偏向征服、探索或发展,这样获得的任务就会更多地朝选定方向靠拢。
                            完成这些任务不会给你即时奖励,但会让你在征服、探索与发展的进度条上不断前进。如果给你分配了你已经做完的任务也没关系,它会立刻完成,然后给你一个新的;我们可不想逼你坐等建造星际集会之类的建筑。达到特定里程碑时,你就能解锁诸如“组建联盟”这种能力(该功能将从外交传统中移出),或者保证你一定能抽到一些关键技术,不用再在随机科技里祈祷抽到巡洋舰、殖民集中或者巨型结构工程之类的关键科技。
                            对老玩家而言,你们本就对游戏节奏烂熟于心,并且会自己设定短期或长期目标。我们相信,当你们正常游戏时,就已经自然地完成了这些“建议任务”。这套系统的主要目的,是帮助新玩家学会像你们一样进行游玩,并且确保在科技随机时能够有条不紊地获取某些关键科技。


                            IP属地:美国14楼2025-01-16 20:26
                            收起回复
                              2025-08-23 14:07:17
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              帝国时间线
                              在情报日志中将新增一个“帝国时间线”页签,它会实时记录你帝国发展进程中的重要节点。从最初的母星起步,到最终称霸银河(或是走向消亡),时间线会自动记录每一个关键决策与事件。
                              这不仅是一个实用的“档案室”,便于你回顾自己是如何一步步走到现在,也能让你感受到“史诗式”的沉浸——你的游戏进程将被构建成一个可回味的故事。
                              我们期待在后续的开发日志中分享更多关于帝国时间线的细节。你可以先做好准备,让你的帝国在茫茫星海中留下不朽的传奇。


                              IP属地:美国15楼2025-01-16 20:26
                              收起回复