让事件更具意义
内容设计团队对游戏中的事件与通知进行了审查,力求让每一次弹出都能对玩家产生影响,而不是纯信息介绍。比如,简单的“发现了可星球塑形的星球”或“发现了某种战略资源”这类提示,现已转化为更轻量的提示方式(Toast或Notifications),而不会再弹出单独的窗口。
举个例子,探索星海时,你将会发现,宇宙中的生命数量比想象的要多得多。以前这只会出现一个让你“知道了”的事件,而现在则会根据你的帝国性质提供一个可产生影响的决策选项。

事件选项可以帮助引导你的帝国成长方向。
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接触报告:简单生命
地球联合国新闻满天飞,内容都是关于不久前发现的外星生物。
这一生命的奇迹再次使人类对第一次接触其他智慧生物满怀期待。
选项1:让我们拥抱新生命带来的纽带。
选项2:多样性能让我们的共同智慧更加丰盈。
地球联合国:
•获得研究选项:异种外交
•获得科技进度:异种外交+10%
快捷键:Enter
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异常在探索阶段本是个很棒的内容载体,但每当科学舰发现新情况时就整一个弹窗,实在让人头疼。现在我们会把这个弹窗改成一个Toast。你既可以点这个Toast或右下角通知来打开完整的异常界面,也可以直接从情报日志查看。

探测到异常读数!
------------------------------------------------------------------异常
TCN Simtzitl在Reshell IIa上发现了一处异常。
•一个巨大的撞击坑暗示曾有某种庞然大物与这颗卫星的表面相撞。
一些不怎么受欢迎的事件线,也已经或即将进行一定程度的调整。