前言:谁是游戏里物理输出的天花板?
是三爪连放的刀郎?是外形威猛的龙战士?是攻守兼备的战士?还是对群标枪贯穿、对单长弓连射的弓箭手?
甚至游戏两大bug——刀郎小刀蓄力错误计算成“单次攻击倍数”、忍者背刺变成了你自己背对怪物放蓄力(事先要骗掉怪物攻击不然必定被打断),面对蘑菇森林的boss海,混沌城和孤岛迷宫的法术怪群,都因为没有突进技能而经常会挂。
唯独这个职业——亲女儿,任何场合都游刃有余,只是pk差了一点而已
【以下为正式篇】
职业:牧师/僧侣/monk
路线:物理,主链球,副祝福、治愈
攻击: ★ ★ ★ ★ ★
防御: ★ ★
生存: ★ ★ ★ ★ ★
续航: ★ ★ ★ ★ ★
突刺: ★ ★ ★ ★
操作: ★ ★
颜值: ★ ★ ★ ★ ★
【初始属性】
int15,sp30
7级祝福消耗sp只有24点,也就是说,只要sp回复技能跟上,不用加int也能玩。
【主要技能】
链球:蓄力为长距离突刺,2段“单次攻击”全额伤害(等于战士剑、龙战士斧、弓手枪的系数,再攻击2次,龙战士链球本身跟破甲有叠加算法不同),收招僵直很短(面对强力怪物可以“第二下打击发生以后”迅速拉回“至起飞点”,不需要贪图那一下免费的平a吹飞),2下打击都是大面积群攻(比人物模型大得多)
杖:蓄力为中长距离突刺,但只有1段“单次攻击”全额伤害,而且杖的初始攻击实在太低(比如灵魂杖50,灵魂链球86(好像))。但是杖有其他功能用法,比如连机实在要pk的可以冲击杖=_=
祝福:每级+8全属性,7级共加56全属性,也就是+70攻击、56敏捷、168hp上限(+56int对于物理职业来说,蓄力时候等于25%同等str也就是14点)。初期最强(等于其他物理职业的2倍),后期虽然作用变小,但是由于游戏的防御计算机制,对于ad动不动300-600防御的怪物来说,500跟700atk打上去也是差异明显。
治愈:初始施法速度极快,4级可以解毒。但是物理练法因为不加int,初期1点就可以,后期也是紧急时候用,平时用灵魂链球足够。
sp回复:保证续航的情况下,还省下了重要的戒指位置。
另外三个技能法术篇再讲(因为int上限超过500后不再于法术伤害挂钩,所以法术牧师后期祝福换成守护增强安全性)

如图,初始就30sp是巨大的福利~
【最终build思路】
不用商店(世界套),水晶球10def换来那么点hp和sp,亏到家了。牧师2件套+其他手套,初始防御也比7级矿石打造的防具低一大截。攻击词缀只有+8str(没有16的),+7atk+7def的英雄,+10atk但是消耗戒指位置的诅咒前缀。
后期4种组合:
(1)防御形态:日光套+水镜,(+56祝福前提下)额外+33防御,轻松超过201(不开守护)
(2)均衡形态:凤凰套+勾玉,(+56祝福前提下)额外+22攻击,+10防御
(3)攻击形态1:凤凰套+白银之戒,(+56祝福前提下)额外+12攻击,+150%不死族加伤
(4)攻击形态2:堕落套+魔鬼之戒,(+56祝福前提下)额外+30攻击,全游戏最高atk数值(配合atk100的链球+7级武器练度附加伤害)
目前因为想走一遍堕落路线(其他软甲日光套刷的吐了……纯打造不用bug,所以反反复复开关),所以上面的亲女儿也配色上选择了堕落套的颜色~
【出发~~~】
是三爪连放的刀郎?是外形威猛的龙战士?是攻守兼备的战士?还是对群标枪贯穿、对单长弓连射的弓箭手?
甚至游戏两大bug——刀郎小刀蓄力错误计算成“单次攻击倍数”、忍者背刺变成了你自己背对怪物放蓄力(事先要骗掉怪物攻击不然必定被打断),面对蘑菇森林的boss海,混沌城和孤岛迷宫的法术怪群,都因为没有突进技能而经常会挂。
唯独这个职业——亲女儿,任何场合都游刃有余,只是pk差了一点而已
【以下为正式篇】
职业:牧师/僧侣/monk
路线:物理,主链球,副祝福、治愈
攻击: ★ ★ ★ ★ ★
防御: ★ ★
生存: ★ ★ ★ ★ ★
续航: ★ ★ ★ ★ ★
突刺: ★ ★ ★ ★
操作: ★ ★
颜值: ★ ★ ★ ★ ★
【初始属性】
int15,sp30
7级祝福消耗sp只有24点,也就是说,只要sp回复技能跟上,不用加int也能玩。
【主要技能】
链球:蓄力为长距离突刺,2段“单次攻击”全额伤害(等于战士剑、龙战士斧、弓手枪的系数,再攻击2次,龙战士链球本身跟破甲有叠加算法不同),收招僵直很短(面对强力怪物可以“第二下打击发生以后”迅速拉回“至起飞点”,不需要贪图那一下免费的平a吹飞),2下打击都是大面积群攻(比人物模型大得多)
杖:蓄力为中长距离突刺,但只有1段“单次攻击”全额伤害,而且杖的初始攻击实在太低(比如灵魂杖50,灵魂链球86(好像))。但是杖有其他功能用法,比如连机实在要pk的可以冲击杖=_=
祝福:每级+8全属性,7级共加56全属性,也就是+70攻击、56敏捷、168hp上限(+56int对于物理职业来说,蓄力时候等于25%同等str也就是14点)。初期最强(等于其他物理职业的2倍),后期虽然作用变小,但是由于游戏的防御计算机制,对于ad动不动300-600防御的怪物来说,500跟700atk打上去也是差异明显。
治愈:初始施法速度极快,4级可以解毒。但是物理练法因为不加int,初期1点就可以,后期也是紧急时候用,平时用灵魂链球足够。
sp回复:保证续航的情况下,还省下了重要的戒指位置。
另外三个技能法术篇再讲(因为int上限超过500后不再于法术伤害挂钩,所以法术牧师后期祝福换成守护增强安全性)

如图,初始就30sp是巨大的福利~
【最终build思路】
不用商店(世界套),水晶球10def换来那么点hp和sp,亏到家了。牧师2件套+其他手套,初始防御也比7级矿石打造的防具低一大截。攻击词缀只有+8str(没有16的),+7atk+7def的英雄,+10atk但是消耗戒指位置的诅咒前缀。
后期4种组合:
(1)防御形态:日光套+水镜,(+56祝福前提下)额外+33防御,轻松超过201(不开守护)
(2)均衡形态:凤凰套+勾玉,(+56祝福前提下)额外+22攻击,+10防御
(3)攻击形态1:凤凰套+白银之戒,(+56祝福前提下)额外+12攻击,+150%不死族加伤
(4)攻击形态2:堕落套+魔鬼之戒,(+56祝福前提下)额外+30攻击,全游戏最高atk数值(配合atk100的链球+7级武器练度附加伤害)
目前因为想走一遍堕落路线(其他软甲日光套刷的吐了……纯打造不用bug,所以反反复复开关),所以上面的亲女儿也配色上选择了堕落套的颜色~
【出发~~~】