本帖主要目的通过理性分析为部分玩家缓解强度焦虑
1,3.0这两个角色的保值性,以及主推存在与否的问题
主要是从官方收益方式以及游戏可持续运营的角度分析这个问题:
首先就之前版本来说,主推理论有其存在的历史必然性:
1)飞霞之前角色设计还有卖角色的策略,都不是现在这种体系队模式,顶多一个主C一个解毒位。
而玩家抽卡呢,如果说玩家不强不抽就太绝对了,但是强度绝对是影响角色流水的重要因素之一,所以官方想要收益,新角色必须强才能有流水。所以要有所谓的“主推”,但未必是因为区别对待角色,因为相较于每个大版本必须要有所谓主推,这种现象的实质我更愿意解释为
每搁两三个版本或者说两三个版本内就必须要有要有一个高流水的角色保证收益,那么就必须在未来这几个版本里挑一个“人气高点的角色”(有能够实现高流水可能),然后给他强度,给环境卖卡。
也就是所谓的“主推”
2)而现在方式改变了,因为原来的售卡方式不稳定且导致的膨胀不利于游戏的长期发展。
所以现在是以体系队方式售卖,玩家因为喜欢买了其中一个,其它三个流水就都有保证。原来卖卡,对于大多数玩家来说,一个角色,四个金21到头了,现在卖21+01+01+01甚至更多,官方收益有保证了
3)抽取成本上升,倒逼官方必须让队伍保值。即使你是周年庆角色,大家只相隔一个小版本,但是大家队伍都是十金甚至十几金的成本,所以除非官方疯了,否则在各方面不会区别太大。
(即使控制强度,保证不同队伍强度完全一样在实际也是不可能做到的)
因此主推理论不在适用当前模式
(并且叠层体系队利于强度控制,主c全队神君,全队叠层,通过主C倍率,队友频率,控制队伍。并且不是所有人都能进这个队伍,队友明确,所以队伍强度从理论上是利于强度控制的。)
2,深渊表现
首先深渊降温个人认为是不太可能的,有以下俩点:
1)因为本游戏有强度党存在,为保证这类玩家的游戏体验,官方必须保证有这样的强度玩法且保证角色的关卡表现差异。保证新角色能低金0t专属深渊,但是需要一定的操作,以保证这类玩家的体验。当然这里说的强度党不是说某些喜欢拉踩角色,而说的是很多喜欢去操作的玩家,以及压金操作的大佬这些真正的去测试一个角色低金上限的玩家
2)咱游很多up靠这个吃饭,这是本游戏提供给up们不多的可以用来做视频或者直播内容的东西。在没有新的可以替代的玩法内容出来前,如果深渊降温到宝宝巴士,人人能过,这显然对于游戏运营来说是非常糟糕的操作。
3,万敌强度表现问题。
从上述所谓叠层体系队角度分析,队友给主c“叠层”,主c启动。对于万敌来说这里的“叠层”就是烧血,万敌的机制是烧血启动,所以万敌从机制适配的体系队分析,他的专属队友应该具备给他烧血的能力,所以万敌可以说目前除了奶,是没有体系队队友的状态。
而缇日藿对于万敌来说只能说是比较适配,能用的队友。
1)回能对于所有有能量条的C来说都只是适配,而只有对角色设计上下毒“绑定”回能队友才能算叠层体系队里面的“叠层位”(并非所有高能量上限的设计都是绑定回能队友)
2)缇宝对于除大黑塔外的所有主C都一样,只是乘区辅,而在机制上没有适配性,万敌和缇宝唯一的适配性在于缇宝行迹,但那是万敌机制上辅助缇宝,而万敌队的队友应该是队友机制辅助万敌。
以上为为大家提供做理性判断,不受节奏影响提供一些理论
第一点强度控制问题尽可能捡重点总结说了一下,咱认为应该是说清楚了。
更详细的解释就是说强度控制的发展史和最佳方法,叠层体系队的优点b站发了个视频
b吧同名,感兴趣的可以去分析一下一起讨论。

看过老多争议的帖子,一直以为社区存在强度焦虑,但是不能确定,顺道做个调研看看真像倒是什么。

1,3.0这两个角色的保值性,以及主推存在与否的问题
主要是从官方收益方式以及游戏可持续运营的角度分析这个问题:
首先就之前版本来说,主推理论有其存在的历史必然性:
1)飞霞之前角色设计还有卖角色的策略,都不是现在这种体系队模式,顶多一个主C一个解毒位。
而玩家抽卡呢,如果说玩家不强不抽就太绝对了,但是强度绝对是影响角色流水的重要因素之一,所以官方想要收益,新角色必须强才能有流水。所以要有所谓的“主推”,但未必是因为区别对待角色,因为相较于每个大版本必须要有所谓主推,这种现象的实质我更愿意解释为
每搁两三个版本或者说两三个版本内就必须要有要有一个高流水的角色保证收益,那么就必须在未来这几个版本里挑一个“人气高点的角色”(有能够实现高流水可能),然后给他强度,给环境卖卡。
也就是所谓的“主推”
2)而现在方式改变了,因为原来的售卡方式不稳定且导致的膨胀不利于游戏的长期发展。
所以现在是以体系队方式售卖,玩家因为喜欢买了其中一个,其它三个流水就都有保证。原来卖卡,对于大多数玩家来说,一个角色,四个金21到头了,现在卖21+01+01+01甚至更多,官方收益有保证了
3)抽取成本上升,倒逼官方必须让队伍保值。即使你是周年庆角色,大家只相隔一个小版本,但是大家队伍都是十金甚至十几金的成本,所以除非官方疯了,否则在各方面不会区别太大。
(即使控制强度,保证不同队伍强度完全一样在实际也是不可能做到的)
因此主推理论不在适用当前模式
(并且叠层体系队利于强度控制,主c全队神君,全队叠层,通过主C倍率,队友频率,控制队伍。并且不是所有人都能进这个队伍,队友明确,所以队伍强度从理论上是利于强度控制的。)
2,深渊表现
首先深渊降温个人认为是不太可能的,有以下俩点:
1)因为本游戏有强度党存在,为保证这类玩家的游戏体验,官方必须保证有这样的强度玩法且保证角色的关卡表现差异。保证新角色能低金0t专属深渊,但是需要一定的操作,以保证这类玩家的体验。当然这里说的强度党不是说某些喜欢拉踩角色,而说的是很多喜欢去操作的玩家,以及压金操作的大佬这些真正的去测试一个角色低金上限的玩家
2)咱游很多up靠这个吃饭,这是本游戏提供给up们不多的可以用来做视频或者直播内容的东西。在没有新的可以替代的玩法内容出来前,如果深渊降温到宝宝巴士,人人能过,这显然对于游戏运营来说是非常糟糕的操作。
3,万敌强度表现问题。
从上述所谓叠层体系队角度分析,队友给主c“叠层”,主c启动。对于万敌来说这里的“叠层”就是烧血,万敌的机制是烧血启动,所以万敌从机制适配的体系队分析,他的专属队友应该具备给他烧血的能力,所以万敌可以说目前除了奶,是没有体系队队友的状态。
而缇日藿对于万敌来说只能说是比较适配,能用的队友。
1)回能对于所有有能量条的C来说都只是适配,而只有对角色设计上下毒“绑定”回能队友才能算叠层体系队里面的“叠层位”(并非所有高能量上限的设计都是绑定回能队友)
2)缇宝对于除大黑塔外的所有主C都一样,只是乘区辅,而在机制上没有适配性,万敌和缇宝唯一的适配性在于缇宝行迹,但那是万敌机制上辅助缇宝,而万敌队的队友应该是队友机制辅助万敌。
以上为为大家提供做理性判断,不受节奏影响提供一些理论
第一点强度控制问题尽可能捡重点总结说了一下,咱认为应该是说清楚了。
更详细的解释就是说强度控制的发展史和最佳方法,叠层体系队的优点b站发了个视频
b吧同名,感兴趣的可以去分析一下一起讨论。

看过老多争议的帖子,一直以为社区存在强度焦虑,但是不能确定,顺道做个调研看看真像倒是什么。
