我一直感觉想做类似隐守这种主打剧情向的互动影游很容易就烂掉了,相反国内现在取得成功的主要还是主打恋爱互动的影游,我想了想大概是因为玩恋爱互动影游会最大程度的可以让玩家丢掉自己的脑子只关注妹子好不好看就行了,也相对来说最容易能够保护演员的演技。但是如果主打剧情向就非常考验编剧和演员的水准了,就拿隐守这部影游圈的大作而言,原作是橙光上的潜伏之赤途,原作剧本是清华毕业,并且打磨最后一个汉奸线也是打磨了接近一两年才面世。隐形守护者虽然站在巨人的肩膀上,但由于一些原因,对原著情节也做了一些艺术性处理,但其实就已经让很多角色变得非常单薄,不知道有多少人玩过原著,但是从一些早年间玩过赤途再去玩隐守的up的评价就能看出来其实隐守作为复刻版并没有算很出色的还原作品的内核。但是就是这样一个作品都能被剧情向的影游圈作为T0,我想大概率就是因为互动影游在国内还是属于粗制滥造的阶段,前几天有影游的妹子说现在的影游拍摄周期可能就一个月左右,感觉这么短的时间确实很难打磨出一个让人满意的剧本,这就导致了影游最讨巧的方式还是把主题定在恋爱互动这方面,不过就像吧里说的那样,同质化的演员表演和剧本确实会进一步压缩后来的恋爱互动影游,就看后面还有没有创造性的突破演员和突破性的剧本了。我对剧情向的影游老实说根本不报什么期待,因为赤途这种剧本本身就可遇不可求,名利游戏作为编剧的原创剧本很明显和橙光那些平庸作品不相上下,如果北伐的剧本仍旧这个水平那么国内的互动剧情向影游就可以盖棺定论了