s2统帅,均分大概在900-1000之间,kpm1.9-2左右,属于非pro哥,大概就是普通人里面相对强一点的吧。因此我的水平大概可以代表普通玩家的上限。
先说我理解的职业定位:
突击:高机动性+中近距离武器+室内清点手段
工程:低机动性+中近距离武器+强防守能力+反制爆炸物+反载具
医疗:中机动性+近距离武器+掩护+医疗能力
侦查:中机动性+中长距离武器+侦查+绕后能力
各职业要各司其职,在自己的优势场景下发挥才能稳赢。
其中克制关系应该是:工程克突击,突击克医疗,医疗克工程,侦查在长距离克制所有职业,但是中近距离打不过任何职业
s2的问题是突击兵种的武器过于强势,在几乎所有距离都克制其余兵种(除了近距离医疗),导致工程的架点能力和防守能力形同虚设。
理想的进攻情况,应该是医疗和侦查通过烟雾或者远距离狙击破除工程的架点优势,或者通过绕后和侦查避开架点枪线,突击兵再突入
对于防守方,理想的情况应该是工程师架关键点位,侦查带队绕侧翼骚扰,医疗巩固工程的防守能力
因此对于平衡性的调整,建议如下:
1.增加枪械移动散布惩罚,对于突击兵和医疗兵而言,都是移动散布惩罚小的枪,强化跑打能力,而对于工程和侦查,增加移动散布惩罚,降低操控速度,同时降低枪械的ttk,以强化他们的架点能力
2.增加老黑声波陷阱的生命值,不容易被爆炸物打掉
3.强化ads收益,让大家尝试使用ads
4.大幅度增加非射手步枪类武器的远距离伤害衰减,让大家放弃和侦查远距离对枪的想法
5.强化侦查手段以提高战术调整的能力
目前暂时想到这些
先说我理解的职业定位:
突击:高机动性+中近距离武器+室内清点手段
工程:低机动性+中近距离武器+强防守能力+反制爆炸物+反载具
医疗:中机动性+近距离武器+掩护+医疗能力
侦查:中机动性+中长距离武器+侦查+绕后能力
各职业要各司其职,在自己的优势场景下发挥才能稳赢。
其中克制关系应该是:工程克突击,突击克医疗,医疗克工程,侦查在长距离克制所有职业,但是中近距离打不过任何职业
s2的问题是突击兵种的武器过于强势,在几乎所有距离都克制其余兵种(除了近距离医疗),导致工程的架点能力和防守能力形同虚设。
理想的进攻情况,应该是医疗和侦查通过烟雾或者远距离狙击破除工程的架点优势,或者通过绕后和侦查避开架点枪线,突击兵再突入
对于防守方,理想的情况应该是工程师架关键点位,侦查带队绕侧翼骚扰,医疗巩固工程的防守能力
因此对于平衡性的调整,建议如下:
1.增加枪械移动散布惩罚,对于突击兵和医疗兵而言,都是移动散布惩罚小的枪,强化跑打能力,而对于工程和侦查,增加移动散布惩罚,降低操控速度,同时降低枪械的ttk,以强化他们的架点能力
2.增加老黑声波陷阱的生命值,不容易被爆炸物打掉
3.强化ads收益,让大家尝试使用ads
4.大幅度增加非射手步枪类武器的远距离伤害衰减,让大家放弃和侦查远距离对枪的想法
5.强化侦查手段以提高战术调整的能力
目前暂时想到这些