哈喽这里是风霜,本期攻略来为大家带来3.0的主角新命途记忆的相关内容。
一、角色介绍
记忆主的命途为记忆,战斗属性为冰,隶属于星穹列车阵营。在战斗中,其凭借独特的技能机制与属性特点,承担着为团队提供增益、控制节奏及补充伤害等重要职能,是队伍构建中不可或缺的关键角色。其泛用能力非常高。整体的辅助能力略低于其他限定五星角色。优势区间在所有需要暴击爆伤的队伍之中。
二、技能解析
(一)迷迷的核心功能
加爆伤
迷迷在场时能为全队带来约 60% 的爆伤加成。其召唤途径为记忆主的战技和大招。迷迷的生命值在血条未空时持续存在,其上限由记忆主战斗外生命上限的 86% 与 688 相加所得(可在面板页面左下角切换查看迷迷面板)。需注意,战后提升记忆主生命上限不会改变迷迷血条上限,但直接增加迷迷生命上限则有效。在生存方面,迷迷可接受治疗与护盾保护,并且记忆主释放战技且迷迷在场时,迷迷会恢复 60% 血量。
拉条
功能实现方法:迷迷右侧设有百分比能量条,充能达 100% 时可立即行动,选定一名角色使其行动提前 100%(通常即立即行动)。能量积攒有多种方式:被召唤时初始 50% 能量,开战后首次召唤为 90%;我方任意角色获 10% 能量,迷迷积累 1%,黄泉飞霄等非传统能量角色主动放技能时,迷迷获 3% 充能;记忆主战技(非召唤迷迷时)使迷迷积累 10% 能量,大招则给予 40% 能量。实现拉条最大收益的关键在于主 C 行动结束且迷迷能量充满时进行拉条操作。
配速和手法推荐:战前释放秘技可生成 10 秒领域,使领域内敌人停止行动,战后敌人集体推条 50% 并造成冰伤,对第二波敌人同样生效,但此秘技与镜流、姬子、瓦尔特的区域效果冲突。为保证记忆主率先行动,可利用战斗开始时记忆主行动提前 30% 的特性并配合翁瓦克实现。记忆主大招释放时机应在迷迷能量超 60% 且主 C 刚行动完,此时可使迷迷充能达 100% 并拉条主 C;战技释放则在召唤迷迷、战技点充足或迷迷血量低时进行。
附带真实伤害
技能描述:迷迷立即行动后,除拉条外还会给予三回合声援。获得声援的队友每段伤害都会额外产生真实伤害。
真实伤害特点:此真实伤害无削韧值,不被视作一次行动,也不属于任何常规来源造成的伤害,因此靠攻击段数叠加的武器无法触发。
迷迷真实伤害数值:声援目标能量低于 100 点时,真实伤害为原伤害的 30%;高于 100 点后,每高出 10 点,真实伤害增加 2%,最高增加 50%;无能量角色的真实伤害倍率为原本伤害的 36%。
迷迷可声援两个角色:一般情况下较难达成,但在卡芙卡 dot 队中,若卡芙卡被声援,引爆战技时队友 dot 伤害需队友也被声援才会产生真实伤害;与知更鸟搭配时,可先声援知更鸟助其快速启动,知更鸟开大后声援持续至大招结束,期间迷迷正常声援主 C,从而实现同时声援两个角色。
(二)其他功能
加暴击:迷迷可为声援对象提高 10% 暴击率,若声援对象为召唤者,其召唤物也会受益。
补伤害:迷迷补伤害有两种触发方式,一是以初始 130 速度行动,每次到行动回合点自动攻击并为自身充能 5%;二是记忆主大招可使迷迷立即造成全体伤害,对群时效果显著。迷迷初始速度 130,不受记忆主速度影响,且能享受战后队友加速 buff。其攻击形式为对敌方随机单体造成 4 次冰伤后再对敌方全队造成一次冰伤,伤害量属普攻倍率,取决于迷迷战斗外继承的记忆主面板,战斗内 buff 与记忆主分开计算,如战斗外触发效果迷迷可享受,战斗内触发的则不能。六魂记忆主放大招时 100% 暴击,增强对群伤害能力。
(三)其他补充
能量情况:记忆主大招上限 160 能量,战技 +30 点,普攻 +20 点,大招 +5 点;迷迷行动 +10 点,其他忆灵行动 +8 点 / 回合。多数情况下,给迷迷回能会加到记忆主身上,迷迷受击回能也同理,若两者同时受击,记忆主恢复两份能量。
天赋补充:迷迷消失后,记忆主行动提前 25%,这一天赋在战斗节奏把控上具有重要意义,可使记忆主更快地进行后续操作,调整团队策略。






一、角色介绍
记忆主的命途为记忆,战斗属性为冰,隶属于星穹列车阵营。在战斗中,其凭借独特的技能机制与属性特点,承担着为团队提供增益、控制节奏及补充伤害等重要职能,是队伍构建中不可或缺的关键角色。其泛用能力非常高。整体的辅助能力略低于其他限定五星角色。优势区间在所有需要暴击爆伤的队伍之中。
二、技能解析
(一)迷迷的核心功能
加爆伤
迷迷在场时能为全队带来约 60% 的爆伤加成。其召唤途径为记忆主的战技和大招。迷迷的生命值在血条未空时持续存在,其上限由记忆主战斗外生命上限的 86% 与 688 相加所得(可在面板页面左下角切换查看迷迷面板)。需注意,战后提升记忆主生命上限不会改变迷迷血条上限,但直接增加迷迷生命上限则有效。在生存方面,迷迷可接受治疗与护盾保护,并且记忆主释放战技且迷迷在场时,迷迷会恢复 60% 血量。
拉条
功能实现方法:迷迷右侧设有百分比能量条,充能达 100% 时可立即行动,选定一名角色使其行动提前 100%(通常即立即行动)。能量积攒有多种方式:被召唤时初始 50% 能量,开战后首次召唤为 90%;我方任意角色获 10% 能量,迷迷积累 1%,黄泉飞霄等非传统能量角色主动放技能时,迷迷获 3% 充能;记忆主战技(非召唤迷迷时)使迷迷积累 10% 能量,大招则给予 40% 能量。实现拉条最大收益的关键在于主 C 行动结束且迷迷能量充满时进行拉条操作。
配速和手法推荐:战前释放秘技可生成 10 秒领域,使领域内敌人停止行动,战后敌人集体推条 50% 并造成冰伤,对第二波敌人同样生效,但此秘技与镜流、姬子、瓦尔特的区域效果冲突。为保证记忆主率先行动,可利用战斗开始时记忆主行动提前 30% 的特性并配合翁瓦克实现。记忆主大招释放时机应在迷迷能量超 60% 且主 C 刚行动完,此时可使迷迷充能达 100% 并拉条主 C;战技释放则在召唤迷迷、战技点充足或迷迷血量低时进行。
附带真实伤害
技能描述:迷迷立即行动后,除拉条外还会给予三回合声援。获得声援的队友每段伤害都会额外产生真实伤害。
真实伤害特点:此真实伤害无削韧值,不被视作一次行动,也不属于任何常规来源造成的伤害,因此靠攻击段数叠加的武器无法触发。
迷迷真实伤害数值:声援目标能量低于 100 点时,真实伤害为原伤害的 30%;高于 100 点后,每高出 10 点,真实伤害增加 2%,最高增加 50%;无能量角色的真实伤害倍率为原本伤害的 36%。
迷迷可声援两个角色:一般情况下较难达成,但在卡芙卡 dot 队中,若卡芙卡被声援,引爆战技时队友 dot 伤害需队友也被声援才会产生真实伤害;与知更鸟搭配时,可先声援知更鸟助其快速启动,知更鸟开大后声援持续至大招结束,期间迷迷正常声援主 C,从而实现同时声援两个角色。
(二)其他功能
加暴击:迷迷可为声援对象提高 10% 暴击率,若声援对象为召唤者,其召唤物也会受益。
补伤害:迷迷补伤害有两种触发方式,一是以初始 130 速度行动,每次到行动回合点自动攻击并为自身充能 5%;二是记忆主大招可使迷迷立即造成全体伤害,对群时效果显著。迷迷初始速度 130,不受记忆主速度影响,且能享受战后队友加速 buff。其攻击形式为对敌方随机单体造成 4 次冰伤后再对敌方全队造成一次冰伤,伤害量属普攻倍率,取决于迷迷战斗外继承的记忆主面板,战斗内 buff 与记忆主分开计算,如战斗外触发效果迷迷可享受,战斗内触发的则不能。六魂记忆主放大招时 100% 暴击,增强对群伤害能力。
(三)其他补充
能量情况:记忆主大招上限 160 能量,战技 +30 点,普攻 +20 点,大招 +5 点;迷迷行动 +10 点,其他忆灵行动 +8 点 / 回合。多数情况下,给迷迷回能会加到记忆主身上,迷迷受击回能也同理,若两者同时受击,记忆主恢复两份能量。
天赋补充:迷迷消失后,记忆主行动提前 25%,这一天赋在战斗节奏把控上具有重要意义,可使记忆主更快地进行后续操作,调整团队策略。





