这几天上网时不时就能在各大视频下面看到哭红线和吹红线这部分剧情感人的,个人觉得是不是有点夸张了?事实上这部分剧情在我游玩体验中并没有给我留下很深的印象,甚至对于红线这个角色,个人也是略带反感的,下面我来展开讲讲这个角色身上的一些问题:
1.典型的国产剧降智戏份
经典“让她向东她偏要向西,我不听我不听”的戏码,问就是角色有个性、有自己的想法。舞马人庙里红线被抓的时候就有诸如“我走了谁来帮你”“我来保护广胡子”这类的令人血压拉满的言论,明明前脚被匪徒五花大绑着,绳子被解开就觉得自己能硬刚匪徒了?甚至还差点冲出门外跟绣金楼打架。自己完全不会武功,甚至连一柄枪都抬不起来,反而大言不惭地说要分忧解难,到处乱跑,让你总担心下个任务又要去救她,这也算个性鲜活么?
2.过于刻意的工具人属性
红线性格如此塑造,可以说编剧从一开始就打算把这个小孩写死,尤其是在千夜屠村的剧情中就充斥着大量的刻意桥段。甚至破阵最后靠的还是刀哥引爆酒窖塔跟千夜同归于尽,红线绑红丝带并牺牲的行为可以说是完全没有作用(也许有激发主角战斗意志的作用)。而整个流程更是突出一个刻意:
a.在绣金楼连番进攻的间隙,情况那么紧急,红线还要三番五次出来跟主角对话扯皮,想证明自己能冲出敌围。虽说这里是为了给红线后面逃跑埋伏笔,但在这种时机在这拉主角辩论,难道不是在添乱么?
b.为了给红线创造逃跑的机会,还要给广胡子降智。把红线绑在眼前盯着不行么?非要把她绑在一个阴暗的角落,还放进筐里盖住以防自己看到,然后自己远远背对着来回踱步。
c.再就是指路这个行为的逻辑合理性。出不去是因为有迷雾阵,阵眼则是本章最终boss千夜,那完全可以直接进入boss战,设计红线这种飞蛾扑火的行为根本毫无意义,毕竟你看到路了你就走得过去么?千夜他们愿意放你走么?
d.过场演出中不管是对话还是BGM都在刻意渲染一种悲壮的氛围,比如红丝带被射倒又立起来、千夜还在旁边不断念旁白显得红线宁死不折,真的浮夸而刻意,这也能刷感动刷泪目,我只能评价为没吃过好的。
3.剧情流程太短,角色缺乏塑造
正常玩家从创号到跑到麦香集,剧情流程估摸在2-3个小时,其中红线的戏份估计20%不到。加上有关红线的支线如摇红女侠奇遇等,主线加上这些碎片化的刻画估计也就几十分钟。可以说主角对红线的印象来源就那么几十分钟台词,甚至一大部分还是令人血压拉满的台词。
可能是出于家破人亡开局的剧情设定需要,再加上无事可写,红线死的时间点太早,整个角色的塑造就极为单薄。红线的性格目前来看过于割裂,她幼稚、莽撞、勇敢到不自量力,自身却缺乏能力来支撑她的勇气。(与之类比的是后续剧情中的小福三兄弟,有谋略有见地,假扮道主统领帮众,自身战斗力都能当个镇守boss,却也有胆小怕鬼的一面,这样的角色塑造明显就成熟多了)。红线这样的角色太需要时间来进行战力的成长和心性上的蜕变,(比如学战神4的阿特柔斯那样当一个小跟班陪同主角一起成长变强),而不是现在像个熊孩子一样前脚嚷嚷着要救人、要当大侠,后脚就死了,草草沦为主角合理离开清河的工具人。
综上所述,足见红线这个角色及相关主线剧情设计之仓促与失败了,红线这个角色基本只剩下建模和配音还算讨喜,这或许就是燕云剧情相关视频底下一大堆人喜欢红线哭红线的原因吧。




1.典型的国产剧降智戏份
经典“让她向东她偏要向西,我不听我不听”的戏码,问就是角色有个性、有自己的想法。舞马人庙里红线被抓的时候就有诸如“我走了谁来帮你”“我来保护广胡子”这类的令人血压拉满的言论,明明前脚被匪徒五花大绑着,绳子被解开就觉得自己能硬刚匪徒了?甚至还差点冲出门外跟绣金楼打架。自己完全不会武功,甚至连一柄枪都抬不起来,反而大言不惭地说要分忧解难,到处乱跑,让你总担心下个任务又要去救她,这也算个性鲜活么?
2.过于刻意的工具人属性
红线性格如此塑造,可以说编剧从一开始就打算把这个小孩写死,尤其是在千夜屠村的剧情中就充斥着大量的刻意桥段。甚至破阵最后靠的还是刀哥引爆酒窖塔跟千夜同归于尽,红线绑红丝带并牺牲的行为可以说是完全没有作用(也许有激发主角战斗意志的作用)。而整个流程更是突出一个刻意:
a.在绣金楼连番进攻的间隙,情况那么紧急,红线还要三番五次出来跟主角对话扯皮,想证明自己能冲出敌围。虽说这里是为了给红线后面逃跑埋伏笔,但在这种时机在这拉主角辩论,难道不是在添乱么?
b.为了给红线创造逃跑的机会,还要给广胡子降智。把红线绑在眼前盯着不行么?非要把她绑在一个阴暗的角落,还放进筐里盖住以防自己看到,然后自己远远背对着来回踱步。
c.再就是指路这个行为的逻辑合理性。出不去是因为有迷雾阵,阵眼则是本章最终boss千夜,那完全可以直接进入boss战,设计红线这种飞蛾扑火的行为根本毫无意义,毕竟你看到路了你就走得过去么?千夜他们愿意放你走么?
d.过场演出中不管是对话还是BGM都在刻意渲染一种悲壮的氛围,比如红丝带被射倒又立起来、千夜还在旁边不断念旁白显得红线宁死不折,真的浮夸而刻意,这也能刷感动刷泪目,我只能评价为没吃过好的。
3.剧情流程太短,角色缺乏塑造
正常玩家从创号到跑到麦香集,剧情流程估摸在2-3个小时,其中红线的戏份估计20%不到。加上有关红线的支线如摇红女侠奇遇等,主线加上这些碎片化的刻画估计也就几十分钟。可以说主角对红线的印象来源就那么几十分钟台词,甚至一大部分还是令人血压拉满的台词。
可能是出于家破人亡开局的剧情设定需要,再加上无事可写,红线死的时间点太早,整个角色的塑造就极为单薄。红线的性格目前来看过于割裂,她幼稚、莽撞、勇敢到不自量力,自身却缺乏能力来支撑她的勇气。(与之类比的是后续剧情中的小福三兄弟,有谋略有见地,假扮道主统领帮众,自身战斗力都能当个镇守boss,却也有胆小怕鬼的一面,这样的角色塑造明显就成熟多了)。红线这样的角色太需要时间来进行战力的成长和心性上的蜕变,(比如学战神4的阿特柔斯那样当一个小跟班陪同主角一起成长变强),而不是现在像个熊孩子一样前脚嚷嚷着要救人、要当大侠,后脚就死了,草草沦为主角合理离开清河的工具人。
综上所述,足见红线这个角色及相关主线剧情设计之仓促与失败了,红线这个角色基本只剩下建模和配音还算讨喜,这或许就是燕云剧情相关视频底下一大堆人喜欢红线哭红线的原因吧。



