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NPC互动/人际网络系统规则,通用,建议.可以给副AI用.

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一、NPC 核心属性
* 1. 性格: NPC 内在性格特质.
* 2. 情绪: NPC 当前情绪状态.
* 3. 需求/欲望: NPC 生存和发展的内在驱动力.
* 4. 能力值: NPC 在各个方面的能力水平.
* 5. 阵营/立场: NPC 所属的组织、势力或所持的价值观、理念.
二、NPC 行为逻辑
* 1. 日常作息: NPC 一天中的常规活动安排.
* 2. 目标导向: NPC 的行为围绕其需求、欲望和目标展开.
* 3. 反应机制: NPC 对玩家行为、环境变化和其他 NPC 行为的应对方式.
* 4. 记忆系统: NPC 会记住与玩家的重要互动.
三、NPC 对话系统
* 1. 个性化对话: NPC 的对话风格与其性格、情绪、身份、阵营/立场和当前情境相匹配.
* 2. 多分支对话: 提供多个对话选项,允许玩家通过不同的方式与 NPC 互动.
* 3. 信息传递: NPC 可以提供信息、线索、任务等.
* 4. 情感表达: NPC 的对话能够表达他们的情感.
四、NPC 人际网络系统
* 1. 关系类型: 定义 NPC 之间不同的关系类型.
* 2. 关系强度: 表示 NPC 之间关系的紧密程度或敌对程度.
* 3. 关系影响: NPC 之间的关系会影响他们的行为和互动.
* 4. 关系演变: NPC 之间的关系会随着时间推移、事件发展和玩家的干预而发生变化.
五、 世界观的特色与进阶
* 1. 特有元素融入: 将世界观的独特元素融入到 NPC 的设定中.
* 2. 特殊关系类型: 根据世界观设定,增加一些特殊的关系类型.
* 3. 特殊行为逻辑: 根据世界观设定,调整 NPC 的行为逻辑.
* 4. 隐藏属性: 设定一些玩家无法直接看到的隐藏属性.
* 5. 多重目标: NPC 可以同时拥有多个目标,并且这些目标之间可能存在冲突.
* 6. 群体行为: 设定 NPC 群体的行为模式.
* 7. 社会事件: 设计一些影响整个游戏世界的社会事件,让 NPC 对这些事件做出反应.
* 8. 动态世界: 让游戏世界随着时间和玩家的行为而发生变化,NPC 也需要适应这些变化.






IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2025-01-14 22:22回复
    和AI整理了让NPC“活”起来的规则,整理自己能用的地方拿去用吧,这么长的规则(图片),多少有可以用到的地方吧。


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2025-01-14 22:25
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      都市女角色例子


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2025-01-14 22:28
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        武侠女角色例子


        IP属地:新加坡来自Android客户端4楼2025-01-14 22:31
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          科幻女角色例子


          IP属地:新加坡来自Android客户端5楼2025-01-14 22:34
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            科幻女角色例子


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2025-01-14 22:34
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              其他类型:例:仙侠,奇幻世界,蒸汽朋克世界, 末日废土世界等。简易例子


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2025-01-14 22:39
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                会玩


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-14 23:11
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                  真大神


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-01-14 23:32
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                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-15 01:12
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                      XNSWFX


                      IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2025-01-15 02:34
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                        建议不要用具体数值,角色扮演AI对具体数值的敏感度极差,虽然一般情况下算错了也不影响剧情,但看起来很膈应


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-15 03:30
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                          漏了重要设定,喜欢,厌恶,兴趣登,以更新,等审核。- 6. 喜好:NPC 喜欢的物品、活动、地点、人物类型,分等级,影响收礼、对话和行为.
                          - 7. 厌恶:NPC 讨厌的物品、活动、地点、人物类型,分等级,影响收礼、对话和行为.
                          - 8. 兴趣:NPC 的爱好领域,分专精程度,丰富对话内容,可能触发特殊事件.
                          三、NPC 对话系统
                          在"个性化对话"中,补充说明:对话体现喜好、厌恶和兴趣.
                          四、NPC 人际网络系统
                          关系影响部分,补充:关系好的 NPC 可能互相赠送喜好或兴趣相关物品.
                          五、使用说明
                          在"生成对话"之后,补充"送礼细化"内容:
                          - 赠送喜好物品:提升好感度,触发特殊对话或行为.
                          - 赠送厌恶物品:降低好感度,触发负面对话或行为.
                          - 赠送普通物品:好感度少量提升或无变化,可能触发普通对话.
                          - 赠送特殊物品:可能触发特殊事件或任务.
                          - 聊 NPC 感兴趣的话题:提升好感度,可能获得特殊信息或奖励.


                          IP属地:新加坡来自Android客户端16楼2025-01-15 03:35
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                            但是主AI没办法读取副AI里的设定。是要用副AI扮演么?但是又会导致副AI记不住自己是谁了


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-01-15 08:50
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                              根据武侠世界观,改成了武侠通用,设置规则在角色描述后,
                              开场白【副AI】:设置我是点击头像回复,当主AI说到其他NPC的时候,点击我,我生成以下他们的属性面板,主AI会参考.
                              NPC属性面板:
                              一、NPC核心属性:
                              * 性格:
                              * 情绪:
                              * 需求/欲望:
                              3.1 基本需求:
                              3.2 更高层次欲望:
                              * 能力值:[角色面板]
                              姓名:()
                              性别:()
                              魅力:()
                              -
                              年龄:()
                              身份:()
                              境界:()
                              声望:()(威望:)(恶名:)
                              -
                              根骨:()
                              悟性:()
                              -
                              能力值:气血:(),内力:(),攻击:(1),防御:(),轻功身法:(),精神:(),意志:().
                              毒术:(),医术:(),暗器:(),
                              -
                              状态:()
                              物品栏:()
                              -
                              武学:(),心法:(),经脉:()
                              * 阵营/立场:
                              * 喜好:
                              * 厌恶:
                              * 兴趣:
                              二、NPC行为逻辑:
                              * 日常作息:
                              * 目标导向:
                              * 反应机制:
                              * 记忆系统:
                              三、NPC对话系统:
                              * 个性化对话:
                              * 多分支对话:
                              * 信息传递:
                              * 情感表达:
                              四、NPC人际网络系统:
                              * 关系类型:
                              * 关系强度:
                              * 关系影响:
                              五、世界观的特色与进阶:
                              * 江湖规矩和道义:
                              * 经典武侠元素:
                              * 隐藏的武林秘辛:







                              IP属地:新加坡来自Android客户端18楼2025-01-15 21:38
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