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《绝区零》深度体验后的一些感想

只看楼主收藏回复

完全出于怀着对游戏的热爱
在1.4版本开服后,制作人zyl在知乎上用绝区零官号回复了自己对《绝区零》的评价,总结就是“游戏还需优化,自己并未满意”。绝区零的投入和团队规模不及原铁,这是必然的事实,但是团队却是目前来说最有个性,最诚恳的一个团队,以下从几个点来表达我自己的一些观点,大家有不同想法可以一起讨论。
(打字不易,吧务别删)


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2025-01-14 21:59回复
    1.剧情玩法∶我是从绝区零第一次测试开始真正接触到了游戏本体,说实话相比原神铁道那种奇幻,宏达的世界观,我更喜欢绝区零这种近未来的世界观,无论是复古的美术元素,潮流的音乐,还是相比原铁更加独特的角色设计,无不一一中了我的心头好,在短短几天的测试后的问卷上,我表达了自己的喜爱与担忧,没错就是玩法,初见走格子与战斗,我还是十分新奇的,但是在几天的测试后,我发现走格子对部分玩家来说,可能会成为对入坑绝区零最大的心理障碍,因为它对于剧情的表达实在是过于“不够直观”,如果《绝区零》是一款单机走格子游戏,那我觉得用走格子来表现剧情非常合理,但绝区零并不是,相反,它拥有很棒的美术,极富有冲击力的动画cg的rpg,有多次在走格子突然转为cg动画时,我感到十分突兀,这并不与绝区零的叙事风格契合,绝区零需要的的更具有冲击力的剧情表现,“漫画”就是一个非常棒的设计,完美契合了绝区零的风格,并且剧情表现直观,“总结走格子,他是个不错的设计,但是并不适合绝区零。”


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-01-14 21:59
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      2025-08-28 14:33:33
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      2.战斗∶绝区零的战斗系统,对部分玩家来说,必然是“简陋”的,这是因为他们从一开始就拿需要复杂搓招的act游戏来要求,但是对绝大部分玩具来说,绝区零的战斗已经“足够了”,更加复杂的战斗系统反而会断绝轻度玩家入坑的想法,但是既然在战斗系统上已经没有什么优化空间了,那么如何让角色之间更加差异化呢?我觉得需要着重表现在美术风格与战斗设计上,既然绝区零的角色设计这么有个性,那么是不是在战斗上也可以更加奔放?可以加入更多无厘头的设计?比如∶“持枪警察变身超级英雄”“生化狂人可以使用以骸的力量”


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-01-14 22:02
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        3.角色设计∶
        我认为这其实才是所有二游的重中之重,能否塑造出一个破圈,为人所熟知的角色,是与写出一个非常棒的主线剧情同等甚至更加重要的事,并且通常两者是相辅相成的。它代表的不只是一时的利益,而是整个ip的可持续性。
        目前很多二游的角色,可以说就是“拿着日本萌系二次元女角色属性的无脑排列组合”,“典”不是问题,“又典又普”才是真正的问题。
        这里放两个我认为非常不错的角色设计
        出自《罪恶装备》的拉姆与名残雪



        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2025-01-14 22:15
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          走格子确实有问题,但不应该被彻底抛弃,因为它是深度绑定剧情的一个玩法,邦豆人作为剧情里绳匠作用的表现形式多少有些牵强了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-14 22:23
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            1.4过后,我愈发确信绝区零应该走的并不是原神,并不是崩铁的路,即“扩圈吸收更多泛二次元用户增加存量并且让剧情更加常见,让角色设计更加经典”,而是向着“东方,fate,v家,p系列,碧蓝档案”一样,让角色让剧情这些软文化“扩圈”出去,营造早古“二次元”的氛围,更加符合一部“动漫”的感觉,正如绝区零自己所营造的复古风一样。
            碧蓝档案赚钱吗?当然赚,但是远远不如星铁,但是知名度高吗?日本c105一骑绝尘的领先。
            当然这一切的前提是绝区零要进入良性循环“玩家存量的减少与加入保持动态平衡”,“玩家总量与付费欲望基本不变”,想做到这两点,最难的便是“数值”与“剧情”,剧情很简单理解,腰斩,烂尾那就是死,“数值”最简单的办法就是膨胀,每次膨胀必然大部分玩家会选择买单,但是一味地依靠膨胀来“卖角色”,透支的必然是游戏的生命力,玩家总会在一次次的膨胀中变得索然无味。
            绝区零目前在我看来最有可能破圈的角色,就是因为内鬼消息放出来的“虚拟偶像”阵营,“游戏中的虚拟偶像映照现实”,这与虚环有这本质区别,我很期待也相信绝区零能够塑造出一个真正出圈的团体,并且围绕着她们来退出相关企划,比如“联动某某虚拟偶像虚拟歌姬来个合唱或者合作曲?”说不定在未来,虚拟偶像+耀嘉音+摇滚少女乐队阵营+xxx更多的音乐相关阵营可以带给粉丝们一场真正的“zzz live”。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-01-14 22:28
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              还有很多关于世界观完善,剧情表现方法,角色设计的想法,以后再说,打字打的手指头疼


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-01-14 22:33
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                最喜欢的角色就是派派,派派实在是太可爱了


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-01-14 22:36
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                  2025-08-28 14:27:33
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-14 22:50
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                    挺好的


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-14 23:46
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                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-01-14 23:46
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                        在过活动抽空看一眼,直接拉到最后,小雷音寺,好!


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-01-15 00:01
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                          绝区零未来最大的问题就是题材和世界观的狭隘,目前的几次更新野火镇是有趣的但很小,对空总部和海港其实很差,新空洞选用的工业感很普通,绝区零缺乏一个能让制作组释放想象力的世界观,未来无论是电视台还是偶像们的舞台,还是11号的军队场景,都没法像匹诺康尼翁法洛斯那样给玩家冲击,如何在都市题材里做出亮点和新鲜感会决定绝区零未来的成败


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-01-15 00:01
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                            只要不妨碍我四星拿满菲林那就是好游戏


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2025-01-15 00:56
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                              2025-08-28 14:21:33
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                              绝区零最不一样的地方就是新艾利都是人类最后的绿洲这个设定,它不像原铁版本一过就开始查无此人,所有的角色都在此活跃,更加有生活气息。但这也是挑战,故事舞台的限制更多,就更考验编剧能力了。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-01-15 01:18
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