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解析双神威卡卡东——食之无味,弃之可惜

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很遗憾,话难听了点,但是是事实。
所谓金玉其外败絮其中,就是这样。表面看起来很帅,塞了很多东西,但是他核心的制作方向出现问题了,所以就造成极其割裂的使用体验
猿罗他很努力,很用心,也能看出他很累。但是,忠言逆耳。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-14 19:22回复
    先说结论。卡卡西他割裂之处就在于,猿罗他把所有的精力,所有的资源都集中到了“变轨”上面。
    二技能的虚化是他按照“双神威”的名号强行安上去的,他做完变轨之后,已经没有精力去做其他的东西了,所以这个二技能就显得异常割裂


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-14 19:24
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      那么接下来就来逐一对比其他虚化忍者。看看卡卡东这个虚化究竟割裂在哪里?
      破面的虚化:
      【1】可以佯攻拉扯骗对方技能
      【2】可以直接实攻打伤害
      【3】实攻把对方抓进去,之后再反向平A拉扯
      【4】臭名昭著的虚化接秘卷通灵
      【5】与一技能的联动性。虚化接一技能就是树枝,树枝之后还能二段火再继续实攻。一套下来卡了对面很长时间替身,伤害也很高
      完美虚化更不必多说


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-14 19:28
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        再来看白面具,普通形态下的性能就不错,声名远扬的杨戬之抓,优先级极高,也只有10秒冷却。再回来看看强化状态。
        【1】可以用虚化无敌拉开位置
        【2】直接抓,或者可以用1.5秒的无敌先骗再抓,而且这一招本身优先级也不错,抓进去之后也可以继续卡替身拉扯
        【3】与一技能以及平A联动性
        1.可以3A接火,然后再平A接抓
        2.可以先火,再3A接抓
        【4】虚化接反弹


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-01-14 19:32
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          最后来看我们的卡卡西
          普通状态性能极其低下,优先级极低,也没有抓取,冷却居然还是14秒。
          完美虚化之后:
          【1】用虚化跑路
          【2】完全体须佐抓一下
          【3】接一技能组合技
          你会发现2、3选择都很笨重,范围很小,还会给自己落一个极大后摇
          说白了就是这个虚化收益极其低下。根本不符合防反这个概念。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-01-14 19:40
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            你会发现破面跟白面具抓取对方之后,可以调整位置,把对方调整到自己想要的方位,就比如说中场之后,你可以通灵,你可以直接大招。还可以再进行一波博弈拉扯。而卡卡西这个强化状态,把对面抓进去之后,你只能选择2A过去。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-01-14 19:44
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              所以老哥,首付建议给嘛对卡卡西不讨厌。但是也不喜欢


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-01-14 19:45
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                综上所述,我认为卡卡西的问题就在于制作思路出错了。确实很用心,确实很帅,但是没用到点上。所以就造成了大家游玩感到非常难受。
                你会发现它的核心变轨与二技能十分割裂。变轨只与一技能有关,与二技能没有半毛钱关系。也就是说,这个忍者,他的技能组不是相辅相成的。
                这个二技能就像是硬套上去一样,与一技能的联动性除了帅之外,没有任何用处。
                与平A,更是没有任何关系,而讽刺的地方就在于,平A还是他的核心机制


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-01-14 19:48
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                  而最让我感到恶心的就是。这样的卡卡西与一个能无限防反的死鼬,还有一个没有挨刀的带土,在同一个版本。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-01-14 19:55
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                    一技能:伤害低,冷却高又短小无力。也不能破满级霸体。配合平A变轨才是正常起手技,但多多少少也有个启动时间,更何况你变轨后的那个咸鱼突刺也没强到哪。
                    二技能:伤害低,冷却高,收益又极其低下。且完美虚化的第二段完全体又可以被单顶。完美虚化+一技能的组合技,伤害还是低,2+1+3,伤害还是低,低到令人发指,就这还扣两颗豆。与土狗扒裤乱撸上百万伤害形成鲜明对比。
                    不要说那是破面,太超标了,应该砍破面这种废话。后面当然该砍,但我只知道是策划让没砍破面跟卡卡西存在在这一个版本。
                    平A:
                    变轨看起来花里胡哨,但实际上的拉扯能力恐怕还不如破面跟白面具来的直接。
                    变轨配合一技能,除了咸鱼突刺跟,另外几个的就不好说了,确实挺帅的,最大的用处恐怕也就是加速打那么一下伤害。
                    一个一个来分析,首先上滑3A,这个接雷切可以错个Y,但是首先上滑3A后摇本来就挺大的。而且错Y这个功能上下2A也可以都做到
                    中间4A,这一招接雷切基本也就是快速打个伤害
                    下滑3A,这一招接雷切可以给自己错一点Y轴身位拉开距离,但是拉开距离的作用也不大,还是得A过去,而卡卡西的平A性能拉扯能力又一般,就显得这个拉开身位很鸡肋
                    上/下4A,这一招雷传中场可以全Y,也可以加速打伤害已经错Y拉开身位。
                    上/下2A,最实用的神威雷切,可以错Y起手。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-01-14 20:10
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                      先不说对手搓玩家不友好,第一,这个一技能除了耍帅一点用没有,甚至不算个强势的起手技能,根本不配12s的cd。其次,组合技伤害过低,范围极小,cd极长,没有任何优势可言。最后,没人觉得完美虚化后开的须佐能被一脚踢断很恶心人吗?平a性能做得倒还算优秀,就是手感太飘一不小心上下换位接不上。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-14 21:49
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                        二技能虚化建议还是不要加强,太强又是一条虚化狗。但一技能cd和伤害真的要加强一下


                        IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2025-01-14 21:50
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                          可以加一下一技能先手能力,cd还有伤害


                          IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2025-01-14 21:50
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                            最主要的是这个忍者bug很多


                            IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2025-01-14 21:51
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                              基本就是虚化逃跑了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-14 21:51
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