1.s3的皮肤和爆料来看给人一种赶工和半成品的感觉(这个情况可能从爪子刀后都有一点)
2.皮肤出的速度和质量是没有一点规律。(拿瓦举例子,瓦的皮肤一般是按一套贴图皮肤,一套特效皮肤,然后每年会有一套终极特效皮肤)我们三角洲的皮肤好像是做出来什么就扔上来的感觉,也没有通知和预告,更不知道有没有审核就端上来了。
3.皮肤的设计部门人手问题,是不是因为S3所需要更新的内容和玩法较多,把人员调走去打磨其他内容了呢?还是说内部沟通有问题?
这次皮肤出的都有一些莫名奇妙,例如威龙的通行证和联名上线的蛟龙行动,以及S3一大堆scarh的皮肤。(这个问题是我一直想不明白的,之前最多是同款枪械在短时间内会有多种皮肤,但是现在短时间内多款干员皮肤也都出来了,这不是变相的去分流那些作为主打系列皮肤的资源吗?不理解。)
4.是否因为三角卷的问题导致皮肤的质量产生波动呢?是否存在刻意的想去消耗玩家手中的三角卷从而出了一堆没有意义又占用资源的皮肤?
三角卷的这个问题是想要营收又绕不开的一问题,游戏刚开服玩家手中三角卷持有的数量有限,再加上两款捆绑包的质量过关玩家们愿意付费,营收数据可观。随着游戏运营时间增长,玩家们手中累计的三角卷越来越多,这些三角卷是否会影响你们春节的营收呢?(我上班党,平时不打绝密。从开服到现在攒了快2000的三角卷,期间还抽了个保底红狼,能长时间玩或者技术好的玩家现在可能都有5000多的三角卷,就是为了这波蝴蝶刀,结果很多地方差强人意)
最后希望三角洲越做越好吧。
(基本只玩烽火,每个赛季也差不多一百个小时)


2.皮肤出的速度和质量是没有一点规律。(拿瓦举例子,瓦的皮肤一般是按一套贴图皮肤,一套特效皮肤,然后每年会有一套终极特效皮肤)我们三角洲的皮肤好像是做出来什么就扔上来的感觉,也没有通知和预告,更不知道有没有审核就端上来了。
3.皮肤的设计部门人手问题,是不是因为S3所需要更新的内容和玩法较多,把人员调走去打磨其他内容了呢?还是说内部沟通有问题?
这次皮肤出的都有一些莫名奇妙,例如威龙的通行证和联名上线的蛟龙行动,以及S3一大堆scarh的皮肤。(这个问题是我一直想不明白的,之前最多是同款枪械在短时间内会有多种皮肤,但是现在短时间内多款干员皮肤也都出来了,这不是变相的去分流那些作为主打系列皮肤的资源吗?不理解。)
4.是否因为三角卷的问题导致皮肤的质量产生波动呢?是否存在刻意的想去消耗玩家手中的三角卷从而出了一堆没有意义又占用资源的皮肤?
三角卷的这个问题是想要营收又绕不开的一问题,游戏刚开服玩家手中三角卷持有的数量有限,再加上两款捆绑包的质量过关玩家们愿意付费,营收数据可观。随着游戏运营时间增长,玩家们手中累计的三角卷越来越多,这些三角卷是否会影响你们春节的营收呢?(我上班党,平时不打绝密。从开服到现在攒了快2000的三角卷,期间还抽了个保底红狼,能长时间玩或者技术好的玩家现在可能都有5000多的三角卷,就是为了这波蝴蝶刀,结果很多地方差强人意)
最后希望三角洲越做越好吧。
(基本只玩烽火,每个赛季也差不多一百个小时)

